Texturing, Surfacing i UV Map Generation Software

Dodataka, aplikacija i alati za učinkovitost teksture umjetnika

Mnogo sam puta rekao da je jako lijepo vrijeme da budem umjetnica tekstura. Tijekom protekle dvije ili tri godine pojavili su se novi alati za teksturiranje, ponovno umetanje i UV kartiranje koji su nekoć zamoran proces izrade 3D modela učinili puno ugodnijim. Bez obzira radi li se o UV rješenjima s jednim klikom ili sofisticiranom aplikacijom za 3D slikanje, morat ćete pronaći nešto na tom popisu, što vas čini kao da samo malo više teksture:

01 od 06

Scultping / Svestrani

Pixologic ZBrush. Autorska prava © 2011 Pixologic

Dok je glavno korištenje za svako od ova tri paketa digitalno kiparstvo i visoko-poli detaljno, svi oni mnogo više od toga. Svaki od njih ima svoje vlastite snage i slabosti, a iako je ZBrush zasigurno najčešći od trojice, sve ih treba provjeriti. Njihova korisnost u teksturopskom cjevovodu prvenstveno proizlazi iz činjenice da se oni mogu upotrijebiti za dodavanje nevjerojatne količine detaljnih podataka vašem modelu, koji se zatim mogu pržiti u difuznu, normalnu okluziju okoline i karte karijesa. Sva tri od njih također imaju 3D mogućnosti slikanja za besprijekorno slikanje teksture.

ZBrush - ZBrush nosi mnogo šešira, očito. Mislim da bi većina umjetnika rekla da je najbolja u klasi za oblikovanje, i to je iskreno samo nekoliko koraka od toga da bude sve-u-jedan paket stvaranja sadržaja. Učenje ZBrush je sigurna oklada bez obzira na poziciju koju držite (ili težite) u industriji.

Mudbox - Svakako kad počnem misliti da je i Mudbox u igri za kiparenje, naučim još jednog vrhunskog umjetnika koji ga koristi umjesto ZBrusha u njihovom tijeku rada. Aplikacije imaju mnogo zajedničkog, a gdje ZBrush ističe u oblikovanju i detaljima, Mudbox ima bolje alate za slikanje i lakše sučelje. Oboje su obavili posao, ali to ću reći - Mudbox je gotovo univerzalno prepoznat kao bolji tijek rada za slikanje difuznih tekstura izravno na površini vašeg modela. Mnogi uspoređuju alate za slikanje Mudboxa s 3D verzijom Photoshopa i to zapravo govori nešto.

3DCoat - Ne upotrebljavam 3DCoat, ali provjerio sam svu dokumentaciju o njihovom nedavnom verziji za izdanje verzije 4, a to je nevjerojatno impresivno. 3DCoat je bliži paritetu s ZBrushom i Mudboxom nego što sam ja, i čak ih pobjeđuje u određenim pozicijama. Znatno je jeftinije za dizanje.

02 od 06

3D slikarstvo

Yuri_Arcurs / Getty Slike

Namjenske 3D slike aplikacije:

03 od 06

Generiranje / pečenje karte

designalldone / Getty Images

Ove aplikacije prvenstveno se upotrebljavaju za pečenje visokih polnih detalja na niskom poli mrežom, stvarajući okluziju okoline i normalne iz bitmap slike i stvarajući proceduralne teksture:

XNormal - XNormal je prilično velik izbor alata za pečenje detalja iz visokih poli mreža na niskopoličnu metu. Softver je besplatan, a sumnjam da postoji jedan igrač na planetu koji ga nije koristio. Fantastično za pečenje normala, a po mom mišljenju AO mape generira lako pobijediti ono što možete dobiti od Knald ili nDo2, čak i ako to traje malo duže.

Substance Designer - Substance je potpuno opremljen proceduralni generator teksture koji koristi čvor zasnovan grafikon workflwo koji će vam pomoći stvoriti jedinstvene teksture za oblaganje. Upravo sam počela koristiti Substance nedavno - to je samo eksplozija za rad, a nevjerojatno je kako brzo možete dobiti sjajnu kartu koja se može izraditi iz nje.

Knald - Knald je potpuno novi alat za generiranje karata koji koristi vaš GPU za prikaz AO, šupljine, konveksnosti i normalnih karata s bilo koje bitmap slike ili visine. Knald je jedan od najboljih alata te vrste i ima jedan od najboljih modela gledatelja u stvarnom vremenu vani. Plus to je ludo brzo.

Crazybump - Crazybump je vrlo, vrlo sličan prethodnik Knaldu. Dugo je bio popularan alat, ali zapravo počinje pokazivati ​​svoju dob. Samo mislim da dobivate bolje rezultate od novih aplikacija poput Bitmap2Material i Knald.

nDo2 - nDo2 je Quixelov vodeći normalan dodatak za mapiranje za Photoshop i omogućuje vam stvaranje vrlo prilagodljivih normalnih karata samo ih slikajte na svojem 2D platnu. Iako nDo nije prvi softver koji može generirati normalne slike s 2D slike, daleko nudi najvišu razinu kontrole. nDo2 također može peći okluziju ambijenta, visinu, šupljinu i karte konveksnosti od vaših normala.

dDo - Također iz Quixela, dDo je što bliže aplikaciji "automatskog tekstura". Dok dDo uglavnom pruža svoje obećanje da će vam dati korisne teksture baze u samo nekoliko minuta, kvaliteta rezultata se vraća izravno je proporcionalna s informacijama koje ste hraniti u. Drugim riječima, softver još uvijek zahtijeva vješt operator. dDo dobro funkcionira kao dio vašeg teksturološkog cjevovoda, ali ne dopustite da postane štaka.

04 od 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Iako retopologija ima više zajedničkog s modeliranjem nego teksturiranjem, i dalje ga smatraju dijelom sveobuhvatnog procesa površine:

Topogun - Topogun je samostalni alat za re-surfacing mreže, koji također ima sposobnost mapiranja pečenja. Ovo je omiljeni alat s igračima za mnogo godina kada je riječ o složenim zadacima retopologije. Iako je ručno izrađena retopa postala nepotrebna za određenu imovinu (npr. Nisko-poli stijena), Topogun je i dalje vrlo dobar izbor za složen karakter nadraživanja.

Meshlab - Meshlab je open source rješenje za poslove obrade mreža kao što je smanjenje i čišćenje poligona. Iskreno, to je korisnije za 3D skenirane podatke, ali to će raditi na potezu za decimalnu mrežu ako nemate pristup ZBrush, 3DCoat, Mudbox ili Topogun.

05 od 06

UV-ovi / Mapiranje

Wikimedia Commons

Nitko ne voli stvaranje UV karata (u redu, možda netko radi), ali ti čepovi svakako olakšavaju:

Diamant Modeliranje Alati - Diamant je prilično potpuno opremljen modeliranje plugin za Maya koji također dogodi da uključuje neke prilično strašan UV alata. U stvari, alati uključeni u Diamant su vrlo usporedivi s onim što dobivate s Headusom, Roadkillom i Topogunom, ali nikad ne morate napustiti Maya jer je sve integrirano. Naravno, ako ste Maya korisnik to vam neće puno pomoći, ali mi se sviđa!

Maya Bonus Tools - MBT su popis alata za Maya koje Autodesk distribuira "kako jest", što znači da nisu službeno podržani. Ali oni su nevjerojatno korisni i uključuju auto-unwrap UV alat koji lako pobjeđuje bilo što drugo uključeno u Maya. Postoji mnogo preklapanja u bonus alatima s drugim dodatkom poput Diamanta, ali Maya Bonus Tools su besplatni, tako da zaista nemate što izgubiti time što ćete ih instalirati.

Headus - Headus UVLayout je još jedan samostalni alat za mapiranje. U jednom trenutku to je bio najbrži UV alat u igri, ali puno drugih paketa (kao što su alati Maya Bonus, Diamant itd.) Dosta su zabilježili. Povratna boja za UV istezanje lijepa je značajka.

Roadkill UV alat - Roadkill je samostalni UV mapper za Max & Maya. To je malo staro i više se ne razvija, ali to je jedan od rijetkih alata s (vrlo korisnim) UV stretch shaderom.

06 od 06

Marmoset Toolbag

zajednički poslužitelj

I posljednja, ali ne i najmanje važno: Toolbag je samostalni renderer u stvarnom vremenu i, iako nije teksturni alat sam po sebi, zasigurno je najbrži i najjednostavniji način prototipiranja vaših tekstura u kvalitetnom motoru u realnom vremenu. Marmoset ima visokokvalitetne postavke rasvjete, tona opcija naknadne obrade, i puno je brže nego učitavanje vašeg modela u UDK-u ili Cryengineu samo da biste vidjeli je li WIP (ili ne) radi. Više »