Surfacing 101: Izrada UV izgleda

Otkrivanje modela i stvaranje UV formata

Što je Surfacing?

Prema zadanom, nedavno završeni 3D model puno je poput praznih platna, a većina softverskih paketa prikazivat će ga kao ravnomjerno osvijetljena, neutralna siva siva. Bez refleksije, bez boje, bez tekstura. Jednostavno stari, dosadno sivo.

Očigledno, ovo nije način na koji se model u konačnici pojavljuje u konačnom renderiranju , pa kako to da model prolazi od nezanimljive sive boje do potpuno detaljanih likova i okruženja koje vidimo u filmovima i igrama?

Surfacing , koji uključuje UV layouts , mapiranje teksture i izgradnju shadera , je cjelokupni proces dodavanja detalja na površinu 3D objekta.

Posao tekstura ili shadera stručnjaka može zvučati nešto manje glamurozno od modela ili animatora, ali jednako su važni u procesu donošenja 3D filma ili igre.

Pokušajte zamisliti Rango bez njegove šarene, ljuskave kože. Ili Zid-E bez njegovog fantastično istrošenog i istrošenog boja. Bez dobrog tima tekstura slikara i shader pisaca, bilo koja produkcija CG-a u konačnici će izgledati ravna i neuvjerljiva.

Sjenčanje i teksturiranje mogu biti dvije strane istog novčića, ali oni su i dalje temeljno različiti procesi, od kojih svaki zaslužuje svoju raspravu. U ovom prvom odjeljku raspravljat ćemo o UV izgledima i svim onim što je potrebno za njihovo stvaranje. U drugom dijelu ćemo se vratiti s objašnjenjem mapiranja tekstura, a onda ćemo zaokružiti seriju brzim pogledom na shader mreže.

Otkrivanje modela i stvaranje UV izgleda

Mapiranje teksture, koje je izumio Ed Catmull 1974. godine, jedan je od značajnijih otkrića u povijesti računalne grafike. Da biste stvari stavili u vrlo općenite pojmove, mapiranje teksture je postupak dodavanja boje (ili druge informacije) 3D modelu projektiranjem dvodimenzionalne slike na njegovu površinu.

Međutim, kako bi se aplikacija karte teksture primijenila na površinu modela, najprije je potrebno obezglaviti i dati funkcionalni UV raspored za radove tekstura.

I to je to! Nakon što je model odbačen, proces se stavlja u ruke tekstura slikara koji će razviti detaljne mape slika na vrhu gotovog izgleda UV-a.