Kako oblikovati drvo u ZBrushu

Digitalna ekvivalentna umjetnička serija

Dobra umjetnost u okruženju zauzima puno pažnje na detalje. Relativno je lako sagledati brzu fotografsku teksturu na objekt i nazvati ga, ali koristeći ovu metodu vrlo rijetko će generirati zadovoljavajući rezultat.

Profesionalni tijekovi proizvodnje ne dopuštaju uvijek detaljne detalje svake površine slike ili okvira. Ipak, malo se posla može dugo odvesti, a visoki poli i niskopoli oblikovani cjevovodi postaju sve rašireni, a softver poput Zbrush i Mudbox u proizvodnim postavkama polako, ali sigurno postaje norma.

Znanje kako učinkovito oblikovati različite drvene predmete (grede, daske, ploče itd.) Masovno su važne u igri-umjetnosti jer su jedan od najčešćih dijelova akvizicije koji se koriste u dizajnu okoliša.

Oni su također relativno jednostavni i nevjerojatno ponovno upotrebljivi, što ih čini savršenim dodatkom vašoj osobnoj knjižnici.

Pa, učinimo to! U preostalom dijelu članka, pogledat ćemo kako pristupiti jednostavnoj drvenoj gredi u Zbrushu, od basemesh do četkica, teksture i detaljima.

Basemesh

Slike heroja / GettyImages

Za drveni komad kao onaj na kojem radimo, basemesh bi trebao biti jednostavan kao duguljasta kocka s ravnim (kvadratnim) podjelama. Važno je razmisliti o tome kako će vaš basemesh podijeliti u Zbush tako da nema iznenađenja (poput nedovoljne razlučivosti ) kad počnete kiparstvo ili detaljima.

Slijedite ove korake da biste stvorili basemesh:

  1. Izradite kocku bez potpodjele . Spustite je na x-osi sve dok ne dobijete pravokutni oblik pogodan za teška drvena greda.
  2. Duplikati kocke . Jedan od njih će biti nisko-poli kavez koji ćemo ispeći našu teksturu / normalne mape i jednu će biti visoko poli mreža na kojoj ćemo se oblikovati. Nazovite ih u skladu s tim (nešto poput wood_LP i wood_HP će raditi).

    Nećemo trebati niskotarifnu mrežu do mnogo kasnije u procesu, tako da je sakrijete ili stavite na nevidljivi sloj.
  3. Postavite našu visoko polietilnu mrežu za kiparstvo. Korištenje alata za urezivanje oštrice, dodajte razlučivost u visini, širini i duljini. Broj pododjeljaka koje želite dodati ovisit će o obliku vaše mreže, ali smo dodali dvije rubne petlje na širinu i visinu i dvadeset petlji petlje duž duljine. Kao što možete vidjeti na gornjoj slici, naša su lica otprilike kvadratna - to je ono za što biste trebali težiti.
  4. To je za basemesh! Spremite svoju scenu, odaberite kocku, a zatim idite na File → Export Selection → i izvezite kocku kao .obj datoteku. Ako se .obj ne prikazuje kao opcija, morat ćete ponovo učitati dodatak.

Vrijeme rubova

  1. Uvesti kocku u Zbrush . S organskim kipom koji biste željeli početi oblikovati na niskoj razlučivosti i podijeliti ih samo kada ste siluetu gurnuli što je više moguće na vašoj trenutačnoj razini.

    Međutim, u ovom slučaju naša silueta je prilično određena - većina onoga što radimo detaljno je, tako da želimo donijeti razlučivost mreže u polu od 1-3 milijuna.

    Idite u izbornik geometrije i podijelite nekoliko puta. Da biste spriječili da mreža postane "mekana", izvedite prva dva pododjela s glatkom izmjenom isključenom. To će sačuvati vaše tvrdokoređe.
  2. Dodajte neko vrijeme na rubove kocke kako biste dodali vizualni interes.

    Nijedan komad drva na svijetu nema savršeno oštre rubove. Ako pogledate slike drvenih greda (osobito u arhitekturi drvenih okvira), obično se nalaze rubovi, udubljenja, pa čak i cijeli komadi koji nedostaju uz rubove.

    U skulpturi za igru-umjetnost, pretjerivanje je gotovo uvijek bolje od suzdržanosti. Većina drvenih greda u stvarnom svijetu nema vidljive vremenske utjecaje duž čitave duljine, ali volim da idem na vrh. Dodavanje blage linije do cijelog ruba učinit će bolju uobičajenu kartu i pomoći im da uhvatiti svjetlost - bolja igra u igri.
  3. Koristite Trim Dynamic Brush s z-intenzitetom na 30-40, srušite rubove kocke prema vlastitim željama.

    Svakako koristite razne veličine radijusa na vašem četkom tako da površina ne postane prejednačena. Obavezno držite neke oštre dijelove - ne želite da vam snop pročita "previše mekan", poput komade glina.