3D računalna animacijska knjiga - teorija i praksa

10 nevjerojatnih knjiga na 3D animaciji računala

Jedna stvar o animaciji je da se mnoga od tih načela primjenjuju radi li se tradicionalno ili u 3D tehnologiji. Osim učenja tehničkih aspekata vašeg softvera, gotovo svaka "zlatna vladavina" u tradicionalnoj animaciji prenosi se u područje CG-a.

Kao rezultat toga, samo polovica knjiga koje smo ovdje naveli specifična su za računalnu animaciju, dok druga polovica predstavlja pojmove i znanje koji se mogu primjenjivati ​​radi li na papiru ili u pikselima.

Bilo da se želite specijalizirati kao animator likova ili želite postati punopravni CG generalist, pisati, usmjeravati, modelirati i animirati svoje kratke filmove, naći ćete sve potrebne informacije u knjigama na ovom popisu :

01 od 10

Animator's Survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

Animatorov Survival Kit je osnovni tekst animacije. Vidjet ćete ga na svakoj listi knjiga "najboljih animacija" na internetu, a s dobrim razlogom - Williams je sveobuhvatan i jasan, a knjiga više čini demistificirati zanat animacije nego bilo koji volumen prije ili poslije.

To nije tehnički vodič - čitanje ove knjige neće vam pokazati kako postaviti ključne okvire ili koristiti editor grafikona u Mayi, ali će vam dati temelj znanja potrebnih za stvaranje uvjerljive i zabavne animacije likova. Više »

02 od 10

Kako varati u Mayi 2012: Alati i tehnike za animaciju likova

Eric Luhta i Kenny Roy

Kako se varati je jedan od go-to tekstova ako želite sudar naravno na tehničkoj strani 3D animacija lik. Postoje slične knjige vani za 3ds Max, no budući da je Maya pobjegla izbor za likerske animatore, uključili smo i ovaj.

Za razliku od animacijskog opreme za opstanak, ova se knjiga fokusira na alate više od temelja i namijenjena je nekome tko već ima osnovna znanja o sučelju Maya.

Prethodna (2010.) inačica " Kako se varati u Mayi " još uvijek je dostupna na Amazonu, ali samo kupiti stari volumen ako još uvijek koristite prijepodne 2010 softvera, inače ste bolji od revizije. Više »

03 od 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar i Eric Keller

Da, Mastering Maya je također uključen i na naš popis 3D modeliranja, ali to je zato što je na gotovo tisuću stranica ova knjiga uglavnom pokriva cijeli spektar proizvodnje CG-a.

Zajedno s How to Cheat u Mayi , ovaj tekst će vam točno reći koji alat morate koristiti i koje gumbe morate pritisnuti u bilo kojoj situaciji. Ako već znate Mayu, i samo trebate postati učinkovitiji animator, dobiti Kako se varati . Ali, ako tražite primer na čitavom proizvodnom cjevovodu i dogodilo se da koristite Mayu, nema razloga da ovu knjigu nemate u svojoj knjižnici. Više »

04 od 10

Iluzija života: Disney animacija

Ollie Johnston i Frank Thomas

Vidio sam ovu knjigu u usporedbi s svetim gralom više od jedne prigode, možda zato što su napisali dvojica muškaraca koji nisu ništa legendarni na polju animacije, već i zbog toga što su uvid i strast koju su prenijeli na stranice samo je to vrijedno.

Frank & Ollie skliznula je s puno praktičnih dojmova, ali to nije toliko knjiga koja vas uči animaciju, kao i ona koja vas inspirira da to probate. Riječ je o nastavnom tekstu, ali i povijesnom, a autori oduševljeno prenose priču o Disney Animaciji i što znači raditi tamo dok je studio bio na vrhuncu stvaralaštva.

Postoje bolji resursi za učenje sastava, vremena, ili squash i protežu, ali kao cjelovita rasprava o umjetnosti zapadne animacije, Iluzija Života nema jednako. Više »

05 od 10

Djelujući za animatore

Ed Hooks

U svojoj srži, animatori imaju mnogo zajedničkih s glumcima, pa ne treba čuditi da temeljita studija djelovanja može uvelike poboljšati animatorovo razumijevanje kretanja, interakcije i izražavanja.

Ovaj nedavno obnovljeni dragulj kombinira praktičnu instrukciju s ponašanjem s kvarovima scene-po-sceni iz popularnih CG filmova kao što su Coraline , Up i Kung Fu Panda . Ovo je velika, sjajna knjiga, i po mom mišljenju, koju ne želite propustiti. Više »

06 od 10

Vrijeme za animaciju

John Halas i Harold Whitaker

Iako je ova knjiga napisana s tradicionalnim animatorima, to je rudnik zlata, bilo da ste na Celsu ili CG-u. Vremensko određivanje vremena može biti najvažniji aspekt uspješne animacije, a ova knjiga pruža vam praktične vodiče za pravilno određivanje vremena u zajedničkim animiranim situacijama (šetnja ciklusima, teška podizanja, odskakanje lopte itd.)

Drugo izdanje (objavljeno 2009. godine) ažurirano je kako bi obuhvatilo informacije o 3D radnim procesima, čineći izvrstan resurs čak i bolje. Više »

07 od 10

Uvođenje animacije likova s ​​miješalicom

Tony Mullen

Na našem popisu knjiga za modelere , komentirali smo koliko se Blender u posljednjih nekoliko godina poboljšao, a istina je da je Blender sveobuhvatni softverski paket koji jest, nema apsolutno nikakvog razloga zbog kojeg bi vaša financijska situacija trebala zadržati vas od stvaranja izuzetnih djela 3D umjetnosti.

Uvođenje animacije likova će vas obavijestiti o korisničkom sučelju Blender 2.5 i prolazi kroz (osnovno) modeliranje, ključne okvire, funkcijske krivulje, opremu i usne sinkronizaciju u najboljem CG paketu otvorenog izvora u svemiru. Više »

08 od 10

Prestani zuriti: Modeliranje lica i animacija učinjeno ispravno

Jason Osipa

Umjetnost modeliranja i animacije lica dovoljno je jedinstvena od ostatka cjevovoda da uistinu zahtijeva samostalan udžbenik, a dugi niz godina to je definitivno postupanje s temom.

Informacije o ekspresijskim knjižnicama, animaciji lica, sinkronizaciji usnica i Pythonovom skriptiranju su sve odlične. Ovo je također lijepa karta puta za osnovnu anatomiju lica, jer je za te stvari vrijedna cijena prijema.

Moja jedina pritužba je da Jasonov modeliranje rada brzo postaje zastarjel. On koristi vertex modeliranje za sve u knjizi. Ovo je u redu (čak i poželjno) za polaganje osnovne mreže - to je najlakši način da osiguraju dobru topologiju i protok ruba.

Ali vrijeme je novac u ovoj industriji, a ZBrush / Mudbox može iskreno napraviti model oblikovanja lica / mješavina procesa oko tisuću puta brže. Nadamo se da će ova knjiga u bliskoj budućnosti dobiti nadogradnju koja obrađuje digitalni kiparstvo u radnom procesu animacije lica. Više »

09 od 10

Upravljanje pričom: Profesionalna pripovijedanja i tehnike pripovijedanja

Francis Glebas

Animatori - osobito nezavisni animatori - također moraju biti pripovjedači. Bilo da razvijaš vlastiti kratki film ili samo trebaš znati kako izraditi snimku za stvaranje napetosti, drame ili humora, ova će knjiga imati nešto za ponuditi.

Čak i ako ste likovni animator koji nikada ne namjerava usmjeriti kratak, dobro je znati kako i zašto su kreativne odluke vašeg redatelja napravljene. A ako ste slučajno netko s redateljskim težnjama, to je jednostavno jedan od najboljih obrazovnih resursa vani na vizualnom pripovijedanju. Više »

10 od 10

Jezik jezika: Napredni napredak 3D znakova

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Nemojte dopustiti da vam umjetna umjetnost pokvari budala - iako se ova knjiga počinje produljivati ​​godinama, to je još uvijek jedan od najdubljih i najisplativijih resursa dostupnih na 3d manipuliranju znakova.

Kao animator, nužno ne morate naučiti opremu, ali to ne znači da ne biste trebali. Animatori moraju vrlo blisko surađivati ​​s tehničkim redateljima likova kako bi se osiguralo da likovi reagiraju i deformiraju na način na koji trebaju, a animator koji govori jezik koji se drži može uspješnije komunicirati sa svojim TD-om.

Naravno, ovaj unos broji dvostruko ako ste CG generalist ili ako radite na studentskom kratkom mjestu gdje ćete zapravo biti onaj koji će opremiti vaše modele. Više »