Poligonalno 3D modeliranje - Uobičajeni radni tijek okvira i rubnih modela

U ranijem članku predstavili smo sedam osnovnih tehnika 3D modeliranja koje se koriste u današnjoj grafičkoj industriji. Prilikom pisanja tog članka primijetili smo da su odjeljci za modeliranje kutija i obrisa bili dosta dulji nego što namjeravamo.

U konačnici, odlučili smo da je najbolje odvojiti većinu tih podataka u zasebni članak. U ovom ćemo se radu usredotočiti na neke specifične alate i procese koji se koriste u poligonalnom 3D modeliranju.

U poligonalnom modeliranju , umjetnik stvara digitalni prikaz 3D objekta s geometrijskom mrežom sastavljenom od lica, rubova i vrhova . Lica su obično četverostrana ili trokutasta, a čine površinu 3D modela. Korištenjem sljedećih tehnika, modeler metodološki transformira primitivnu 3D mrežu (obično kocku, cilindar ili kuglu) u kompletan 3D model:

01 od 04

istiskivanje


Ekstrudiranje je metoda dodavanja geometrije primitivnom poligonu i jedan od primarnih alata koje modelar koristi za početak oblikovanja mreže.

Ekstrudiranjem modeli manipuliraju 3D mrežom tako što se srušio lice na sebi (stvaranje uvlačenja) ili ekstrudiranjem lica prema van njezinoj površini normalno - smjerni vektor okomito na poligonalno lice.

Ekstrudiranje četverostrukog lica stvara četiri nova poligona kako bi se premostio jaz između početnog i završnog položaja. Ekstrudiranje može biti teško vizualizirati bez konkretnog primjera:

02 od 04

Podjela


Podjela je način da modeleri dodaju poligonalnu rezoluciju modelu, bilo uniformno ili selektivno. Budući da poligonalni model obično polazi od primitivne niske rezolucije s vrlo malo lica, gotovo je nemoguće proizvesti gotov model bez barem neke razine podjele.

03 od 04

Zakošenja ili šavova


Ako ste uopće bili u tehnici inženjeringa, industrijskog dizajna ili obrade drva, riječ " horizont" možda već ima težinu za vas.

Prema zadanim postavkama rubovi na 3D modelu su beskonačno oštri - stanje koje se gotovo nikada ne događa u stvarnom svijetu. Potražite oko sebe. Dovoljno je pregledan, gotovo svaki rub s kojim se susrećete imati neku vrstu suženja ili zaobljenosti.

Kravata ili šiljka uzima u obzir ovaj fenomen, a koristi se za smanjenje oštrine rubova na 3D modelu:

04 od 04

Rafinerije / Oblikovanje


Također se nazivaju "guranje i povlačenje vrhova", većina modela zahtijeva određenu razinu ručnog dorade. Prilikom pročišćavanja modela, umjetnik pomiče pojedinačne vrhove duž x, y ili z osi kako bi fino podešavao konture površine.

Dovoljna analogija za profinjenost može se vidjeti u djelu tradicionalnog kipara: Kada kipar funkcionira, on najprije blokira velike oblike skulpture, usredotočujući se na cjelokupni oblik njegova djela. Potom ponovno pregledava svaku regiju skulpture s "rake četkom" kako bi uštedio na površini i izrezao potrebne detalje.

Rafiniranje 3D modela vrlo je slično. Svaka ekstrudacija, okretanje, rubna petlja ili podjela, u pravilu je popraćena barem malo preciziranja vrhova po vrhu.

Faza dorade može biti mukotrpna i vjerojatno troši 90 posto ukupnog vremena koje modelar provodi na komadu. Moglo bi potrajati samo 30 sekundi za postavljanje rubne petlje ili izvlačenje ekstrudiranja, ali ne bi bilo nečuveno da modelator provede sate rafiniranjem obližnje površinske topologije (posebno u organskom modeliranju, gdje su površinske promjene glatke i suptilne ).

Preciziranje je u konačnici korak koji uzima model iz posla koji je u tijeku do gotovog materijala.