3D računalnu grafiku, film i sve važne Z-osi
Istraživanje 3D računalne grafike po prvi put, bilo da se radi o interesu za 3D film, 3D vizualne efekte ili proizvodnju za animacije i / ili videoigre? Ovo je široko uvod u 3D, tako da ćemo definirati pojam u općem smislu, objasniti kako se odnosi na resurse i članke na ovoj web stranici i dati vam ideju gdje potražiti više informacija.
Dakle, Što je 3D?
U najširem definiciji pojma, 3D bi opisao bilo koji objekt koji se pojavljuje na troosni kartezijanskom koordinatnom sustavu. Ako to zvuči tad tehničko, nemojte se bojati - odmah ćemo je ukloniti.
Karteški koordinatni sustav u osnovi je fantastičan način opisivanja X i Y osi s kojima smo svi upoznati s geometrijom srednjih škola (mislim na grafski papir).
Sjećate se kako su napravili male grafove i grafikone s X-osi horizontalnom, a Y-osi su vertikalne, zar ne? Stvari su vrlo ista u svijetu 3D, s jednim izuzetkom - postoji treća osi: Z, što predstavlja dubinu .
Dakle, prema definiciji, svaki objekt koji se može prikazati na troosnom sustavu je 3D. To nije čitava priča, naravno.
3D u odnosu na računalnu grafiku
Šanse su da čitate ovo jer imate barem interes za 3D, kao što je navedeno u industriji računalne grafike , što uključuje film, televiziju, oglašavanje, inženjering i razvoj video igara.
Nekoliko ključnih točaka na 3D računalnoj grafici:
- Osnovna definicija 3D prostora ostaje ista: Sve o X, Y i Z-osi još uvijek vrijedi, ali postoji samo jedan ulov. Dok su 3D objekti u stvarnom svijetu fizički prisutni u tri dimenzije, u digitalnom svijetu računalnih grafika 3D objekti mogu se prikazati samo matematički .
- 3D modeli: Svaka zastupljenost objekta u digitalnom prostoru naziva se 3D modelom . Ako ste pogledali neobrađene podatke koji sadrže osnovni 3D model , jednostavno bi (ili ne tako jednostavno) bila zbirka podatkovnih točaka koje označavaju tisuće ili milijune različitih koordinata u kartezijanskom prostoru.
- Softver radi matematiku: Srećom za umjetnike, 3D softver bavi se većim dijelom teške matematike. Unutar grafičkog korisničkog sučelja 3D softverskog paketa kao što je Autodesk 3ds Max ili Maya , 3D modeli se automatski tumače i vizualno predstavljaju geometrijske predmete sastavljene od rubova, vrhova i poligonalnih lica. Većina softverskih okruženja ima ugrađene u stvarnom vremenu renderiranje motora koji mogu prikazivati 3D modele s polu realističnom rasvjetom, sjenama i teksturama.
Više o Z-osi:
Budući da je Z-osi takva bitna značajka 3D prostora, neka je pažljiviji pogled na ono što "Z" doista znači u 3D softverskom okruženju. Z koordinatu se može koristiti za mjerenje četiri stvari u 3D računarskoj grafici:
- Dubina objekta u smislu veličine. Kao u, 5 jedinica širok, 4 jedinice visok i 3 jedinice duboko .
- Mjesto objekta u odnosu na podrijetlo. Podrijetlo u bilo kojoj 3D sceni je (0,0,0) s trećim brojem koji je obično "Z". Postoji nekoliko manjih 3D paketa koji koriste Z kao vertikalnu os, no ti su slučajevi rijetki.
- Udaljenost objekta iz renderirane kamere, poznata kao računalna grafika kao z-dubina. Z-dubina se često koristi za primjenu dubinske efekte u post-produkciji, au video igricama se koristi za optimizaciju razine detalja.
- Z-osi rotacije . Na primjer, lopta koja se odvlači od fotoaparata navodno se okreće duž negativne Z-osi.
3D u odnosu na film / kino:
Riječ 3D znači nešto sasvim drukčije kada se koristi u odnosu na 3D filmove (vrste koje zahtijevaju da nosite naočale i želite da se posegnete i pokušate dotaknuti stvari koje su se pojavile na zaslonu). 3D filmovi mogu, a često i imaju, imaju i aspekt 3D računalne grafike, no ima mnogo tradicionalno snimljenih, ne-CG filmova koji su iskoristili prednosti nedavnog preporoda 3D kina.
Definitivno obilježje "3D", kako razmišljamo o tome u kinu (a sada iu kućnom kinu ), jest da filmaši moraju iskoristiti neke načine kako previdjeti ljudski vizualni sustav u iluzornu percepciju dubine.
- Binokularna nejednakost: Ključ ljudske percepcije dubine ima sve veze s činjenicom da naša oči svako malo šalju mozak. Naš mozak proizlazi iz percepcije udaljenosti tumačenjem razlike u slici s lijeva i desnog oka. To je poznato kao binokularna razlika.
- Potpunu raspravu o tome kako se 3D iluzija oživljava može postati prilično dugotrajna i to nije odgovarajući forum za to. Dat ćemo vam jednu konačnu definiciju koja služi kao osnova za stvaranje 3D filmova:
- Stereoskopija: Da bi stvorili iluziju dubine, filmaši su morali razviti načine za oponašanje binokularne nejednakosti . Zajednička sredstva za postizanje toga su upotreba dvostrukih ili izmjeničnih projekcijskih sustava u kombinaciji s polariziranim staklenama koje osiguravaju da lijevi i desni oči uvijek dobivaju blago različitu sliku. To je poznato kao stereoskopija , stoga pojam stereoskopski 3D .
I tamo ga imate!
Nadamo se da ste ovom trenutku imali malo više znanja o 3D-u, jer se odnose na računalnu grafiku i film. Mi smo razmotrili neke veze u tijelu ovog članka, koje objašnjavaju neke od koncepata predstavljenih u većoj dubini.