Definirano 3D - Što je 3D?

3D računalnu grafiku, film i sve važne Z-osi

Istraživanje 3D računalne grafike po prvi put, bilo da se radi o interesu za 3D film, 3D vizualne efekte ili proizvodnju za animacije i / ili videoigre? Ovo je široko uvod u 3D, tako da ćemo definirati pojam u općem smislu, objasniti kako se odnosi na resurse i članke na ovoj web stranici i dati vam ideju gdje potražiti više informacija.

Dakle, Što je 3D?

U najširem definiciji pojma, 3D bi opisao bilo koji objekt koji se pojavljuje na troosni kartezijanskom koordinatnom sustavu. Ako to zvuči tad tehničko, nemojte se bojati - odmah ćemo je ukloniti.

Karteški koordinatni sustav u osnovi je fantastičan način opisivanja X i Y osi s kojima smo svi upoznati s geometrijom srednjih škola (mislim na grafski papir).

Sjećate se kako su napravili male grafove i grafikone s X-osi horizontalnom, a Y-osi su vertikalne, zar ne? Stvari su vrlo ista u svijetu 3D, s jednim izuzetkom - postoji treća osi: Z, što predstavlja dubinu .

Dakle, prema definiciji, svaki objekt koji se može prikazati na troosnom sustavu je 3D. To nije čitava priča, naravno.

3D u odnosu na računalnu grafiku

Šanse su da čitate ovo jer imate barem interes za 3D, kao što je navedeno u industriji računalne grafike , što uključuje film, televiziju, oglašavanje, inženjering i razvoj video igara.

Nekoliko ključnih točaka na 3D računalnoj grafici:

Više o Z-osi:

Budući da je Z-osi takva bitna značajka 3D prostora, neka je pažljiviji pogled na ono što "Z" doista znači u 3D softverskom okruženju. Z koordinatu se može koristiti za mjerenje četiri stvari u 3D računarskoj grafici:

  1. Dubina objekta u smislu veličine. Kao u, 5 jedinica širok, 4 jedinice visok i 3 jedinice duboko .
  2. Mjesto objekta u odnosu na podrijetlo. Podrijetlo u bilo kojoj 3D sceni je (0,0,0) s trećim brojem koji je obično "Z". Postoji nekoliko manjih 3D paketa koji koriste Z kao vertikalnu os, no ti su slučajevi rijetki.
  3. Udaljenost objekta iz renderirane kamere, poznata kao računalna grafika kao z-dubina. Z-dubina se često koristi za primjenu dubinske efekte u post-produkciji, au video igricama se koristi za optimizaciju razine detalja.
  4. Z-osi rotacije . Na primjer, lopta koja se odvlači od fotoaparata navodno se okreće duž negativne Z-osi.

3D u odnosu na film / kino:

Riječ 3D znači nešto sasvim drukčije kada se koristi u odnosu na 3D filmove (vrste koje zahtijevaju da nosite naočale i želite da se posegnete i pokušate dotaknuti stvari koje su se pojavile na zaslonu). 3D filmovi mogu, a često i imaju, imaju i aspekt 3D računalne grafike, no ima mnogo tradicionalno snimljenih, ne-CG filmova koji su iskoristili prednosti nedavnog preporoda 3D kina.

Definitivno obilježje "3D", kako razmišljamo o tome u kinu (a sada iu kućnom kinu ), jest da filmaši moraju iskoristiti neke načine kako previdjeti ljudski vizualni sustav u iluzornu percepciju dubine.

I tamo ga imate!

Nadamo se da ste ovom trenutku imali malo više znanja o 3D-u, jer se odnose na računalnu grafiku i film. Mi smo razmotrili neke veze u tijelu ovog članka, koje objašnjavaju neke od koncepata predstavljenih u većoj dubini.