Boja 3D modela pomoću ugrađenih četki, markera, olovke i još mnogo toga
Boja 3D je prilično jednostavna kada se radi o otvaranju slika, a slikarski alati lako su dostupni i jednostavni za prilagodbu prije upotrebe.
Kada umetnete sliku, bilo da se radi o 2D fotografiji ili 3D modelu, dobivate fleksibilnost da biste je odmah mogli koristiti s tekućim platno koje ste već otvorili. To se razlikuje od otvaranja datoteke uobičajeno, što će vam započeti novim, zasebnim platno.
Nakon što na objektu želite imati predmete, možete upotrijebiti ugrađene četke i druge uređaje za bojanje kako biste izravno bojali svoje modele.
Kako umetnuti modele u 3D boju
Možete umetnuti 2D slike koje želite pretvoriti u 3D (ili ostati u 2D-u), kao i umetanje već izrađenih 3D modela ili s vlastitog računala ili iz Remix 3D:
Umetnite lokalne 2D ili 3D slike
- Pristupite gumbu izbornika u gornjem lijevom kutu boje 3D.
- Odaberite Umetni .
- Odaberite datoteku koju želite uvesti na platnu koju trenutno imate otvoren.
- Kliknite ili dodirnite gumb Otvori .
Ovako možete uvesti puno vrsta datoteka, i 2D slika u PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF i ICO formatu; kao i 3D modele u formatu 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ i GLB.
Umetanje Online 3D modela
- Odaberite gumb Remix 3D s gornjeg izbornika u 3D boja.
- Pretražujte ili pregledajte 3D objekt koji želite koristiti.
- Dodirnite ili kliknite da biste je odmah uvezli na platno.
Pogledajte Što je remix 3D? za više informacija o ovoj zajednici, kao i informacije o tome kako prenijeti svoje vlastite 3D modele, a kasnije ih možete ponovo preuzeti gore navedenim koracima.
Kako slikati 3D modele s bojom 3D
Sve boje četkica i odgovarajuće opcije Paint 3D dostupne su putem ikone Art Tools (Alati za umjetničke alate) iz izbornika pri vrhu programa. Ovako ćete slikati na bilo što u Paint 3D-u; bez obzira na to ispunjavate li redove vaše 2D slike ili dodate prskanje boje 3D objektu koji ste izradili .
Dok zumirajte do 3D slike, prirodno je da dijelovi skrivenih ili nisu lako dostupni. Pomoću gumba 3D rotacije na dnu platna možete slikati objekt u 3D prostoru.
Trebali biste odabrati ispravan alat koji služi svrsi koju tražite. Slijedi opis svake od njih koji bi vam pomogao odabrati onaj koji odgovara vašem scenariju:
- Obilježivač: Oznaka ima ujednačeni udar svugdje gdje se koristi, i ima čist i puni izgled. Slično je alatu za piksele, osim što će dijelove boje ispuštati u obližnje piksele za mekši pristup. Susjedni pikseli koji su nedostupni blago su obojeni.
- Olovka za kaligrafiju: Ovaj alat radi kao da očekujete da kaligrafija radi. Njegov učinak je mnogo poput markera, osim što se debljina moždanog udara mijenja kad se ubrzate i usporite pokret olovke.
- Kista za ulje: Alat za četkicu daje istinski izgled četkice. Ima "deblji" i više pikselizirani efekt koji skriva pozadinsku sliku mnogo više od oznake.
- Akvarel: Koristite četkicu s akvarelom ako vam je potreban učinak u kojem bi boja trebala biti slabašna u nekim područjima, ali tamnija od ostalih. Vrlo je lako zamračiti boju četke za akvarelu jednostavno četkajući preko istog područja više od jednom. Slično je alatu za prskanje, osim što rubovi nisu tako mekani.
- Pixel olovka: Olovka piksela izgleda gotovo identična markeru, osim što za razliku od oznake, piksela olovke boju cijelosti svakog piksela koji dosegne. To stvara vrlo ujednačen izgled koji ne iscrpljuje čak ni malo u bilo koji drugi piksel, što u stvari uzrokuje krute rubove, ali također olakšava brzo slikanje pored krutih linija.
- Olovka: Olovka se odnosi na slobodan izgled jer se proteže samo između 5x i 10x.
- Gumica: brisač, unatoč svom imenu, ne briše ono što ste već izvučili tako da se dijelovi modela vrate u prethodno stanje (za to koristite Povijest ). Umjesto toga, alat za brisanje uklanja svaku prilagodbu na modelu, a da objekt ostane netaknut, koristan za početak ispočetka bez ikakvih nacrta ili boja.
- Crayon: Crvene boje čine kosu, gotovo mokru. Rubovi su slični oznaku jer su obližnji pikseli djelomično neprozirni, ali različito je unutar linija, jer ni središte poteza nije potpuno u boji (osim ako ih više ne bojite).
- Sprej može: Ovaj alat je vrlo sličan četkom s akvarelom, osim što možete držati na jednom mjestu da biste ispunili prostor s više boja, baš kao i pravi raspršivač. Rubovi su mekani poput markera.
- Ispunite: alat za popunjavanje je brz način ispunjavanja područja boja. Podesite postavku tolerancije kako biste utvrdili koliko bi slika trebala biti obojena. Manja vrijednost poput 0% ispunit će samo boju piksela oko odabranog mjesta, a nešto veće od 5% može ispuniti malo područje poput kruga, a 100% će promijeniti boju cijelog objekta.
Tolerancija i neprozirnost
Svi alati za bojanje (osim punjenja ) omogućuju podešavanje debljine četke kako biste mogli kontrolirati koliko piksela treba biti obojena odjednom. Neki alati omogućuju vam da odaberete malu površinu od 1 px za boju sa svakim hodom.
Neprozirnost objašnjava razinu transparentnosti alata, pri čemu je 0% potpuno prozirno . Na primjer, ako je neprozirnost markera podešena na 10%, to će biti vrlo lagano, a 100% će pokazati svoju punu boju.
Mat, sjaj i metalni efekti
Svaki umjetnički alat u boji 3D može imati mat, sjaj, opušten metal ili poliranu metalnu teksturu.
Metalne opcije su korisne za stvari poput ružičastog ili bakrenog izgleda. Matte pruža redoviti efekt boje dok je tekstura sjaja manja tamnija i stvara više sjajnog izgleda.
Odabir boje
Na bočnom izborniku, ispod mogućnosti teksture, odabire se boja koju alat Paint 3D treba koristiti.
Možete odabrati neku od unaprijed odabranih boja iz izbornika od 18 ili odabrati privremenu trenutnu boju tako da kliknete ili dodirnete traku za boje. Od tamo možete definirati boju prema svojim RGB ili heksadecimalnim vrijednostima.
Pomoću alata Pipeta odaberite boju s platna. Ovo je jednostavan način za bojanje iste boje kao i ono što već postoji na modelu kada niste sigurni koja je boja korištena.
Da biste kasnije upotrijebili vlastite prilagođene boje, odaberite znak Dodaj boju plus znak ispod boja. Možete stvoriti do šest.