Maya Lekcija 2.1: Uvođenje Mayinih alata za modeliranje

01 od 05

Lekcija 2: Alati za modeliranje u Mayi

Dobrodošli u lekciju 2!

Do sada biste trebali znati stvoriti poligon primitivne i početi modificirati njegov oblik gurajući i povlačenjem rubova, lica i vrhova.

To je korak u pravom smjeru, ali to je doista samo dio bitke - gotovo je nemoguće stvoriti vrlo složen model iz osnovnog primitivnog, a da ne izvrši velike promjene u mreži.

Kako bi doista počeli izrađivati ​​gotove 3D dijelove , moramo naučiti kako izmijeniti topologiju našeg modela dodavanjem lica i rubova gdje trebamo više detalja ili kontrolu.

Postoje doslovno desetine različitih alata u Mayinoj polici za modeliranje, ali mnogi od njih su korisni samo u određenim situacijama. U praksi ćete vjerojatno potrošiti 90% svog vremena koristeći iste pet ili šest naredbi.

Umjesto uvođenja svakog pojedinog alata kojeg Maya mora ponuditi i zaboravljanja na korištenje pola, u sljedećih nekoliko sati ćemo pogledati neke od najčešće korištenih tehnika u Mayinom poligonalnom tijeku rada.

02 od 05

Umetnite alat Edge Loop

Pomoću alata Umetni okvir za oštrenje, kliknite + povucite na bilo kojem rubu da biste dodali novu podjelu.

Alat za petlje s oštricom ulaza je vjerojatno najvažnija stavka vašeg alata za modeliranje. Omogućuje dodavanje dodatne razlučivosti mreži postavljanjem neprekinute podjele (rubne petlje) na bilo kojem mjestu koje ste naveli.

Očistite svoju scenu i ispustite novu kocku u radni prostor.

S kockom u modusu objekta, prijeđite na Uredi mrežu i odaberite Umetni alat za bušenje rubova .

Kliknite bilo koji rub na mreži, a nova se podjela će postaviti okomito na rub koji ste kliknuli.

Možete dodati dodatne podjele bilo gdje na vašem modelu klikom i povlačenjem bilo kojeg ruba - Maya neće "ispustiti" novu petlju ruba dok ne otpustite lijevu tipku miša.

Naredba nosača ruba umetka ostaje aktivna sve dok korisnik ne pritisne q kako bi izašao iz alata.

03 od 05

Umetanje rubne petlje - Napredne opcije

U okviru opcija Insert Enge Loop možete koristiti klizač s višestrukim rubnim rubovima za umetanje do 10 rubova odjednom. Za postavljanje rubne oštrice ruba izravno u sredinu lica, postavite opciju "Broj petlji" na 1.

Insert Edge Loop ima dodatni skup opcija koje mijenjaju način na koji alat izvodi.

Kao i uvijek, da biste pristupili okviru opcija, idite na Uređivanje mreža → Umetni alat za vožnju rubova i odaberite okvir s opcijama na desnoj strani izbornika.

Prema zadanim postavkama odabrana je relativna udaljenost od Edgea , koja korisniku omogućuje klikanje + povlačenje rubne petlje na određeno mjesto na mreži.

Možete ubaciti do deset ravno ravnih rubova istovremeno odabirom opcije Multiple edge loops i postavljanjem parametra Number of loops petlja na željenu vrijednost.

Mislili biste da će postavka jednakih udaljenosti od ruba postaviti rub u sredinu lica koju pokušavate podijeliti, ali to ne. Ova postavka zapravo ima više veze s profilom oblika rubne petlje pri korištenju alata na sofisticiranijim dijelovima geometrije. Autodesk ovdje ima dobru ilustraciju koncepta.

Ako želite ravnomjerno podijeliti lice, jednostavno odaberite postavku Višestruki rubni rub i postavite parametar Broj petlji petlje na 1 .

04 od 05

Rubovi skošenja

Alat za kosu omogućuje vam podjelu ruba u više segmenata dijeljenjem na jedno ili više lica.

Alat za rezanje Maya u osnovi vam omogućuje da smanjite oštrinu ruba dijeljenjem i proširivanjem na novu poligonalnu površinu.

Da biste bolje ilustrirali ovaj koncept, pogledajte gore prikazanu sliku.

Da biste postigli ovaj rezultat, započnite stvaranjem jednostavne primitivne kocke od 1 x 1 x 1.

Idite u rubni način rada i Shift + odaberite četiri gornja ruba kocke. Nazovite naredbu za pomicanje tako da odete na Edit Mesh → Razvod , a rezultat bi trebao nalikovati kocki na slici desno.

Rubovi na zadanim primitivnim objektima su beskonačno oštri , što je nemogućnost prirode. Dodavanje blage kosine na teške rubove je jedan od načina dodavanja realizma modelu .

U sljedećem odjeljku raspravljat ćemo o nekim dodatnim postavkama alata Kevel.

05 od 05

Alat za pomicanje (nastavak)

Možete izmijeniti kavez ispod kartice Ulazi promjenom pomaka i broja segmenata.

Čak i nakon što je rub ukorijenjen, Maya vam omogućuje da izmijenite oblik, koristeći karticu Ulazi u kutiji kanala.

Izradite objekt i zakrećite nekoliko rubova - Maya će automatski otvoriti parametre krakova kao što je prikazano na gornjoj slici. Ako objekt ne bude poništen i morate ponovno pregledati postavke kose, jednostavno odaberite objekt i kliknite polibelnjevni čvor na kartici Ulazi.

Svaki put kad izradite novi krak, Maya automatski stvara dodatni polibevel (#) čvor. Ovaj stalni popis čvorova povezanih s alatom zove se povijest gradnje . Mnogi Mayovi alati za modeliranje stvaraju slične čvorove povijesti na kartici Unosi, što dopušta izmjenu ili ugađanje bilo koje radnje.

Sada je također dobro vrijeme za spominjanje funkcije poništavanja, što je jednostavno Ctrl + z (kao što je slučaj kod većine dijelova softvera).

Najpogodnije postavke u polibevel čvoru su Offset i segmenti :