Početak rada u 3D modeliranju i animaciji

Koji aspekt 3D trebate naučiti?

Znači, vidjeli ste bezbrojne filmove, igre i reklame pune robota, futurističkih zgrada, stranih svemirskih brodova i vozila koja vašu čeljust padnu na pod. Znate da ne mogu postojati u stvarnom svijetu, ali u isto vrijeme niste sasvim sigurni kako umjetnici i redatelji mogu donijeti takve nevjerojatno složene koncepte na srebrni zaslon.

Pokušati

Pa, nemojte dalje tražiti. U ovoj seriji raspravljat ćemo o tri brza koraka kako bismo vas dobro uputili na izradu vlastitih 3D računalnih grafika .

3D je složen i divlji varijabilni zanat, ali isplativost učenja vrijedna je napora. Bilo da želite jednoga dana izraditi karijeru iz 3D animacije, postati modelom svoje omiljene videoigre ili samo želite isprobati svoju ruku na novom kreativnom mediju, postoji mnogo načina da počnete izrađivati ​​3D.

Upravo instaliran Maya - Kakav trenutak sada radim? & # 34;

To je točan tekst poruke koju sam nedavno primio od prijatelja i mislim da je to vrlo tipična reakcija za ljude koji prvi put pokreću 3D softversku aplikaciju . Prirodno je da želite "skakati pravo" kada počnete učiti nešto novo, međutim, 3D može biti nevjerojatno tehnički i postoji više putova kojima možete postići gotovo bilo koji određeni cilj.

Mogao bi sjesti i skočiti upravo u njega, a možda biste na kraju uspjeli s 3D. Ali često, takav slučajni pristup vodi do nesigurnosti i frustracije. Može se vrlo lako izgubiti u svijetu 3D računalne grafike ako ga ne pristupite nekom vrstom plana

Nakon strukturiranog puta prema učenju 3D može biti nevjerojatno korisno i može učiniti proces puno glatko.

Ostatak ovog članka neće vas naučiti kako izraditi 3d model ili vam pokazati kako postati animator rock stila - koji će trajati mjesecima ili godinama prakse i učenja. No, nadamo se, postavit će vas na organiziranu stazu i usmjerit će vas prema resursima da bi vas konačno došli do mjesta na kojem želite biti u 3D svijetu.

Znam da je naš prvi korak nevjerojatno očigledan, no s obzirom na ovo pitanje ispred vremena možemo napraviti svu razliku u svijetu:

Koji se aspekt 3D najviše zanima?

Kao što sam rekao, postoji velika raznolikost mjesta za 3D računalne grafike. Ako ovo čitate, kladio bih da postoji dobra šansa da imate na umu jednu od sljedećih ideja:

A ovo ni ne pokriva cijeli raspon.

Iako su to neki od zajedničkih ciljeva za učenje 3D, zaista smo samo pokrivali relativno uski aspekt cjelokupnog cjevovoda računalne grafike. Na prethodnom popisu nismo spomenuli površinsku , 3D svjetlost , tehnički smjer niti bilo kakvu referencu na aspekt istraživanja (informatičke znanosti) tog područja.

Razlog zašto vas molimo da pažljivo razmislite o kojem se aspektu 3D-a najviše zanima jer na kraju, vaši specifični interesi drastično će utjecati na smjer kojim ste prošli kroz proces učenja 3d. Putu učenja nekoga tko se na kraju specijalizirao za animaciju sasvim je drugačiji od onoga tko želi napraviti 3D CAD modele za automobilsku industriju. To vam pomaže strahovito znati koji su vaši interesi ispred vremena kako biste učinkovitije odabrali svoj softver i sredstva za učenje.

Mislite da imate ideju o tome gdje želite ići s 3D tehnologijom?