Kako pripremiti model za 3D ispis

Držite svoj 3D model u rukama

3D tisak je nevjerojatno uzbudljiva tehnologija i uzimajući držanje jedne od vaših digitalnih kreacija na dlanu je fantastičan osjećaj.

Ako želite ispisati jedan od vaših 3D modela kako bi se pretvorio u stvarni objekt koji možete držati u rukama, potrebno je nekoliko stvari koje biste trebali učiniti kako biste pripremili model za 3D ispis.

Kako bi proces ispisa bio što glatko moguć i da vam uštedjeti vrijeme i novac, slijedite ove korake prije nego što pošaljete datoteku na pisač:

01 od 05

Provjerite je li model neusporediv

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Kada modelirate statički render, obično je puno lakše izraditi model od desetaka (ili stotina) zasebnih komada. Kosa je savršen primjer. U tradicionalnim modelnim paketima kao što su Autodesk Maya i Autodesk 3ds Max, umjetnik obično stvara kosu znaka kao zaseban dio geometrije. Isto vrijedi i za gumbe na kaputu ili različite dijelove oklopa i naoružanja lika.

Ova strategija ne funkcionira za 3D ispis. Osim ako ne namjeravate lijepiti dijelove zajedno nakon dovršetka tiskanja, model mora biti jedna bešavna mreža .

Za jednostavne predmete, ovo ne bi trebalo biti previše bolno. Međutim, za složeni model, ovaj korak može potrajati mnogo sati ako se komad nije stvorio uz pomoć 3D ispisivanja.

Ako sada započinjete s novim modelom koji konačno namjeravate ispisati, budite svjesni topologije dok radite.

02 od 05

Šupljajte model da biste smanjili troškove

Čvrsti model zahtijeva znatno veći materijal za ispis od šupljeg. Većina dobavljača 3D tiska cijene svoje usluge po volumenu pomoću kubičnih centimetara, što znači da je u vašem financijskom interesu da vidite da vaš model ispisuje kao šuplji lik umjesto da se čvrst.

Vaš model ne ispisuje šuplje prema zadanim postavkama.

Iako model izgleda kao šuplja mreža dok radite u 3D softverskoj aplikaciji, kada se model pretvori u ispis, tumačen je kao čvrst, osim ako ga ne pripremite na neki drugi način.

Evo kako napraviti svoj model šupljine:

  1. Odaberite sva lica na površini modela.
  2. Izbušite lica duž svoje površine normalno. Ili pozitivna ili negativna ekstruzija radi, ali negativna je poželjna jer ostavlja izgled vanjske površine nepromijenjenima. Ako upotrebljavate Maya, provjerite imate li mogućnost da se zajedno s licima provjerite. To bi trebao biti provjeren prema zadanim postavkama.
  3. Pregledajte površinu. Provjerite nije li stvorena geometrija koja se preklapa tijekom ekstruzije i popraviti sve probleme koji su se mogli pojaviti.
  4. Vaš model sada mora imati "unutarnju ljusku" i "vanjsku ljusku". Udaljenost između tih školjaka bit će debljina stijenke kad se vaš model ispisuje. Debeli zidovi su izdržljivi ali i skuplji. Koliko prostora ostavite na vama. Ipak, nemojte se premaliti. Većina dobavljača ima minimalnu debljinu koja je navedena na njihovoj web stranici.
  5. Napravite otvaranje na dnu modela, tako da prekomjerni materijal može pobjeći. Napravite otvaranje bez razbijanja stvarne topologije mreže - kada otvorite rupu, važno je premostiti razmak između unutarnje i vanjske ljuske.

03 od 05

Uklonite geometriju bez kolosijeka

Ako budete oprezni tijekom postupka modeliranja, ovaj bi korak trebao biti ne-problem.

Ne-višestruka geometrija je definirana kao bilo koji rub koji dijeli više od dva lica.

Taj se problem može pojaviti kada je lice ili rubnik ekstrudiran, ali ne premještanje. Rezultat su dva identična komada geometrije izravno jedan iznad drugoga. Ova situacija završava kao zbunjujuća za 3d tiskarsku opremu.

Ne-višestruki model neće ispisati ispravno.

Jedan od najčešćih uzroka za ne-višestruku geometriju događa se kada umjetnik istisne lice, pomiče, odluči protiv ekstrudiranja i pokuša poništiti akciju. Ekstrudiranje bilježi većina programskih paketa kao dvije zasebne naredbe:

Stoga, za poništavanje ekstrudiranja, poništavanje naredbe mora se dati dva puta. Ako to ne učinite, rezultat je ne-višestruke geometrije i relativno je česta pogreška kod novaka modelera.

To je problem koji se lako izbjegava, ali je često nevidljiv i stoga je lako propustiti. Riješite ga čim budete svjesni problema. Što duže čekate da popravite ne-višestruke poteškoće, to je teže ukloniti.

Uočavanje ne-višestrukih lica je lukav

Ako upotrebljavate Maya, provjerite jesu li postavke zaslona takve da se u sredini svakog poligona pojavljuje ručica za odabir - mali kvadrat ili krug - kada ste u modu odabira lica.

Ako uočite ručicu za odabir izravno na vrhu ruba, vjerojatno imate ne-višestruku geometriju. Pokušajte odabrati lica i kliknite Izbriši . Ponekad je sve to potrebno. Ako to ne uspije, isprobajte naredbu Mesh > Cleanup i provjerite je li odabran ne-višestruki u okviru opcija.

Iako ekstruzija nije jedini uzrok ne-mnogostrukih problema, to je najčešći.

04 od 05

Provjerite površinske vrijednosti

Površina normalna (ponekad nazvana lice normalno) je usmjereni vektor okomito na površinu 3D modela. Svako lice ima svoju površinu normalno i treba biti okrenuto prema van, od površine modela.

Međutim, to se ne dokazuje uvijek. Tijekom procesa modeliranja normalna površina lica može se slučajno preokrenuti ekstruzijom ili korištenjem drugih uobičajenih alata za modeliranje.

Kada se normalna površina obrće, normalni vektor pokazuje prema unutrašnjosti modela umjesto daleko od njega.

Učvršćivanje površinskih standarda

Jednom kad znate da postoji, lako je popraviti površinski problem. Standardne površine nisu vidljive prema zadanim postavkama pa ćete najvjerojatnije morati promijeniti neke postavke zaslona kako biste uočili sve poteškoće.

Upute za popravljanje površinskih normala slične su u svim 3D programskim paketima. Provjerite datoteke pomoći za softver.

05 od 05

Pretvorite datoteku i druga pitanja

Završni korak prije prijenosa na neku od usluga ispisa jest osigurati da vaš model bude u prihvatljivom formatu datoteke.

Najpopularnije vrste datoteka pisača uključuju STL, OBJ, X3D, Colladu ili VRML97 / 2, ali je sigurno i kontaktirajte vašeg dobavljača 3D ispisa prije pretvaranja datoteke.

Napominjemo da standardni formati aplikacije kao što su .ma, .lw i .max nisu podržani. Od Maya, morate ili izvesti kao OBJ ili pretvoriti u STL s softverom treće strane. 3DS Max podržava oba STL i .OBJ izvoz, tako da možete slobodno preuzeti odabir, iako imajte na umu da su OBJ datoteke obično prilično svestrane.

Svaki od dobavljača ima drugačiji raspon vrsta datoteka koje prihvaćaju pa je sada sjajno vrijeme da istražite svoje mogućnosti i odlučite koji pisač namjeravate koristiti ako to već niste učinili.

Popularni davatelji usluga 3D ispisa

Popularne online tvrtke za ispis 3D usluga uključuju:

Prije nego što odlučite s kojim ćete se kretati, dobro je razmisliti o svakoj web stranici prodavača. Osjetite za korisničku bazu koju ciljaju i pogledajte koja tehnologija 3D ispisa koriste. To može imati utjecaja na mjesto gdje se odlučite za tiskanje modela.

Kada ste odlučili, pažljivo pročitajte upute pisača. Jedna stvar koju treba tražiti je minimalna debljina stijenke. Pazite da uzmete u obzir činjenicu da, ako smanjite model, debljina stijenke će se smanjiti. Ako su zidovi prihvatljivi debeli u Mayi sceni, ali postavite mjerenja na metra ili noge, postoji šansa da će oni biti previše tanki kad skale model do pola ili centimetara.

U ovom trenutku vaš je model spreman za prijenos. Pod pretpostavkom da ste slijedili svih pet koraka i sva dodatna ograničenja dobavljača, trebali biste imati dobru čistu mrežicu u formatu prihvatljivom za 3D ispis.