Serija priručnika Maya - osnovne postavke renderiranja

01 od 05

Odstupanje od postavki zadanih postavki Maya

Maya postavke zadanih postavki.

Prije nego što se preselimo u proces teksture grčkoga stupca, prvo trebamo potrajati nekoliko trenutaka i napraviti neke osnovne promjene Maya / Mental Ray postavke renderiranja.

Pogledajmo gdje trenutačno stojimo:

Idite naprijed i kliknite gumb za prikazivanje (gore istaknut) i vidjet ćete da su zadane postavke renderiranja u Mayi prilično divlje. Rezultat je osvijetljen, slab rez i rubovi su zakočeni (zacrnjeni) kao što vidite na primjeru slike.

Konfiguriranjem Mayovih postavki renderiranja u ovoj ranoj fazi, dok prolazimo kroz ostatak procesa, moći ćemo generirati pristojne pretplatničke žetone kako bismo pomogli u procjeni našeg napretka.

02 od 05

Aktivacija mentalnog reverzera

Aktiviranje mentalne zrake u Mayi.

Stvaranje prave kvalitete produkcije zahtijeva složene tehnike osvjetljenja i sjenila koje su izvan dosega ovog vodiča, ali jednostavno prebacivanjem iz zadanog Maya renderera u Mayan Mental Ray dodatak, koračamo u pravom smjeru.

Da biste aktivirali Mental Ray, moramo otvoriti Mayove postavke renderiranja.

Idite na prozor → Rendering editors → Postavke renderiranja da biste pristupili globalnim renderima.

Upotrijebite padajući izbornik prikazan na gornjoj slici kako biste pristupili mentalnom Rayu.

MR dolazi pakiran sa Mayom, ali se uvijek ne učitava prema zadanim postavkama.

Ako ne vidite Mental Ray kao opciju na padajućem popisu, idite na Prozor → Postavke / Postavke → Upravitelj dodataka . Pomaknite se niz popis dok ne pronađete Mayatomr.mll i kliknite potvrdni okvir "Loaded". Zatvorite upravitelj dodataka.

03 od 05

Postavljanje Rezolucije i kamere

Provjerite jeste li na zajedničkoj kartici (još uvijek u prozoru postavki renderiranja) i pomaknite se prema dolje dok ne vidite odjeljke Renderable Cameras i Image Size .

Kartica Renderable Cameras omogućuje nam odabir kamere koju želimo izdvojiti . Ovo je praktično ako radimo na projektu animacije i imamo više kamera na sceni, ali za sada ćemo je ostaviti postavljenom na zadanu kameru za perspektivu.

Opcije na kartici Veličina slike dopuštaju promjenu veličine, omjera i razlučivosti slike.

Ručno možete postaviti veličinu slike u okvirima istaknute gore ili možete upotrijebiti padajući izbornik Presets da biste odabrali s popisa uobičajenih veličina slike. Također možete povećati razlučivost od 72 na nešto poput 150 ili 300 ako radite na slici za ispis.

Jedna konačna stvar koju morate znati na kartici Zajednica jest kartica Izlaz datoteka , koju možete pronaći pomicanjem natrag na vrh prozora.

Ispod kartice izlazne datoteke nalazi se padajući izbornik koji se zove Format slike gdje možete birati između brojnih uobičajenih vrsta datoteka (.jpeg, .png, .tga, .tiff, itd.).

04 od 05

Uključivanje Anti-Aliasinga

Upotrijebite postavku proizvodnje na kartici MR kvalitete radi boljeg anti-aliasinga.

Ako se podsjetite na nekoliko koraka, prvi render koji smo prikazali (pomoću zadanih postavki Maya) imao je nevjerojatnu zupčastu kvalitetu. To je uglavnom zbog činjenice da je anti-aliasing isključen.

Prebacite se na karticu kvalitete u globalnim renderima i vidjet ćete da softver trenutačno koristi unaprijed postavljenu skicu .

Upravo sada najsvježije stvari predstavljaju padajući izbornik Standardne postavke i Minimalni i Maksimalni uzorak .

Min i Max uzorci kontroliraju anti-aliasing kvalitetu našeg renderiranja. Povećanje tih vrijednosti pomoći će mentalnom Rayu da stvori žbuku s jasnim, jasnim rubovima.

Idite na izbornik Quality Presets i odaberite padajući izbornik Proizvodnja unaprijed .

Između ostalog, proizvodnja unaprijed podiže kvalitetu renderiranja tako da svaki piksel bude uzorkovan barem 1 puta i do 16 puta ako je potrebno. Postavka za proizvodnju također uključuje snimanje snimaka i povećava postavke kvalitete za sjene i refleksije, iako to neće doći u igru ​​dok ne započnemo proces osvjetljenja u kasnijoj lekciji.

Postoje nedostaci u korištenju unaprijed definirane proizvodnje - sveukupno je manje učinkovit nego ručno postavljanje vrijednosti jer koristi postavke visoke kvalitete čak i kada nisu potrebne.

U ovom slučaju, međutim, naša je scena dovoljno jednostavna da će bilo koja učestalost učestalosti učinkovitosti biti zanemariva.

05 od 05

Izmijenjeni prikaz s novim postavkama

Revidirani render, uz postavke više kvalitete.

U redu, prije nego što prijeđemo na sljedeću lekciju, nastavi stvarati novi žig Vašeg grčkog stupca. Uz poboljšane postavke kvalitete, ona bi trebala izgledati nešto poput onoga gore.

Iako je ovaj rezultat daleko od savršenstva, to je ogromno poboljšanje od onoga gdje smo krenuli, a poboljšat će se samo kad dodamo teksture i rasvjetu.

Ako imate poteškoća u kadriranju slike, možete otvoriti Prikaz> Postavke kamere> Rezolucija vrata da biste uključili preklapajući okvir tako da znate gdje će biti rubovi vašeg rendera.

Vidimo se u sljedećoj lekciji!