Najbolji gradovi za pokretanje karijere u 3D

Budući da je središte filmske industrije, Kalifornija je oduvijek bila toplo računalna grafika, a nije tajna da su u LA i San Franciscu već tradicionalno imali puno 3D radnih mjesta. Ali konkurencija na tim područjima je žestoka, a visoki troškovi života mogu napraviti "skok vjere" preseljenje čini prilično opasno.

Evo gradova u kojima osjećamo da tražitelj posla koji govori engleski imat će najbolje šanse za pronalaženje posla kao 3Dd umjetnik u razumnom roku. Sva ta područja su u porastu ili su već dobro uspostavljena kada je riječ o poslovima u 3D računalnoj grafici .

Napomena: Iako je rast zaposlenosti u CG industriji iznad prosjeka u usporedbi s mnogim američkim tržištima, bilo bi naivno reći da su 3D poslovi "bogati". Gradovi na ovom popisu su dobro mjesto za početak gledanja, ali čak i uz čvrstu bubnju, premještanje na neko od tih lokacija neće jamčiti da ćete odmah pronaći posao kao CG umjetnik. Koristite ove regije kao početnu točku, ali uvijek imajte na umu da postoje stotine manjih studija raštrkanih diljem svijeta koji su jednako vrijedni vaše istrage. Pogledajte ovu interaktivnu kartu većine svjetskih igara - strašan resurs i definitivno vrijedi pogledati.

01 od 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Prvo stavljamo Vancouver. Djelomično zato što je to izvrstan grad, ali više zato što je Vancouver mjesto gdje se radi o 3D.

Pixar, digitalna domena, ILM, Imageworks tvrtke Sony, tvrtka Moving Picture, Ritam & Hues, Method Studios, Image Engine, svi imaju studije u Vancouveru, a to su samo velika imena.

Za one koji se žele probiti u industriju igara, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom i Nintendo Canada su neki od glavnih igrača među desecima manjih programera.

Vancouverovi studiji nalaze se u istoj četvrti kao i neke od najboljih škola u industriji, pa ovdje postoji zdrava količina konkurencije. Dobre vijesti? Ako vam kolotura nije dovoljno dobra kada dođete, barem znate da ima resursa nekoliko blokova niz cestu koja vam može pomoći da to poboljšate.

02 od 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Suradnik / Getty Images

LA je pomalo poput Vancouvera, ali s više studija i više onečišćenja. Hollywood nije za svakoga, ali prodajete si kratke ako ste zainteresirani za 3D i nemojte barem razmotriti Southern Cal. Broj studija u većem LA-u prilično je nevjerojatan.

Za film i animaciju imate Dreamworks, digitalnu domenu, animiranu Walt Disney animaciju, zamagljivanje, ritam i tonove, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic i značajan niz manjih kuća s raznim specijalitetima u FX ili pokretnoj grafici.

Na strani razvoja igre: 2k Igre, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ itd.

03 od 09

Velika londonska i jugoistočna Engleska, Velika Britanija

Howard Kingsnorth / Getty Images

Djelomično zahvaljujući diplomiranima iz snažnog animacijskog programa na obližnjem sveučilištu u Bournemouthu, London je postao središte poslovanja za 3D produkciju izvan SAD / Kanade.

Za film i komercijalni rad, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company i The Mill su pucali na sve cilindre ovih dana.

Nema ni oskudice za programere igara u glavnom gradu Velike Britanije - gotovo je kao da svaki izdavač koji želi imati nazočnost u Europi odlučio postaviti trgovinu u Londonu. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega i Square Enix imaju ovdje mjesto. Počnite raditi na tom lažnom naglasu ... mislim ... demo kolut.

04 od 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Osim dva ogromna slonova u sobi (Pixar i ILM), Bay Area je malo lakši od prijašnjih ulaza kada je riječ o prilikama u filmskoj industriji. No, Pixar i LucasArts nikome ne igraju drugu glupost, pa San Francisco zaslužuje mjesto na vrhu popisa. Nažalost, San Francisco je izgubio stotine radnih zadataka kada je Zavod zatvoren u 2009. godini.

Na strani razvoja igre, izgledi su nešto bolji. Imate 2K glavni kampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) i Zynga među mnogim manje studijama. Zaljev je prilično dobro mjesto za razvoj programera igre.

05 od 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Čini se da je Montreal grad u usponu.

Uz apsolutno ogroman studio Ubisoft, Square Enix je u studenom 2011. najavio da će u Montrealu donijeti stotine novih radnih mjesta otvaranjem novog studija i dodavanjem osoblja na Eidos Interactive. Ostali važni predstavnici iz industrije igara uključuju BioWare, EA i THQ.

Za vizualne efekte djeluje Modus FX (koji je završio snimke za šest igranih filmova u 2011.) i Hybride, podružnicu Ubisoft s dugim popisom značajki za njihovo ime.

Također je važno - ako ste softverski inženjer, sjedište Autodeskove tvrtke Media Entertainment Division (think, Maya, Max, Mudbox, Softimage itd.) Nalazi se u Montrealu.

06 od 09

Toronto, ON

Toronto's skyline. Slika ljubaznošću www.TorontoWide.com

Arc Productions (bivši Starz) Toronto je jedina prava prisutnost za igranje na razini animacije, ali postoji mnogo manjih butika trgovine pokreta grafika i komercijalni rad.

Na primjer, mnoge su manje kuće specijalizirane - primjerice, jedna trgovina može prvenstveno komercijalni VFX, a drugi se uglavnom fokusira na arhitektonsku vizualizaciju. Umjesto da ih sve navedete ovdje, pogledajte ovaj popis, koji u potpunosti sažima industriju filma i VFX u Kanadi.

Nećete naći ovoliko studija igara kao što biste to učinili u Vancouveru, ali postoje neka velika imena, uključujući Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive i Zynga (koji su izgledali kao da su to u gotovo svim većim gradovima Sjeverne Amerike točka).

07 od 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle u središtu Seattlea. © Angela M. Brown (2008)

Seattle može biti glavni grad, ali regija Puget Sound je zapravo zbroj njegovih dijelova.

Iako nema mnogo mogućnosti za ljude koji žele raditi u filmskim ili vizualnim efektima, zahvaljujući dijelom određenoj ogromnoj softverskoj tvrtki u Redmondu, igračka industrija ima vrlo čvrstu prisutnost ovdje.

Bungie je u Kirklandu, Microsoft Game Studios i (ironično) Nintendo su u Redmondu, Valveu i Sucker Punchu u Bellevueu, a napokon imate Linden Labs, Zynga i NCsoft West u Seattleu. Pa, postoje opcije u Pacific Northwest.

Još jedan razlog zbog kojeg sam uključivao Seattle: Ne poričemo da je ova cijela regija tehnološki vrč. Biti u Seattleu svakako olakšava podnošenje zahtjeva za rad u industriji u Vancouveru (ili Portlandu, pa čak i San Franciscu) nego ako živite u, recimo Texasu ...

08 od 09

Austin (i u manjoj mjeri, Houston), TX

Pozdrav iz Austin Mural.

Suprotno onome što sam mogla podrazumijevati prije samo minutu, Teksas je gotovo bez radnih mjesta u industriji računalne grafike - zapravo daleko od toga.

Shvaćam da su Austin i Houston udaljeni više od 150 milja, ali za svrhu ovog popisa zadržat ćemo ih zajedno. Austin je definitivno plodonosnija pašnjaci, ali ako tražite posao tamo, ne može se povrijediti kako bi Houston imao na umu.

BioWare Austin nedavno je završio proizvodnju na mahnito predviđenom Star Wars MMO Stari Republici , a ako znate nešto o MMO žanru, svjesni ste da posao izvođača nikada nije gotov. Pretpostavljajući da je igra uspješna, u BioWareu bi trebalo biti puno posla za godinama koje dolaze.

Govoreći o MMO-ima, Blizzard i Zynga imaju studije u Austinu, uz NCsoft i Mac izdavač Aspyr Media. Tržište razvojnih programera igara u Houstonu prilično je suho, ali Archimage radi širok raspon CG radova, od animacije do arhitektonske vizualizacije.

Konačno, zahvaljujući prisutnosti naftne industrije u Teksasu, možda ćete moći pronaći mogućnosti korištenja 3D vještina u tvrtki za naftu. Iako imajte na umu, vjerojatno ćete morati naučiti novi softver i prilično je sumnjivo da će vam omogućiti izradu likova za videoigre dok ste na satu.

09 od 09

U inozemstvu

Nijedan od prethodnih prijedloga ne kuca vašu fancy? Možda je vrijeme za pomak u inozemstvu? Ili u Connecticut? Evo nekoliko izuzetnih i međunarodnih mogućnosti: