Kako oblikovati Drvo u ZBrushu - 2. dio

Digitalna ekvivalentna umjetnička serija

U prvom poglavlju našeg okolišnog serija , pogledali smo osnovnu mrežu za jednostavnu drvenu gredu (slično onome što biste vidjeli u arhitekturi drvenih okvira).

Prošli smo kroz postupak postavljanja imovine za skulpturu u ZBrushu, i prebrodili smo rubove modela kako bismo dodali realizam i olakšali svjetlost.

U ovom ćemo odjeljku pogledati površinsko zrno, a zatim završiti skulpturom s nekim visokofrekventnim detaljima:

Površinsko zrno


1. U redu, sada kada smo zastarjeli rubovima, naša je skulptura veća, ali moramo početi donositi neke površinske detalje.

Volim izbjegavati većinu finih, visokofrekventnih detalja, jer će se s udaljenosti koju će ova imovina vidjeti, samo se pretvara u buku ili se izgubi u kompresiji teksture.

Želimo se usredotočiti na iznošenje nekih većih oblika zrna koji će dobro pročitati s daljine, uhvatiti neke naglašene slike i dati komad nekakvoj čizmi i osobnosti.

Postoji nekoliko načina da se o tome ide - prvi je korak očito odabrati stil zrna i donositi određene odluke o tome kako biste pretukli želju da površina modela bude. Također želite odrediti hoćete li upotrijebiti unaprijed pripremljene alfa marke ili sve oblikovati ručno.

2. Za realne dijelove, volim koristiti kombinaciju alfa-markica i ručno oblikovanje.

Korištenje jako modificiranog alfa temeljenog na drvnom zrnu u stvarnom svijetu posudit će komad nekom realizmu koji se zatim može ručno ugađati za osobniji rezultat.

Međutim, u ovom slučaju idem za stilizirani izgled sličan ručno obojanom stilu koji biste vidjeli u naslovu Blizzarda, tako da ćemo većinu skulptura napraviti ručno.

Zbrush ima puno stvarno dobrih četki, ali ponekad morate koristiti prilagođene alate kako biste dobili rezultat koji tražite. Za sve moje pukotine i zrna rad volim koristiti modificiranu verziju glinene četke koja je stvorena od strane xxnamexx ili "Orb" kao što je on poznat na internetu.

Ovdje možete preuzeti Orb_cracks četku, ili (još bolje), gledati njegov videozapis da biste saznali kako ga sami izraditi.

3. U redu. Učitajte četkicu pukotina ili pronađite alternativu po svom izboru.

Otkrio sam da je Zbrushova lazymouse značajka nevjerojatno korisna za oblikovanje zrna, pa idite na izbornik udarca → uključite lazymouse → i koristite nešto relativno blizu sljedećih postavki.

pojedinostima

U redu, posljednji je korak dodati nekoliko manjih pojedinosti da biste dodali nešto na cilj. Moramo dodati neke manje pojedinosti o zrnu, a zatim obratiti pažnju na krajeve grede.

Manja oštećenja zrna mogu se oblikovati s Orb četkom, ali svakako smanjite radijus lagano, a također smanjite radijus zaglađivanja lazymouse do oko 15, tako da možete registrirati kraće poteze.

Kao alternativu tomu, povremeno ću koristiti prilagođenu teksturu zrna koje sam ručno oslikana u Photoshopu kako bih ubrzao stvar i pružio neki vizualni kontrast stilu koji Orb četkom daje.

Ovisno o izgledu za koji idem, ponekad volim lagano očetkati po cijeloj površini s trim-dinamičkim četkicama postavljenim na vrlo niskom z-intenzitetu kako bi zabilježili neke od detalja i pomogli dati drvo malo poliranom izgled. Ovo je potpuno opcionalno - radite ono što se osjeća dobro za vaš komad!

Za krajeve grede:

Volim grubo svrstati krajeve grede. Ovisno o izgledu koji ciljate, možete upotrijebiti bilo koju kombinaciju trim-dinamičkog, glatkog nakupljanja, brze kopče ili Orb četke prije.

Za moj komad, koristio sam po mjeri "četkicu", kako bi zraka bila napuknuta i rastrgana pojava.

I tamo idete!

To je ljepušan velik dio onoga što trebamo ići s kiparstvom! Komadi poput ove ne moraju biti iznimno detaljni, jer imat će samo ograničeni tekstualni prostor i najvjerojatnije će biti pregledani s udaljenosti u igračkom motoru.

U drugom dijelu ove serije, razmatrat ćemo neke metode za "pečenje" našeg visokog poli-skulptura u resursnu opremu niske rezolucije.

Kao i uvijek, hvala na čitanju!