Vodič za tehnike 3D svjetla za digitalnu animaciju

Uvod

Osvjetljava 3D scenu. Zvuči prilično jednostavno, zar ne?

Uglavnom, rasvjeta u "stvarnom svijetu" ima tendenciju da se samo dogodi. Sunce se diže, mi pomicati prekidač, ili otvorimo sjenila i voila, svjetlo! Mogli bismo razmisliti o tome gdje stavljamo svjetiljku, kako gledamo sjenila ili gdje namjeravamo svjetiljku, ali devedeset posto vremena naše iskustvo s svjetlošću je prilično pasivno.

Stvari su različite u industriji računalne grafike.

Kao što vam to kaže svaki veliki fotograf, rasvjeta je sve.

U redu, sve može biti malo hiperbolično, ali dobro implementirano rasvjetno rješenje može dobro napraviti ili razbiti renderiranje. Bez velike rasvjete, čak i fantastičan 3D model može završiti ravnodušnim i neuvjerljivim na konačnoj slici.

Neću vam previše vremena provesti s razlogom zašto je osvjetljenje takav bitan (i nepoznat) aspekt cjevovoda CG .

No, skoknite stranicu i započeti raspravu o tehnikama 3D svjetla s pregledom šest vrsta svjetala koje se nalaze u zajedničkim 3D programskim paketima.

Iako je u vašem 3D softverskom paketu lagano kliknuti gumb "stvoriti svjetlo" i postaviti izvor svjetlosti u vašu scenu, stvarnost je mnogo složenija.

Postoji niz dobro utvrđenih 3D svjetlosnih paradigmi, a vrsta sceni obično određuje koja je najprikladnija. Na primjer, tehnike koje dobro funkcioniraju za unutrašnju okolinu obično imaju vrlo malo smisla za vanjsku fotografiju. Slično tome, "studio" rasvjeta za prikazivanje proizvoda ili znakova zahtijeva vrlo različite postupke od osvjetljenja za animaciju i film.

Na kraju, svaka je situacija drugačija, ali određene vrste svjetlosti dobro funkcioniraju za određene scene.

Evo nekoliko standardnih rasvjetnih opcija koje se nalaze u većini 3D softverskih apartmana :

Vrste svjetla koje smo ovdje raspravljali mogu se koristiti za bilo što od jednostavnog studio svjetla u tri točke do složenih animiranih scena koje zahtijevaju 40 svjetala. Gotovo se uvijek koriste zajedno s drugima - vrlo je rijetko da će prizor uključivati samo točkaste svjetlosti ili samo uključuju svjetla područja itd.

Ipak, tek smo počeli ogrebotati površinu duboke i raznovrsne teme. Objavit ćemo članak o "naprednoj" 3D svjetlosti negdje sljedeći tjedan, u kojem ćemo uvesti HDRI, okluziju ambijenta i globalno osvjetljenje.

U međuvremenu, evo nekoliko vanjskih izvora na 3D svjetlosti:

Boja i svjetlost - James Gurney (teorija, preporučljivo)
Rasvjeta La Ruelle (Vanjska rasvjeta udžbenik)
Rasvjeta La Salle (Unutarnja rasvjeta udžbenik)