Pac-Man - najvažnija videoigre svih vremena

Danas bi bilo šok za susret s igračem koji nije čuo za Pac-Man . Igra, kao i naš gladni junak, postali su ikone arkadnih igara i '80-ih pop-kulture, potiskujući video igre iz hir u fenomen. Pac-Man je postao vlastito tržište izvan samo video igara s igračkama, odjećom, knjigama, crtićima, čak i prehrambenim proizvodima, a sve je počelo s malom idejom za igru o prehrani .

Osnovne činjenice:

Povijest Pac-Man:

Namco, glavni programer mehaničkih arkadnih igara, bio je dobro utemeljena tvrtka u Japanu otkad su se počeli baviti 1955., a do kraja 70-ih već su bili glavni igrači na video arkadnim tržištima zahvaljujući prvoj igri, Gee Bee (razraditi uzeti Breakout) i njihov prvi svemirski strijelac Galaxian (inspiriran Space Invaders )

Jedan od glavnih dizajnera Namca, Tōru Iwatani, koji je prethodno projektirao Gee Bee i njegove kasnije nastavke, nastojao je napraviti igru ​​koja će zadovoljiti i mušku i žensku publiku.

Postoji nekoliko teorija o tome kako je Tōru došao s Pac-Manom, a najpopularniji je bio taj da je Tōru vidio pizu koja nedostaje krišku i odmah je nadahnula. Bez obzira na to kako je došao s idejom, jedino što je sigurno potvrđeno je da je želio napraviti igru ​​u kojoj je glavna akcija jesti.

U vrijeme kada su većina igara bilo pong -pukotina ili svemirskih strijelaca gdje je cilj bio ubiti, ideja nenasilne igre jedenja bila je nedvojbena za većinu, ali Tōru zajedno sa svojim timom uspjeli su osmisliti i izgraditi igra u 18 mjeseci.

Pod njezinim originalnim naslovom Puck Man , igra objavljena u Japanu 1979. i bila je instant hit. Kako su sada imali veliki uspjeh na rukama, Namco je želio osloboditi igru ​​SAD-u, koji je zajedno s Japanom bio najveće tržište za arkadne igre. Problem je u tome što nisu imali distribucijske kanale u Sjevernoj Americi pa su pod licenciranim igrama izdali Midway Games.

Uz zabrinutost da je ime Puck Man lako mogao "P" promijeniti u "F" od pranksters s čarobnim marker, odluka je bila da se promijeni ime igre u Americi Pac-Man , nadimak koji je postao tako sinonim za lik koji se ime danas koristi širom svijeta.

Pac-Man je bio monumentalan, rekordan uspjeh u SAD-u. Pokretanje lika u sladu s arkadnom i popularnom kulturom. Uskoro se svaki arkada, pizzerija, bar i dnevni boravak pokušavali dobiti uspravnu ili koktel stolni kabinet najpopularnijeg od svih vremena.

Za više Pac-Man i Ghost Monster Povijest posjeta - Ghost Monster Autopsija: Povijest Pac-Man i njegovi nepoznati neprijatelji

Igranje:

Pac-Man se odvija u jednom zaslonu opremljenom labirintom naseljenim točkama; s generatorom duhova u donjem centru, a Pac-Man postavljen je na donjoj polovici središnjeg zaslona.

Cilj je ublažiti sve točke u labirintu bez da ih uhvatio Ghost (nazvan Monsters u izvornoj igri). Ako duh dotakne Pac-Man onda su zavjese za malu žutu nad jedu.


Naravno, Pac-Man nije bez vlastitog oružja, na svakom uglu labirinta je snaga kuglica. Kada Pac-Man jede jedan peleta, duhovi sve postaju plavi, što znači da je Pac-Man siguran da ih stavlja na njih. Kad se jednom pojede, duhovi se pretvaraju u plutajuće oči koje se natječu u generator duhova za novu skupinu kože.

Dok Pac-Man dobiva točku gobbling točkicama i snage kuglica, on dobiva bonuse za svaki duh on jede, a još više kada chomps na plod koji nasumično pops gore u labirint.

Jednom kada Pac-Man jede sve točke na ekranu, razina je završena i kratke filmske predstave koji prikazuju Pac-Man i Ghost Monsters koji se na trenutak tjeraju u različitim scenarijima. Ovo je jedan od prvih primjera kinematike između razina, koncept koji je proširen na uključivanje pripovijesti 1981. s Donkey Kongom .

Svaka sljedeća razina je isti dizajn labirinta kao i prvi, samo s duhovima koji se kreću brže, a učinci snage kuglica traju kraće vrijeme.

Savršena igra Pac-Mana:

Igra je dizajnirana da nikad ne završi, potencijalno zauvijek ili dok igrač ne izgubi sve svoje živote, međutim, zbog bugova, ne može se igrati prošle 255. razine. Pola zaslona pretvara se u gobbledygook, što je nemoguće vidjeti točke i labirint na desnoj strani. To se naziva ekranom za ubijanje jer je bug ubijao igru.

Igrati savršenu igru Pac-Man zahtijeva više nego jedenje svih točkica na svakom zaslonu, to također znači da morate jesti svako voće, svaku snagu i svaki duh kada se pretvore u plavo i nikad ne izgube život , sve unutar 255 razina koje završavaju sa zaslonom za ubijanje. Ovo će dati igraču ukupni rezultat od 3.333.360.

Prva osoba koja je svaka odigrala savršenu igru Pac-Mana bila je Billy Mitchell, koji je bio i vrhunski prvak u Donkey Kongu i tema dokumentaraca King of Kong: Četiri četvrtine i Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man se srušio na pop-kulturu:

Pac-Man ostaje jedan od najslikovitijih likova u video igrama. Njegov utjecaj na pop kulturu je ogroman i postoji čudna povezanost između Pac-Man i Božića.

Budući da je ovdje previše prekriveno, za tebe imamo mnogo članaka Pac-Culturea ...