Shigeru Miyamoto - Stvoritelj Mario, Donkey Kong i Zelda

Nakon godina razvijanja svoje najnovije epske, The Legend of Zelda: Skyward Sword , povijesni dizajner igre Shigeru Miyamoto najavio je da će se vratiti na svoje korijene retro igre. Nintendo tvrdi da nije istina, glasine govore da to radi kako bi motivirala njegov tim, ali bilo kako možete jamčiti što god je planirao, bit će sjajno. Pogledajmo natrag kako je majstor arkada i konzola dobio svoj početak i put koji ga je doveo do mačeva Skyward i njegovu sljedeću veliku avanturu.

Umirovljenje Shigeru Miyamoto?

Nakon vijesti o Shigeru Miyamotu najavljujući njegovu namjeravanu mirovinu od velikih šatora, Nintendo je brzo nagovijestio press release objašnjavajući kako će Miyamoto "i dalje biti pokretačka snaga u Nintendovim razvojnim naporima" i nastaviti s tim tvrtkom. Međutim, u intervjuu Wired.com , sam Miyamoto kaže: "Ono što stvarno želim je biti ponovno u samom početku razvoja igara".

Budući da je 1981. godine zamišljao i osmislio Donkey Kong, Miyamoto je bio jedan od najistaknutijih i slavljenijih dizajnerica i producenata svih vremena, slijedeći Donkey Kong s Super Mario Brosom , Legenda Zelda i preko stotinu drugih, gotovo sve od kojih su veliki hitovi za Nintendo .

Sam Miyamoto jednako je vrijedan za Nintendu kao njihov vodeći lik Mario . Nakon što se 1979. godine pridružio tvrtki, ubrzo nakon što je stekao svoju industrijsku umjetnost, Miyamoto je počeo pomagati Nintendovim ranim arkadnim igrama poput Sheriffa i Space Firebirda , ali je dobio veliki prekid u tvrtki kada je tadašnji predsjednik Nintendua Hiroshi Yamauchi (osnivač tvrtke Fusajiro Yamauchi ), dodijelio je mladom Miyamotu da pronađe novu igru ​​koja bi se mogla prebaciti s viškom arkadnih ormara za neuspjelu igru Radar Scope .

Igra Miyamoto je završila s Donkey Kongom i stavila Nintendo na kartu kao glavni igrač u video arkadnim poslovima.

Miyamoto ga je slijedio nizom hitova s ​​videoigrama, kao što je Donkey Kong Junior , Popeye. i Mario Bros. Nakon toga, nakon nesreće u industriji video igara, 1983. godine pomogao je u uskrsavanju tržišta ponovnim uvođenjem žanra platforme na Nintendo Entertainment System s Super Mario Brosom , a zatim je nastavio stvarati povijest s The Legend of Zelda , Kid Icarus , i Earthbound .

Uz svaku generaciju konzole za igru ​​Nintendo, Miyamoto je bio na prvom mjestu, isporučujući velike hitove koji bi potaknuli prodaju sustava. Od Super Mario Kart i Star Foxa za SNES, Legend of Zelda: Ocarinu vremena , Super Smash Bros i Paper Mario za Nintendo 64, te eksperimentirajući s različitim žanrovima pokušavajući svoju ruku užasno preživljavati s Vječnim tama: Sanity's Requiem i sci-fi epski Metroid Prime za GameCube.

Međutim, svaki kasniji naslov bio je razrađeniji od prethodne, što zahtijeva dulje vremenske uvjete proizvodnje i veće timove za upravljanje. Ovo zajedno s brojnim naslovima koji se razvijaju u tandemu, Miyamoto je bio prisiljen manje se usredotočiti na stvaranje dizajna igre i uglavnom služiti kao supervizor i opći producent.

Sada 59-godišnja legenda nastoji vratiti se svojim retro gaming korijenima u kojima se ideja igre mogla zamisliti i razviti igru ​​iste godine, sami ili raditi s malim timovima umjesto 30 do 100+ članova koji većinu zahtijevaju moderni AAA sljedeće generacije.

Mnogi igrači danas su eteri otkrivajući ili ponovno doživljavajući mnoge od Miyamoto najvećih igara zahvaljujući Wii Virtual Console . Sada s Nintendovim ostalim igrama za igre na kojima se mogu skinuti za njihovu sljedeću konzolu i ručne sustave, kao što su WiiWare i Nintendov E-Shop, nove igre s manjim opsegom koje se fokusiraju na veliku igrivost mogu ponovno biti moguće.

Miyamoto vidi priliku da prihvati vrstu posla kojim se voli voljeti, a ne možemo čekati da vidimo što ima u trgovini, jer svaka igra koju dodiruje zasigurno postaje klasična.