Povijest klasičnih video igara - CD-ROM revolucija

Grafika visoke kvalitete, bogatiji sadržaj i više

Nakon preporodnog igranja konzole, industrija je rasla čak i veća nego prije, ali je pokrenula utrku za novim inovacijama i naprednijom tehnologijom da bi pobijedila natjecanje. Uskoro su kreatori videoigara usvojili najmoćniji uređaj za pohranu softvera, CD-ROM. Ne samo da su proizvođači nego patrone puno manje skuplji, a CD-ROM-ovi su držali više informacija i izvukli program iz diska po potrebi. To je omogućilo kvalitetniju grafiku, više razrađenu igrivost i bogatiji sadržaj.

1992 - Preludijak na CD-ROM doba

Slika © SEGA Corporation

1993. - Peta generacija

Packshot © Id Softver

1994 - Sony ulazi u igru

Slika ljubaznošću Computer History Museum-a

1994 - Igrači dobnih ocjena su rođeni

1995 - konzole i računalna igranja

1995. - Virtualni dječak

1996 - konzole i računalna igranja

1996 - Ručni i Novinski Igre

1998. - Šesta generacija konzola koja iskorištava moć računalnih sustava

1998 - Druga generacija ručnih računala

1999 - Dreamcast ne uspije i EverQuest pokreće

2001 - Treća generacija ručnih računala

2005 - Konzole sljedećeg generacije počinju

Slika ljubaznošću Computer History Museum-a

Nastavak - sljedeće konzole Gen