Ne možete se bojati propasti

Neuspješne igre koje su inovirane

Neke igre završavaju tako velikima koliko izgledaju, ostale osrednje i druge otkazane. Međutim, postoje i oni koji s vremena na vrijeme izlaze s obećanjem nečeg novog, obećavajući ponuditi iskustvo koje se ne može podudarati. Nažalost, mnogi završe na nedostatku na neki način da ostvare očekivanja, ali njihove ideje žive na utjecaju na druge igre. Pogledajte neke od njih u nastavku.

Čelična bojna (Xbox, Capcom, 2002)

Simboli mehaničara bili su na vrhuncu kasnih devedesetih i ranih 2000-ih. Capcom je uveo čeličnu bojnu, igru ​​koja je obećala da je mech simulator. Nije se trebalo igrati s bilo kojim pukim gamepadom, već prilagođenim kontrolerom s 40 gumba, 2 joysticka i 3 pedale. Nažalost, sama igra bila je previše nepopustljiva za glavnu publiku, a uz malu vrijednost reprodukcije, nije mogla opravdati iznos od 200 dolara. Jedina druga igra za korištenje kontrolora bila je nastavak, čelična bojna: linija kontakata, on-line nastojanja koja su od tada nestala.

Blinx: Time Zamah (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Naplaćeno kao "prva 4D igra na svijetu", Blinx: Igranje Time Sweepera usredotočeno je na manipuliranje vremenom. Blinx, antropomorfna mačka, imao je moć da se vrati, brzo naprijed, snimanje, pauzu i usporiti sa svojim pouzdanim TS-1000 usisivačem. Kontrole su bile pretjerano složene i labave, a igra je bila previše teška za ciljnu publiku. Misleći da im je pogodak na rukama, Microsoft je bio blizu odabiru Blinxa da bude Xbox maskota, ali zbog nedovoljne prodaje, ova je ideja odbijena i Blinx je bio odbačen u povijest igranja s likovima Bubsy i Aero Acro-bat.

Previše ljudi (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Prevelika ljudska zamršena povijest razvoja nije imala nikakvu uslugu, ambiciozna kakva je bila, sa svojim upečatljivom kombinacijom norveške mitologije i znanstvene fantastike. Ono što ga je sjajilo u očima igrača koji su to cijenili bila je njegova upotreba kinematografske teorije da bi ispričala svoju priču, što je čini jednim od prvih igara na dizajnu igre s ozbiljnošću koja je rezervirana za filmove i televizijske emisije točka. Nažalost, nakon nepotpunih recenzija i zatvaranja Silicijskih vitezova 2014. godine, vjerojatno je da trilogija nikada neće nastaviti.

Beskonačno otkrivanje (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xbox knjižnica oduvijek je bila nedostatka kada se radi o tradicionalnim japanskim RPG-ovima, tako da je najava Beskonačnog otkrića privukla puno uzbuđenja od entuzijasta. Igra se pokušavala inovirati pomoću svoje borbe u stvarnom vremenu, a sustav otkrivanja koji je značio bilo kada ili bilo gdje u igračima, mogao otkriti informacije koje će kasnije utjecati na druge susrete. Međutim, igra je bila udvostručena nedosljednostima u dizajnu, a krajnji proizvod bio je osrednji amalgam RPG klisura i frustrirajuće borbe koji jednostavno nisu znali kamo žele ići.

U filmu ste (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Prije Kinecta, postojala je kamera za Xbox Live Vision, a jedna od prvih igara koje je iskoristila isključivo za igranje bila ste u filmu. Igranje se sastojalo od mini-igara koje uključuju igrače koji gledaju prikolicu i oponašaju navedenu akciju na kameri. Igra je ipak bila malo prije svog vremena, budući da kamera za Xbox Live Vision jednostavno nije imala vjernost i mogućnosti za prevođenje na ovu vrstu igre. Međutim, Vi ste u filmovima i dalje nadahnete mnoštvo zabavnih igara koje će biti objavljene s dolaskom puno robusnijega Kinecta.