Povijest Sega geneza - zore 16-bitne ere

Kao što nam govori knjiga retro, u kasnim osamdesetim godinama došlo je do velikog praska koji je stvorio zoru novog doba u kućnim video igrama. Događaj takvih biblijskih razmjera koji potiskuju igranje sa svojih 8-bitnih ograničenih i na pravedan put koji bi se razvio u video igre danas. Konzola stvorena iz rebra (ili barem tech) svog prethodnika. Sega Genesis, zore 16-bitnog doba.

Osnovne činjenice:

Prije početka:

S 8-bitnim Nintendo zabavnim sustavom koji dominira tržištem video igara od 1984. do 1989., kolega proizvođača arkadnih igračica Sega bacila je šešir u kućnu konzolu biz sa Sega Master Systemom.

Dizajniran da ide glavom na glavu protiv NES-a, Master System je objavljen za nekoliko godina nakon NES-a, a dok je malo više napredovao od konkurencije, nikada nije dohvatio u Sjevernoj Americi. Dok je Master sustav bio veliki hit u Europi i postao dominantan sustav u Brazilu, u SAD-u i Kanadi uvijek se smatralo da je siromašni čovjek NES, bez "ubojica app" Master System vlasnici zavidjeli svojim prijateljima koji su svi igranje Super Mario Bros 3 na Nintendo sustavima.

Nakon godina borbe za komad tržišta, Sega je osmislio novu strategiju. Umjesto preletanja od trenutnog tržišta 8-bitnog igranja, oni bi bili prva pravi 16-bitni konzol na tržištu s sustavom koji nije bio samo superiorniji nego i proširio svoju moć upotrebom niza perifernih uređaja.

Od Mega Drive dolazi iz Postanka:

Naziv sustava nazvan je Sega Mega Drive, no u Sjedinjenim Državama prava na ime Mega Drive već su bila u vlasništvu druge tvrtke, pa je nakon sukoba o zaštitnim znakovima Sega odlučio koristiti drugo ime za sustav u Sjevernoj Americi. Mega Drive postao je poznat kao Sega geneza u SAD-u i Kanadi, čineći ga prvom konzolom koja je imenovana po knjizi biblijske kulture, što ukazuje na to da je u video igri zacrtao novo doba, a doista je došlo.

Dolazak Genesis

Sega Genesis je prvi 16-bitni sustav konzole. Dok je TurboGrafx-16 prethodio izdanju Genesis / Mega Drive, nije doista 16-bitni sustav; sama grafička kartica bila je 16-bitna, ali procesor je još bio 8-bitni. Također, dok je TGX16 objavljen u Japanu prije Mega Drivea, Sega je TGX16 prodao u Sjevernu Ameriku za nekoliko tjedana.

SEGA Mega Drive pokrenut je u Japanu u listopadu 1988. godine na nedostatnoj prodaji. Japansko tržište dominirao je TurboGrafx-16 (nazvan PC Engine u Japanu), koji je već pokrenuo godinu dana prije i prodao je tvrtku Famicom (japanska verzija NES-a) i održao tržišni udio koji Sega nije mogao prekidati iako.

Deset mjeseci kasnije, u kolovozu 1989. godine, SEGA je objavila SEGA genezu u Sjevernoj Americi, u paketu s lancem njihovog kon-op arkadnog hita Altered Beast. U to vrijeme je Sega iz America's CEO Michael Katz sastavio agresivnu marketinšku kampanju i usredotočio se na igre posebno usmjerene prema američkom tržištu koristeći imena poznatih osoba kako bi prodale igre, kao što su.

Konzolni ratovi:

Dok je Genesis dobro prodavao, do kraja 80-ih nije još opala Nintendov tržišni udio koji je još uvijek dominirao Sjevernoj Americi, a snažan je zahvaljujući oslobađanju Super Mario Bros 3 1988. godine.

To je dovelo do konzolnih ratova s ​​obje Sega i Nintendo javno ga bore. Konzole koje su također pokušale dotaknuti tržište Sjeverne Amerike, kao što su TGX-16 i Neo-Geo, padale su na rubu puta.

Glavni izvršni direktor tvrtke Sega u Japanu odlučio je preusmjeriti menadžment Sega of America od Michaela Katza do Tom Kalinske. Tvrtke, novi CEO sa sjedištem u Sjedinjenim Američkim Državama počeli su agresivno, usredotočujući se na tržište i slavnu marku za prodaju igara, a umjesto toga na uspostavljanju franšize za ubojstvo, posebno za Genesis.

Jež koji je zgrabio vage:

Godine 1991. počela se pojaviti taština. S Nintendo posjedovanje udjela lavova na tržištu zahvaljujući franšize Super Mario Bros. , Sega je konačno pronašla igru ​​koja je jednako tako rezonirao, Sonic the Hedgehog. Dizajniran prvenstveno za američku publiku, Sonic je bio brz i inovativan platformer i instant hit. Igrači su počeli trčati kako bi ostali bez posla i dobiti sada dvogodišnju konzolu Genesis samo da igraju vruću novu igru.

No, Nintendo je imao oružje u konzoli, iste godine Sonic je pušten na obalu Sjeverne Amerike, tako je i Nintendov ulazak u 16-bitnu eru, Super Nintendo . SNES je bio čarobnjak u poslovanju i iako je prodaja Genesisa stalno povećavala zahvaljujući Sonicu , SNES je brzo nadmašio.

Tada je Kalinske postalo još agresivnije, odbacio je Promijenjenu zvijer dok je igra stavila u paketu s Genesisom i zamijenila ga Sonicom , pa je cijenu konzole pala za 10 dolara, što je najjeftiniji 16-bitni sustav na tržištu. Naravno, to bi značilo manje zarade na hardveru, ali jednom kada su igrači kupili Genesis, SEGA bi više nego vratio svoj novac na pojedinačnu prodaju igara.

Gamble je radio i Genesis je počeo dominirati prodajom. Do kraja 1993. Sega je posjedovala 60 posto 16-bitnog tržišta konzole u Sjevernoj Americi, a Nintendova prodaja pala je na 37 posto.

Međunarodni Mega Drive:

Sega je uspjeh u 90-im godinama nastavio rasti na međunarodnoj razini. Iako nikada doista nije došao u Japan, pristao je na uspjeh Master sustava u Europi i Brazilu, brzo postajući najprodavaniji 16-bitni sustavi na tim područjima.

Danas je Genesis još uvijek poznata kao jedna od najboljih konzola ikada, s popularnim lukama njihovih igara koje se puštaju u gomile za Next-Gen konzole, uključujući masivnu zbirku Sonicove kolekcije Ultimate Genesis (pod nazivom Sega Mega Drive Ultimate Collection na međunarodnoj razini). U Brazilu je i dalje dominantna sila, a Mega Drive još uvijek proizvodi Tec Toy s novim igrama koji se izdaju posebno za Brazil.