Povijest Atari 2600 - početak kraja

Povijest Atari 2600

Atari kaže zbogom pongu i poziva na STELLA! & # 34;

Kada je Atari objavio svoju arkadnu igru Pong kao unaprijed programiranu posvećenu igru ​​za kućnu igru, to je bio monumentalni hit i ubrzo je oponašao svaki proizvođač elektronike zamisliv. U samo nekoliko godina police su poplavljene klonovima i varijacijama, a neke čak i idu toliko daleko da koriste isti mikročip. Da bi zadržao svoju poziciju kao vođa industrije, suosnivač Atari Nolan Bushnell nastojao je stvoriti novu generaciju sustava videoigara. Da bi to učinio, Atari je kupio Cyan Engineering, koji je već radio na novoj tehnologiji konzole pod imenom kod "Stella".

U to vrijeme sve konzole za kućne video igre koristile su Logic tehnologiju temeljenu na matematici, gdje su varijable korištene za određivanje odnosa i odbitaka. To je omogućilo ponovnu uporabu iste ili slične grafike u ograničenom broju osnovnih igara. Tehnika je inovirana Ralph Bayerovim Brown Boxovim vojnim projektom koji je na kraju postao Magnavox Odyssey . To je također razlog zašto su sve kućne video igre prve generacije konzola sve izgledale isto.

Pronalaženje i razvijanje prave tehnologije

Umjesto logičke tehnologije, Cyanov Stella projekt koristi središnju procesorsku jedinicu (CPU) pod nazivom MOS Technology 6502, 8-bitni mikroprocesor koji je 1975. godine predstavljen kao najjeftiniji procesor na tržištu. To dopušteni podaci o programu brzo se obrađuju iz mikročipova bez prekida banke. Sljedeće pitanje je bilo kako isporučiti više igara iz vanjskog izvora.

Godine 1972. Hewlett-Packard je započeo s korištenjem ROM patrona, školjaka s kućištem koji je sadržavao programsku datoteku koja je spojena na računalo preko utora za uložak. ROM patrone ponudili su savršeno rješenje za Stella. Igračke su datoteke pohranjene na ROM ulošku dodavanjem čipa za slučajni pristup (RAM), a procesor MOS Technology 6502 očitava informaciju o programu putem čipova ulazno / izlaznih (I / O). Logistika na stranu, ono što je ovo idealno rješenje bilo je niska cijena ROM uložaka, a Cyanovom samo razvijenom zvučnom čipu za televizijski sučelje (TIA), oba su grafička i zvučna rješenja bila potpuna.

Prodaje se čovjeku

Uz istodobnu istodobnu tehnologiju, nije bilo iznenađenje da će druga tvrtka istodobno razviti isti koncept, a Fairchild Semiconductor Company pobijedila je Atari na tržište 1976. s Fairchild Video Entertainment Systemom (kasnije nazvanim Fairchild Channel F ) koji je koristio Fairchild F8 procesor koji je razvio Intelov stvaralac Robert Noyce.

Atari je bio financijski duboko u razvoju Stelle i potreban je veći prihod i moć da se pusti. Javnost nije bila opcija jer je burza na strmom padu. Uz prijetnju gubitka cijelog tržišnog udjela u rukama kanala F, Nolan Bushnell se okrenuo partnerstvu s Warner Communicationsom (danas poznatim kao Time Warner) koji je na kraju postao otkup. Bushnell je ostao na osoblju kako bi vodio posao.

Kada je Stella konačno završena i objavljena 1977. godine, njegovo ime je promijenjeno u Atari video računalni sustav , no kasnije je ponovno promijenjeno u sada zloglasni Atari 2600 , nakon dijela proizvodnje CX2600. U početku je 2600 pušten s prigušenim prijemom, ali riječ je brzo otišla i do 1979. bila je hit, prodaja više od milijun jedinica samo u toj godini. Nažalost, tjeskobna vremena koja su dovela do uspjeha imala su cestarina za Bushnellov odnos s Warner Communicationsom. Bushnell je napustio tvrtku 1978. godine, samo godinu dana sramežljivo svjedočenje velikog uspjeha konzole.

Tijekom narednih nekoliko godina Atari je nastavio stvarati povijest, prepuštajući svu konkurenciju sve većom instalacijskom bazom i knjižnicom igara. Najveća konkurencija, Channel F, nije imala grafiku ili zvuk sposobnosti 2600, niti korporacijski div poput Warner Communicationsa iza njega. Iako je kanal F bio prva takva vrsta, za njega je bilo izdano samo 26 naslova, a Fairchild je uskoro podlegao atrijskoj dominaciji prodaje.

Izuzetan uspjeh Atarija dovela je do vlastitog pada. Budući da je tvrtka sada bila korporativno vođena, programeri su postali nezadovoljni svojim postupanjem. Atari je otišao s povremenog i zabavnog radnog mjesta pod Bushnellovim upravljanjem, na zagušljiv, korporativni koncert uz malo priznanja ili nagrade za dobro obavljen posao, struktura koju industrija videoigara još uvijek pati od danas. Uskoro su programeri koji su pomogli izgraditi atarsko carstvo počeli odlaziti i formirati vlastite tvrtke za objavljivanje igara za 2600.

Budući da je ideja konzole s izmjenjivim igrama još uvijek bila novi koncept, a prethodna generacija sustava videoigara koji se kloniraju jedni s drugima, zakoni o autorskim pravima, patentima i zaštitnim znakovima nisu postavljeni kako bi zaštitili proizvođače prve stranačke konzole kakvi jesu danas. Uskoro je tržište bilo preplavljeno igrama, svi dizajniranima za 2600 i mnoge od bivših Atari programera koji su skočili na brod. Ovi izdavači trećih strana uspjeli su raditi oko problema s pravima nikada ne upotrebljavajući logotip Atari, dodajući izjavu o odricanju od odgovornosti da nisu povezani s Atari Inc. i samo priznavajući da je uložak namijenjen "Atari sustavu videoigara".

Ubrzo je Atari počeo patiti iz istih problema koji su doveli do propasti Ponga. Ne sa sličnim igrama, ali s velikim brojem tvrtki koje žure da bi dobili komad tog 2600 zlata, s plimnim valom neslužbenih igara. Mnoge od tih igara bile su niske u sadržaju i kvaliteti. Čak su i sami objavljeni Atari počeli trpjeti zbog preuranjenih proizvodnih ciklusa i većina njihovih vrhunskih programera koji su već podnijeli ostavku.

Iako su mnogi objavili izdavanje nesretne ET igre za 2600 kao početak Atarijevog propasti i nadolazeći pad industrije videoigara iz 1983 , to je bilo više akumulacije - previše igara, preniske kvalitete i vrlo mali rast tehnologija u kućama i arkadama. Warner je 2001. godine otkupio Atari u Commodore Business Machines koji je odmah zatvorio krilo za objavljivanje igara.

Godine 1986, Commodore objavio redizajniranu verziju 2600 kao naslov proračuna s marketing tag redak "Fun je natrag!". Sustav je prodan umjereno dobro, ali na kraju je došao do kraja 1990. Do danas Atari 2600 ostaje najduža prodavaonica video igra konzole ikad i mnogi od njegovih popularnijih naslova vide re-releases za next-gen gaming konzole i ručnih računala, i unaprijed programirane jedinice plug-in-play kao retro zbirke.