Space Invaders i Alien Shooter za Atari 2600

Do sredine sedamdesetih arkadnih igara počele su graditi skromnu popularnost zahvaljujući pongu iz 1972. godine, ali u pizzeriji i zabavnim arkadama Pinball je još uvijek bio kralj; sve do 1978. godine kada je došao japanski svemirski pucač koji je postao takav fenomen pop kulture izazvao je nedostatak novčića, okrenuo arkade u "video arkade" i nastavio spasiti Atari 2600 od bombardiranja.

Osnovne činjenice:

Igra:

Iako nije bio prvi svemirski strijelac (čast koja pripada Spacewaru! ), Space Invaders je prvi koji je najveći dio javnih igara doživio kad je objavio 1978. godine .

Umjesto da se kreće kroz prostor na brodu, igrači kontroliraju topove koji se kreću uzduž dna zaslona koji razaraju nadolazeću flotu stranih napadača. Tri različite vrste stranaca postavljene su u pet redova od jedanaest brodova koji se kreću u formiranju dok se kreću s jedne strane zaslona na drugi, spuštajući se kad su stigli do ruba zaslona, ​​a zatim se kretali u suprotnom smjeru. Što više napreduju prema dolje, brže se kreću dok se ne pređu preko ekrana. Četvrti strani neprijatelj zvan "Mystery" brod povremeno leti preko vrha zaslona.

Top može samo otpuhati jedan metak istodobno dok neprijatelji vraćaju vatru dok napreduju. Kako bi se izbjeglo izbacivanje, igrači moraju izbjegavati rakete izvanzemaljaca ili se sakriti ispod štitova, koje mogu biti razbijene od strane igrača i neprijateljske požara.

Igrači u početku dobivaju tri života i mogu ih izgubiti tako da ih napadnu neprijateljska vatru ili omogućujući strancima koji napadaju da dođu do dna zaslona.

Igrač osvaja razinu ako uništi sve nadolazeće neprijatelje, što povećava brzinu svake sljedeće razine.

Podrijetlo napadača prostora:

Mnogo je priča o tome što je nadahnuo razvojni programer igre Tomohiro Nishikado kako bi stvorio Space Invaders. Neki tvrde da je to bio san, a neki su to bili HG Wellsov rat iz riječi, a neki tvrde da je došao iz mehaničke arkadne igre koju je vidio u razvoju tvrtke Taito Corporation. Ono što je posebno prouzročilo Nishikado da pronađe ideju je slučajno, ono što je važno je da je on napravio ... sve to.

Od programiranja i dizajna, do grafike, umjetnosti i tehnologije, Nishikado je proveo godinu dana stvarajući i izgradio igru ​​pod radnim nazivom Space Monsters. Ubrzo nakon što je započeo, otkrio je da tehnologija arkadnih igara tada nije dovoljno snažna da bi mogla riješiti količinu grafike i kompleksnih animacija, pa je morao izraditi posve nov hardver.

Kad je pokrenut u Japanu, Space Invaders je bio instant hit. Arkade su imale linije oko bloka s klijentima koji čekaju satima da dobiju priliku igrati novu igru ​​hit. Arkade su otišle iz jednog koktel stolova ili kabineta Space Invadersa da napune svoje podove s onoliko jedinica u igri koje bi mogle dobiti, samo kako bi se zadovoljile potrebe. Popularnost igara rasla je do točke da je doslovno prouzročila nedostatak novčića od 100 jena.

Uskoro Space Invaders uspjeh preko oceana kada je Taito licencirala Sjevernu Ameriku arkadna prava na Midway Games, koja dominiraju marketingom u SAD-u i Kanadi.

Javni odgovor na Space Invaders bio je tako velik da je prešao u doba video igara. Uskoro su video igre bile poplavne arkade, što je dovelo do smanjenja broja flipernih strojeva. U roku od dvije godine zabavne arkade bit će preimenovane u "Video arkade".

Kako su Space Invaders napravili Atari 2600 uspjeh:

Kada su 1976. godine Nolan Bushnell i Ted Dabney objavili svoju prvu konzolu za videoigre s izmjenjivim spremnicima, Atari VCS ili Atari 2600 bio je u susretu s manjom prodajom. Većina ljudi je izgorjela na kućnim verzijama ponga i to je vojska otimača.

Učenje o arkadnom uspjehu Space Invadera , Atari je potpisao ekskluzivne igre domene konzole i objavio je pojednostavljenu verziju za Atari 2600 1980. godine, a javni opsesi Invadera reagirali su. Uzimajući priliku da se približe snimanju arkadnog doživljaja u njihovu dnevnu sobu, Atari 2600 postao je neophodan sustav, a Space Invaders postaje prva kućna videoigrica "Killer App". Zahvaljujući Invadersima , prodaja Atari 2600 u četvrtoj se godini povećala tijekom sljedeće godine.

Klonovi ratovi:

Space Invaders također je postao drugi najsloženija i klonirana arkadna igra ikad, prva je Pong ( Tetris i Pong su vezani kao najkonokonija igra dom konzole). Gotovo čim je oslobođen drugih tvrtki, stvaraju razbijanje Space Invadera , od kojih su mnoge bile identične igre sa samo malo drugačijim imenima, od kojih je jedan bio dovoljno hrabar da se zove Space Invaders II .

Najviše zloglasni Invaders klon zapravo je razvio Atari za 2600. Godine 1983, kao posebni dar za sudionike svoje konvencije u 1983, Coca-Cola je službeno naručila verziju Space Invadera sa strancima zamijenjena slovima PEPSI, titriranjem zloglasna igra kao Pepsi Invaders .

Space Invaders također je utro put za budućnost video igara inspirirajući mnoge svoje buduće hitove, uključujući Galaxian i Galaga, koji slijede mnoge koncepte Space Invaders potječu samo s puno bržim tempom igranja i šarenim grafikom.

Ne samo da su Space Invaders učvrstili arkadne igre kao institucije, već su i napisali svoje ime u povijesti pop-kulture. Stvarne ikone invazora izvanzemaljaca su kao ikona kao i Pac-Man i često predstavljaju žanr starog školskog igara.