1889 - Prethodna povijest
- Fusajiro Yamauchi osniva Nintendo Koppai - japansku igračku karticu. Kasnije su ispali "Koppai" iz imena i postaju jednostavno poznati kao Nintendo .
1917
- Braća Edwin Pridham i Peter L. Jensen formiraju tvrtku Magnavox , nazvanu po njihovom izumu zvučnika pokretnog zavojnice.
1936
- Jukebox Proizvođač Seeburg Corporation objavio je Seeburg Ray-O-Lite , mehaničku igru u kojoj igrač puca na pokretnu patku, tvrdeći naslov prve arkadne igre s laganim pištoljem.
1947 - Dob otkrića
- Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann razvijaju prvu elektronsku igru. Korištenjem prikaza na katodnoj cjevčici simuliraju pucanje raketama u cilju postavljenom na presvlaku zaslona.
1952
- Za svoju tezu o ljudskoj i računalnoj interakciji, Alexander Sandy Douglas razvija prvu računalnu igru baziranu na grpahicsu, a razbijena je u umjetnoj inteligenciji sa svojom igrom OXO (aka Noughts and Crosses) . Korištenjem EDSAC vakuumske cijevi, kodiranog na punch karticama i cijevi katodne cijevi za prikaz grafike, igra omogućuje igračima da se natječu s računalom u igri Tic-Tac-Toe .
1954
- Tvrtka za usluge i igre (SEGA) osnovana je i započinje uvoz fliper strojeva u Japan.
1958
- Kao demonstracija za posjetitelje u Brookhaven National Laboratoryu, voditelj Odjela za instrumentaciju, Willy Higinbotham, stvara Tenis za dvoje, igra dva igrača koja se sastoji od točke (lopta) koja je srušena natrag i naprijed preko linije (mreža) , Svaki igrač koristi gumb i gumb za posluživanje lopte i podesi kut koji će ga udariti. Kontrole šalju poruke na računalo koje podešava razinu kvalitete elektroničkog signala na osciloskop. Signal onda kaže računalu koji kut za pomicanje lopte.
Tenis za dvoje često se dodjeljuje kao prva video igra, uglavnom zato što je prvi dostupan za javno gledanje.
- Midway Manufacturing Company otvara vrata za stvaranje zabavnih proizvoda.
1961-1962
- MIT računalni tehničari, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen i nekoliko drugih suradnika razvijaju Spacewar! kao demonstraciju novog računala PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Igra s jednim igračem sastoji se od dva svemirska broda poznata kao "klin" i "olovka" koja lete oko paljenja torpeda jedni na druge. U igri se također nalazi pozadina zvijezda i hiper-pogon koji zapinje vaš brod na drugi dio zaslona. Hit u računalnom laboratoriju, igra je uskoro zapakirana s budućim modelima PDP računala kao demo. Voditelj programera Stephen dobiva nadimak "slug" iz svojih sporih radnih navika, a potrebno je dvije godine da razviju igru.
1966-1967
- Zaposlenik obrane Sanders Associates zaposlenik Ralph Baer iznajmljuje video igru za prikaz na televizijskom zaslonu. Sama igra sastoji se od dvije točke koje se tjera. S namjerom da razviju tehnologiju kao alat za osposobljavanje vojske, vlada nastavlja financirati projekt s najboljom tajnom oznakom The Brown Box Project . Baer i njegov tim također stvaraju tenisku igru za Brown Box.
Ralph Baer nastavlja inventirati mnoge inovacije na tržištu konzole za kućne video igre, kao i izumiti elektronsku memorijsku igru Simon.
1969
- Rick Blomme iznajmljuje online igre kada programira dvobojnu verziju Spacewar! za PLATO, prvi sustav javnog dijeljenja računala koji će biti djed računalnih mreža i interneta. Na PLATO sustavu, dva igrača mogu se natjecati u Spacewaru! iz zasebnih računala.
- Tvrtka Bally Technologies, Inc. koja proizvodi mehaničke igre za kockanje poput automata za automobile, kupuje Midway Manufacturing. Tvrtka će na kraju promijeniti svoje ime u Bally-Midway.