Povijest Sony PlayStationa

Pogledajte natrag na Playstationu 1, od datuma objavljivanja sredinom 90-ih do 2006. godine

Kada je Sony objavio PlayStation konzolu, tvrtka nije imala prethodnog iskustva s potrošačkim igrama - nikada prije nije razvila igru, a kamoli sustav konzole - ali PlayStation je završio megahit koji je uveo 3D igranje masovnoj publici i započeo video igra CD-ROM revolucija. Ipak, nije li to bilo zbog spora ugovora, "Play Station" bi Nintendo mogao izdati kao dodatak svojoj konzoli Super Nintendo.

Osnovne činjenice

Povijest PlayStationa

Tijekom prve i druge generacije konzola za video igre mnoge elektronike tvrtke skočile su na konzoli bandwagon. Uostalom, oni već grade proizvode koristeći iste dijelove, pa zašto ne ulaziti u vruće nove kockanje igara? Magnavox je objavio prvu video igraću konzolu s Magnavox Odyssey , koji je inspirirao Pong , a zatim je RCA izdao RCA Studio II (Pong klon), pa čak i tvrtka Fairchild Semiconductor napravila Fairchild Channel F. Tvrtka Sony, koja je osnovana 1946. godine, nije puštala vlastiti sustav video igara do sredine 90-ih, ali to nije bilo zbog nedostatka pokušaja.

Nintendo / Sony brak

Nakon pada tržišta video igara 1983. godine, Nintendo je obnovila industriju uz Nintendo Entertainment System , brzo ih pretvorivši u dominantnu snagu industrije videoigara . Kada su razvili Super Nintendo Entertainment sustav, njihovu drugu konzolu na bazi spremnika s tintom, potpisali su ugovor s tvrtkom Sony za opskrbu audio procesorom sustava - Sony SPC700.

Budući da je Nintendo nastavio razvijati dodatke za SNES, uključujući kratkotrajni modem koji je izdan samo u Japanu, Sony je bio usredotočen na svoju osnovnu poslovnu tehnologiju, a 1986. zajedno s Philips Electronics razvio je novu vrstu CD-ROM-a nazvanu CD-ROM / XA , Nova vrsta diska omogućila je istodobno komprimirani zvuk, video, grafika i podatke. Izvorni CD-ROM može sadržavati audio, grafičke ili podatkovne podatke, ali ih je mogao izvoditi samo samostalno. Kombinirajući ova tri elementa, igre bi mogle upotrijebiti veće, naprednije grafike i zvuk kojim se podatkovne datoteke mogu pristupiti s jednog diska.

Na vijestima o ovoj vrućoj tehnologiji i iskorištavanju postojećih odnosa, Nintendo se približio Sonyu kako bi započeo razvoj na dodatku CD-ROM-a Super Nintendu, s planovima da to čine Nintendovom prvom konzolom na disku. Sporazum je napravljen 1988. godine kada je Sony stvorio tehnologiju i Nintendo je objavio ekspanziju Play Stationa.

Planovi su izbačeni zbog spornih sporova koji su Nintendo potaknuli da ponovno razmotri odnos. Nintendo se tiho približio tvrtki Philips Electronics kako bi napravio drugi dodatak na SNES-u na diskovima i otkazao postojeći ugovor s tvrtkom Sony. Iako je to bio neuspjeh za elektroničkom diva, odlučili su nastaviti razvijati tehnologiju kako bi stvorili vlastitu konzolu.

Iako je posao koji je Nintendo napravio s Philipsom raspala, to nije značilo da je Sony čuo kraj igre div. Nakon što je Nintendo dobio riječ da Sony koristi tehnologiju koju su razvili u sklopu partnerstva, Nintendo je pokušao zaustaviti razvoj sustava optuživanjem tvrtke Sony. Slučaj je pronađen u korist Sonya, kojem je dopušteno nastaviti s razvojem sustava.

Do puštanja PlayStation, konzole igre su prvenstveno na temelju patrone i one patrone su vrlo skupo da, s dugim proizvodnim ciklusima. Također, 3D i full-motion video igre zahtijevale su velike datoteke i tehnologiju da bi ih stavili u patronu koštao toliko da bi bilo nemoguće zaraditi.

Sony je proveo godine u razvoju svoje konzole sustava, ali je kasno u stvaranju interne divizije za razvoj igara. Dok su ih spojili u studenom 1993. - Sony Computer Entertainment - sustav je predviđen za puštanje u Japan sljedeće godine, što nije bilo dovoljno vremena da predstavi svoju predstojeću konzolu punu listu listova. Sony je, međutim, dobio značajnu potporu drugih izdavača igara.

Računalna igra već je skočila na CD-ROM bandwagon, tako da izdavači igara i programeri već znaju koje su prednosti. CD-ROM-ovi su imali više prostora za pohranu od floppy diskova ili patrona, a istodobno bi mogli umetnuti audio, podatkovne i grafičke datoteke kako bi mogli zadovoljiti snažne potrebe potrebne za 3D prikazanu igru ​​ili videozapise pune kretnje. Također, cijene su djelić cijene bilo kojeg drugog medija i mogu se proizvesti brzo i na volumen.

Izdavači trećih i razvojni programeri za spašavanje

Sony je imao visoki plan za stvaranje jednog od prvih potrošačkih konzolnih sustava temeljenih na 3D disku, no postojao je jedan mali problem. Za razliku od Nintendu, SEGA, pa čak i Atari, nisu imali studio za razvoj igara u kući. Obično proizvođač konzole za igru ​​oslobađa neke od najboljih igara za svoje sustave. Prvenstveno zato što konzole toliko troše toliko za proizvodnju, bez prihoda od igara ne bi imali smislenu dobit.

Prednosti velikog sustava konzole na disku jednako su snažne kao i mogućnosti PlayStationa da su izdavači i razvojni programeri trećih strana pomogli u razvoju. Partnerstva su dopuštali razvojnim programerima da počnu rano i omogućiti pokretanje sustava s robusnim izborom igara, uz konstantan stream koji se objavljuje svaki tjedan.

Konačno 1994. godine, Sony je objavio PlayStation (aka PSOne) u Japanu i 11 mjeseci kasnije pokrenuo konzolu u Sjevernoj Americi i Europi (S1995). Sustav je bio hitan hit, brzo ubrzavajući Super Nintendo, kao i Segaov vlastiti diskovni sustav Sega Saturn.

Godinu dana nakon izdavanja PlayStationa, Nintendo je objavio vlastitu konzolu za 3D igre, Nintendo 64, no Nintendo je zaglavio s formatom uloška koji je neizbježno doveo do propasti iz razloga što su razvojni programeri privukli PlayStation. Bez podrške treće strane, N64 je imao manju knjižnicu, a neki od tih naslova smatraju se najboljim igrama u to doba, uključujući Goldeneye 007 , jednostavno ih nije bilo dovoljno da drže korak s PlayStationom.

Sustav računalnih zabava

Kad je NES objavljen 1985. godine, pojam video igre imala je lošu konotaciju nakon poplave loših igara koje su dovele do pada industrije , pa je Nintendo odlučio pozvati na njega kao zabavni sustav i dizajnirati ga kao komponentu za kućnu zabavu touting kao video igre sustava. Sony je uzeo stranicu iz iste knjige i uputio PlayStation kao računalni sustav za zabavu umjesto konzole.

PlayStation nije mogao samo reproducirati službene diskove za igru ​​nego i glazbene CD-e, a kasnije (s adapterom) video CD-e, koji su bili prethodnici DVD-a. To ga je učinilo ne samo najmoćnijim nego i najsvestranijim sustavom svog vremena.

Čak i nakon što je 2000. godine tvrtka Sony izdala PlayStation 2, tvrtka je nastavila podržavati izvorni PlayStation, potičući razvojne programere da nastave objavljivati ​​i razvijati sustav šest godina u životni vijek PS2-a.

Godine 2006. Sony je prestao proizvoditi originalni PlayStation, dajući sustavu 12-godišnji vijek trajanja i završio je kao prvu konzolu za prodaju 100 milijuna primjeraka.

Danas se pojam PSOne - ili PlayStation One - proširio i sada se koristi ne samo za obnovljeni model nego i za originalnu PlayStation konzolu. Dok su igre vizualno napredne i kontrolira bolje definirane, PSOne je predstavio igrače na 3D svijet igara i pokrenuo revoluciju CD-ROM-a u svijetu igara.