Uređaj za zabavu katodne cijevi - prva elektronska igra

Rasprava o tome koji je naslov prva je video igra jedna koja se protezala više od 50 godina. Smatrali bi da je nešto tako tehnološki inovativno bilo lako utvrditi, ali sve se svodi na vašu definiciju pojma "video igre". Literalisti to smatraju igra koja se generira putem računala, koristeći grafiku prikazanu na video uređaju, kao što je TV ili monitor. Drugi smatraju da je video igra bilo koja elektronska igra prikazana pomoću video izlaznog uređaja. Ako se pretplatite na potonje, onda biste trebali razmisliti o zabavnom uređaju za katodne zrake kao prvu video igru.

Igra:

Sljedeći opis temelji se na istraživanju i dokumentaciji putem registriranog patenta igre (# 2455992). Nijedan radni model igre ne postoji danas.

Na temelju radarskog prikaza Svjetskog rata, igrači koriste gumbe za prilagodbu putanje svjetlosnih greda (raketa) u pokušaju udara ciljeva tiskanih na jasnim slojevima zaslona.

Povijest:

U četrdesetim godinama prošlog stoljeća, dok je specijalizirao razvoj očitanja katodnih cijevi elektronskih signala (korištenih u razvoju televizora i monitora), fizičari Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann iznijeli su ideju stvaranja jednostavne elektroničke igre inspiriran radarskim prikazima Drugog svjetskog rata. Spajanjem cijevi katodne cijevi s osciloskopom i oblikovanjem gumba koji kontroliraju kut i putanju svjetlosnih tragova prikazanih na osciloskopu, oni su mogli izmisliti raketnu igru ​​koja je, kada je koristila zaslonske slojeve, stvorila učinak pucanja projektila na različite ciljevi.

Do 1947. Goldsmith i Mann podnijeli su patente za uređaj, nazvavši ga uređaju za zabavu za katodne cijevi, i nagrađeni su patentom sljedeće godine, čineći ga prvim patentom za elektroničku igru.

Nažalost, zbog troškova opreme i različitih okolnosti, zabavni uređaj katodne cijevi nikad nije bio pušten na tržište. Uvijek su stvoreni samo ručni prototipovi.

komponente:

Tehnologija:

Cathod-Ray Tube je uređaj koji može registrirati i kontrolirati kvalitetu elektronskog signala. Nakon povezivanja s osciloskopom, elektronski signal vizualno je prikazan na monitoru Oscilloscope kao svjetlosne zrake. Elektronička kvaliteta signala mjeri se kako se svjetlosna zraka pomiče i krivulja na zaslonu.

Upravljački gumbi podešavaju snagu elektronskog signala koji izlazi pomoću Cathode-Ray Tube. Podešavanjem jakosti signala, zrake svjetlosti koje se emitiraju na osciloskopu pomiču se i krivuljuju, omogućujući igraču da kontrolira putanju na kojoj se kreće svjetlosna zraka.

Kad se na zaslonu osciloskopa postavljaju zasloni na zaslonu s ciljanom grafikom, igrač pokušava prilagoditi zrake kako bi se skrenuo na cilj. Jedan od iznenađujućih trikova s ​​kojima je Goldsmith i Mann došao bio je učinak da se pojavi eksplozija kada je cilj pogoden. To je učinjeno podešavanjem kliznog kontaktora (prekidača releja koji kontrolira protok energije kroz krug) kako bi se nadvladao otpornik u katodnoj cjevčici s takvim snažnim signalom da čini zaslon ne bude fokusiran i izgleda kao zamagljena kružna točka, stoga stvara izgled eksplozije.

Prva video igra ?:

Iako je zabavni uređaj za katodne zrake uistinu prva patentirana elektronska igra i prikazuje se na monitoru, mnogi to ne smatraju stvarnom video igrama. Uređaj je čisto mehanički i ne koristi nikakvu programsku ili računalnu grafiku, a računalo ili memorijski uređaj uopće se ne koriste pri stvaranju ili izvođenju igre.

Pet godina kasnije, Alexander Sandy Douglas razvio je umjetnu inteligenciju (AI) za računalnu igru ​​pod nazivom Noughts and Crosses , a šest godina nakon toga Willy Higinbotham je razvio Tenis za dvoje , prvu javno prikazanu računalnu igru. Oba od tih igara koriste osciloskopski prikaz i nalaze se u miksu kako bi preuzeli kredit kao prvu videoigre, ali niti ne bi postojale bez otkrića i tehnologije koju su stvorili Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann.

Trivijalnost: