Magnavox Odyssey - Prva igraća konzola

Godine 1966. Ralph Baer, ​​glavni inženjer za projektiranje opreme na obrambenom izvođaču Sanders Associates, započeo je s radom stvaranja tehnologije u kojoj bi se jednostavna igra mogla igrati na televizijskom monitoru. Godinu dana kasnije to je postalo stvarnost kada su Baer i njegov tim stvorili jednostavnu igru ​​koja se sastojala od dvije točke koja se jurnu na zaslonu.

Vlada je nastavila financirati sada tajnu tajnu projektu Brown Box kao alat vojnog treninga. Baerov tim nastavio je svoje inovacije poboljšavajući tehnologiju i stvarajući prvu perifernu videoigru - lagani pištolj koji bi radio s TV sustavom.

Od Smeđe kutije do Odiseje - Prva konzola za video igre:

Plan za korištenje Brown Boxa za vojnu obuku nije sasvim ispravan. Šest godina kasnije taj je status bio ispušten, a Sanders Associates licencirala tvrtku za elektroniku tvrtke Magnavox. Brown Box je preimenovan, pomalo redizajniran i objavljen kao prvi sustav igranja konzola za domaće tržište - Magnavox Odyssey - i industrija je rođena.

Godine 2006. predsjednik George W. Bush predstavio je Ralphu Baeru nacionalnoj nagradi za medalju tehnologije za izumljivanje konzole za kućnu videoigru.

Kao što piše u priručniku, "S Odisejom sudjelujete na televiziji, niste samo gledatelji!"

Osnove

Izvorno pakiran

Master kontrolna jedinica - konzola

Izvorna Odyssey bila je pravokutna jedinica s punjačem s prednjim utorom utor za igru. Na stražnjim vratima nalaze se dva kontrolera, dodatak za pušku i audio / video RF kabel. Na dnu je sjedio središnji kontrolni gumb koji prilagođava grafički zaslon i pretinac za 6 baterija s C-ćelijom s prekidačem kanala 3/4. Bočna podloga također je imala malu vanjsku utičnicu za adapter za napajanje (prodaje se zasebno).

Kabel za igre: Jedan kraj kabela priključen je u glavnu upravljačku jedinicu, a drugi na prekidač antenske igre.

Upravljačke jedinice igrača - kontroleri

Za razliku od joysticka ili modernih kontrolera, kontrolna jedinica za igrače bila je kvadratna i dizajnirana da sjedne na ravnoj površini. Na vrhu je sjedio gumb za resetiranje s kontrolnim gumbima postavljenim na bočnim stranama, a na kraju desnog gumba čvor engleskog kontrolnog (EC) sustava. Zupčanici su kontrolirali vertikalni i vodoravni pomak "lopatice", dok je EC podesila "kuglu". Da biste stavili loptu u sredinu zaslona, ​​okrenuli ste EC na povišenu razinu oznake.

Multiplayer: Sustav je dizajniran za smještaj dva igrača. Multiplayer igra je aktivirana pritiskom na tipku za resetiranje druge kontrolne jedinice.

Prekidač antene i igara

Ova vrsta prekidača bila je uobičajena u 70-im i 80-ima, ali je postala zastarjela s današnjim modernim jedinicama. Natrag u dan, antena je poslala signale na TV putem žičane veze preko VHF stezaljki. Da biste instalirali prekidač, odspojili su U-oblikovane žice antene s VHF priključka, pričvrstili ih na vijke za priključivanje na antensku / igračku preklopku, a zatim prebacili vodstvo iz prekidača i spojili ga na VHF priključke TV prijemnika. Kad ste prebacili s antene na igru, signal iz Odiseje otišao je na televizor.

Za povezivanje s modernim televizorom potreban vam je poseban adapter - dostupan u većini elektronskih trgovina.

Grafika i slojevi zaslona

Jedina grafika koju je Odiseja ponudila bile su bijele točkice i crte. Iako igre nisu imale pozadinske grafike, sustav je došao s transparentnim zaslonom zaslona. To su zaglavili na zaslonu i koristili su se kao pozadine u boji za igre. Neke od igara mogu se igrati bez pozadine, kao što je stolni tenis, dok su ih drugi zahtijevali.

Sustav je bio pakiran u dva sloja različitih slojeva. Velik je bio za 23 i 25-inčni televizor dok su mediji bili za 18 do 21-inčni ekran.

Slojevi su uključeni ...

Igračke i bodovne kartice

Sustav nije imao nikakvu memoriju koja bi mogla pratiti rezultate, a ne dovoljno grafičkih mogućnosti za generiranje razrađenog teksta, pa su mnoge igre zahtijevale korištenje kartica za igru, poput onih u igrama na ploči i kartica s rezultatima, poput onih iz golf ili kuglanje. Budući da su ti dodatni pribor često odbačeni ili izgubljeni, danas je iznimno teško pronaći kompletan Odyssey sustav.

Kartice za igre - patrone

Kartice igre su se također udvostručile kao prekidač za napajanje Master kontrolne jedinice. Postavljanje kartice s igračkama čvrsto u utor za igraće karte uključilo je sustav, tako da morate biti sigurni da karticu nemojte čuvati u uređaju kada završite s igranjem ili biste ispustili baterije. Svaka igraća kartica može se koristiti za više igara kada se kombiniraju s različitim slojevima.

Sustav je zapakiran sa šest Game Cards:

Nogomet Napomena: Budući da je igra podijeljena između dvije patrone (jedna za trčanje, druga za prolazak i udaranje), plus Odyssey nije imao značajku za spremanje, trebalo je pratiti svoj rezultat i pozicije koristeći uključene igre i bodove, kao što ste se prebacivali između spremnika s tintom na konzoli.