Uobičajeni prečaci tipkovnice u Autodesk Mayi
S programom koji je složen kao Maya, ima toliko funkcionalnosti da, osim ako ste nevjerojatno svestrani umjetnik, bit će dijelovi paketa koje ćete jedva dodirnuti.
Ključ učenja sofisticiranog dijela softvera je razbiti ga i pristupiti prema značajkama koje će vam najvjerojatnije trebati na dnevnoj bazi. Tek nakon što ste naučili temeljne temelje, trebate početi napadati neke od specijaliziranih aspekata softvera.
Iako biste mogli jednako lako otvarati svoje dokumente pomoći Maya i prikazati popis općih tipkovničkih prečaca, mislili smo da bi bilo korisno osigurati skraćeni popis koji vam samo pokazuje osnove - stvari koje će vam najvjerojatnije trebati u prvih tjedana ili mjeseci s softverom.
Ovaj popis namijenjen je za dopunu našeg treninga Maya. Otišli smo u više detalja za svaku od funkcija navedenih u prvim lekcijama naše serije treninga , pa ako nešto nema smisla, svakako se obratite prethodnom materijalu.
Prečaci navigacije
Navigacijske naredbe su ključne za gotovo sve što činite u Mayi. Ne dopustite da padnete u zamku razmišljanja da samo zato što nešto izgleda dobro od prednje strane ili strane da će izgledati dobro iz svakog kuta. Trebao bi neprekidno orbiti oko vašeg modela i gledati ga iz svake moguće perspektive.
- Alt + RMB + Povucite - Zakreni fotoaparat.
- Alt + LMB + Povucite (ili Pomakni kotačić) - povećajte / smanjite. To zapravo ne "zumira" objektiv fotoaparata, već pomiče fotoaparat prema naprijed ili natrag u prostoru (poput kolčića).
- Alt + MMB + Povucite - Pratite (pomaknite kameru gore, dolje, lijevo ili desno).
- Razmaknica - Dodirnite razmaknicu da biste se prebacivali između izgleda s četiri ploče i jednim panelom.
Pročitajte više dubinsko objašnjenje Maya navigacije ovdje .
manipulatori
Nakon navigacijskih kontrola, prečaci manipulatora gotovo su poput "home-row" za modelera. Q, W, E i R omogućuju prebacivanje između odabira, prevođenja, skale i rotacije alata brzo i učinkovito.
- Q - Alat za odabir
- W - Prevedi (premjesti)
- E - Zakreni
- R - skala
Prečaci naredbi za pregled
Većina Maya opcija gledanja-luka može se pristupiti iz brojčanih tipki. Brojke 1-3 izglađivanje kontrolnog objekta, dok 4-7 kontroliraju Mayove načine prikaza:
- Pregled / ublažavanje pod-D:
- 1 - Poligonski kavez (izravnavanje)
- 2 - Poligonski kavez + Pregled podjele
- 3 - Pregled podjele (zaglavljivanje uključeno)
- Načini prikaza:
- 4 - Žičani okvir
- 5 - U sjeni
- 6 - Pregled teksture
- 6 - Pregled rasvjete
Razni prečaci Maya
I na kraju, ovdje je izbor raznih alata koje biste trebali upoznati što je prije moguće:
- F - Okvirni objekt. Povećava objekt kako bi popunio ploču s prikazom.
- G - Ponovite naredbu. Teško je opisati koliko je to praktično nekome tko nije učinio puno modela, ali to će biti korisno vrijeme i vrijeme agan.
- X - Snapping. Držati pritisnuto X tijekom upotrebe pokreta, razmjera ili zakretanja alata omogućit će skidanje rešetke.
- Ctrl + Z - poništavanje. Očito je ovo vrlo korisno. Maya je zadana raspodjela memorije za funkciju Undo ograničena na 50. To bi moglo zvučati kao puno poništiti, ali preporučujem da odete u Postavke / Postavke i postavite poništavanje koraka na nešto veće (poput 100, 200 ili čak beskonačno).
- Ctrl + G - skupni objekti. Pročitajte više o grupiranju ovdje .
- Ctrl + D - Duplikat
- Shift + Ctrl + D - Duplikat posebnog. Pročitajte više o ovome ovdje .
- Ctrl + A - Uređivač otvorenog atributa.
- (+ ili -) - Alat za manipuliranje skalom gore ili dolje. Izrada vašeg objektnog manipulatora veća zapravo vam daje finiji stupanj kontrole nad Mayinim pokretom, mjerilom i zakretanjem alata. Ako imate problema s preciznim pokretom objekta, pokušajte skalirati vaš manipulator.