Povijest ColecoVision Game sustava

Dok se mase dobro sjećaju Nintendo Entertainment sustava kao prve arkadne kvalitetne kućne konzole, retro entuzijasta i hardcore igrači se slažu da postoji jedan sustav koji je pobijedio NES u oba kritika, udar i nostalgiju, ColecoVision .

U kratkom dvogodišnjem životnom vijeku, ColecoVision je prekršio očekivanja, prodajne zapise i bio na dobrom putu da postane najuspješnija konzola u povijesti, da nije došlo do propasti industrije u 1983/84 i riskantne kocke da pretvori konzolu u kućno računalo.

Prethodna povijest

U nekim aspektima ime ovog članka moglo je biti naslovljeno, Coleco: Kuća koju je Atari izradio, kao Coleco je stvorio cijeli posao na kloniranju i napredovanju Atari tehnologije .

Godine 1975. Atari je Pong bio veliki hit u obje arkade i samostalne kuće, daleko veći od prodaje svojeg jedina natjecanja, Magnavox Odiseja . Uz preko noći uspjeha ponga , sve vrste tvrtki pokušavale su skoknuti u video igre, uključujući Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), koji je započeo svoje poslovanje u kožnim proizvodima i potom se preselio u proizvodnju plastičnih bazena ,

Godinu dana nakon puštanja Ponga Coleco je ušao u igru ​​s prvim Pong klonom, Telstarom . Osim što sadrži Pong (ovdje se zove Tenis ), čip je promijenjen tako da uključuje dvije varijacije igre, hokeja i rukometa . Imajući više od jedne igre, Telstar je postao i prva posvećena konzola na svijetu.

Iako je Atari imao prava na pong , legalno se nisu mogli boriti protiv plimnog vala klonova koji su pogodili tržište. Već je bilo sivo područje koje je okruživalo igru, jer su Atari sami "posudili" koncept i dizajn od Tenisa za Dvije , za koje se neki tvrde da su prva video igra, kao i teniska igra Magnavox Odyssey koja je objavljena godinu dana prije Pong .

U početku, Telstar je bio veliki prodavač, a tijekom sljedeće dvije godine, Coleco je objavio nekoliko različitih modela, svaki s više Pong varijacija i povećanje kvalitete. Microchip koji je koristio Telstar zapravo je proizveden od strane General Electric. Budući da GE nije bio vezan isključivim sporazumom, bilo koja tvrtka koja je htjela ući u posao video igara mogla bi dobiti vlastiti Pong klon koristeći GE čipove. Na kraju, čak se i Atari okrenuo prema GE jer je to bio jeftiniji rješenje od same proizvodnje čipova. Uskoro je tržište poplavljeno sa stotinama različitih pong -a, a prodaja je počela padati.

Dok su ljudi počeli gubiti pong , Atari je vidio potencijal u stvaranju sustava s velikim brojem igara na međusobno zamjenjivim patrone, a 1977. oslobađaju Atari 2600 (tzv. Atari VCS ) . The 2600 brzo postao veliki uspjeh, dominirajući na tržištu do 1982, kada Coleco odlučio vratiti u bunar Atari tech za ColecoVision .

Tijelo konzole - srce računala

Godine 1982. na domaćem tržištu dominiraju Atari 2600 i Mattel's Intellivision . Mnogi su se pokušali natjecati, ali nisu uspjeli ... sve dok ColecoVision nije došao.

Do ranih 80-ih računalna tehnologija postala je jeftinija zahvaljujući Commodore 64 , a potrošači su željeli kvalitetnije igre. Coleco isporučuje se kao prvi koji stavlja računalni procesor u kućnu video igre konzole. Iako je to povećalo cijenu do 50% veće od konkurencije, Coleco je omogućio da se isporučuje blizu arkadne kvalitete.

Iako je napredna tehnologija bila prodajna točka, nije bilo dovoljno ukloniti klijente iz ustanovljene dominirajuće sile Atari 2600 . Osim što je trebala hit igru, Coleco će ukrasti korisnike od 2600 , također bi trebali još jednom ukrasti Atarijevu tehnologiju.

ColecoVision / Nintendo partnerstvo i Atari klon

Do ranih 80-ih, Nintendo je samo umočio prst na kućni video igara bazen s vlastitim Pong klon, Color TV Game sustav . Nintendov glavni posao igra je dolazio iz arkada s njihovim prvim hitom, Donkey Kongom . U to je vrijeme rat između Atarija i Mattela za prava domobranske igre donio Donkey Kongu , no Coleco se uputio s neposrednom ponudom i obećanjem da će igra biti kvalitetnija od bilo kojeg drugog sustava. DK je otišao u Coleco koji je napravio gotovo savršenu rekreaciju i zapakirao ga ColecoVisionom . Prilika za igranje arkadnih hitova u kućnom pogonu dovela je prodaju konzole do velikog uspjeha.

Drugi čimbenik u ColecoVisionovim prodajnim zapisima bio je njihov prvi Expansion Module. Budući da je ColecoVision izgrađen računalnom tehnologijom, baš kao i računalo, moglo se mijenjati hardverskim dodatkom koji je proširio svoje mogućnosti. Modul br. 1 pokrenut je zajedno s ColecoVisionom i sadržavao emulator koji će omogućiti sustavu da reproducira Atari 2600 patrone. Igrači su sada imali jedan sustav koji može imati cross-platforme, dajući ColecoVisionu najveću knjižnicu igara od bilo koje druge konzole. To je gurnulo ColecoVision na vrh, jer je brzo produljao i Atari i Intellivision za nekoliko mjeseci.

Atari je pokušao intervenirati tužbom za Coleco zbog kršenja njihovog 2600 patenta, ali u vrijeme kada su video igre bile takav novi koncept da je bilo malo zakona koji štite vlasnička prava. Atari je tijekom godina pokušavao zaštititi svoju tehnologiju, ne samo s klonovima ponga, već s sudovima koji dopuštaju neovlaštene igre za 2600 . Coleco je uspio stisnuti sudove dokazivši da su svoje emulatora sagradili dijelovima koji nisu na raspolaganju. Budući da nitko od pojedinih komponenti nije u vlasništvu Atarija, sudovi nisu smatrali da je to povreda propisa. Na toj odluci Coleco je ne samo nastavio s prodajom već je napravio zaseban samostojeći 2600 klon nazvan Coleco Gemini .

Igre

ColecoVision je promovirala igre arkadnih kvaliteta u kućnom sustavu, i iako to nisu bili izravni portovi s novim arkadnim naslovima, ponovno su se podudarali s ColecoVisionovom sposobnošću koja je bila još naprednija od bilo koga tko je ikad vidio u kućnom sustavu.

Donkey Kong igra koja je došla sa sustavom nije samo najbliži ColecoVision koji je došao do obnavljanja originalne arkadne igre, ali to je najopsežnija verzija Donkey Konga ikada izdana za kućni sustav. Čak je i verzija Nintendo koja se izdala za Nintendo Entertainment sustav , a nedavno i Nintendo Wii , ne sadrži sve arkadne razine.

Dok su mnogi mogli tvrditi da su naslovi pokretanja, osobito Donkey Kong , izvanredno bliski kvaliteti arkada, mnogi sustavi naknadnih igara nisu pokazivali toliko vremena i brige. Vizualno i gameplay-mudar bilo je brojnih ColecoVision naslova koji nisu mogli držati plamen svojim coin-op kolegama, kao što su Galaga i Popeye .

Modul proširenja daje i odlazi

Iako je Modul br. 1 bio dio onoga što je ColecoVision pogodio, to su drugi moduli koji bi na kraju mogli dovesti do smrti sustava.

Predviđanja su bila visoka s najavom proširenja modula # 2 i # 3 , od kojih niti jedan nije zadovoljio očekivanja igrača. Model proširenja # 2 završio je naprednim perifernim upravljačem upravljača. Iako je u to vrijeme bio najnaprednija periferija takve vrste, opremljena plinskom pedalom i turbo igrama u paketu, nije bio veliki prodavatelj, a za nju je ikada napravljen samo pregršt kompatibilnih igara.

Od oslobađanja ColecoVisiona , planovi su javno bili u tijeku za svoj treći Expansion Model nazvan Super Game Module . SGM je imao namjeru proširiti pamćenje i moć ColecoVisiona , omogućujući naprednije igre s boljom grafikom, igranjem i dodatnim razinama. Umjesto patrona, SGM je trebao koristiti diskete poput "Super Game Wafers" koji su pohranili uštede, statistike i visoke rezultate na magnetskoj vrpci. Razvijeno je nekoliko igara za Modul i prikazano je na New York Toy Showu 1983., primajući veliku količinu hvale i zujanja. Svatko je bio tako uvjeren da će SGM biti hit da je Coleco počeo raditi s RCA i igračem konzole za video igre Ralph Baer (Magnavox Odyssey) na drugom Super Game Modulu , koji bi mogao igrati igre i filmove na disku sličnom RAC-ovim CED VideoDisk playerima , preteča Laserdiska i DVD-a.

U lipnju, Coleco je neočekivano odgodio otpuštanje SGM-a, a dva mjeseca kasnije potpuno je otkazao projekt, a umjesto toga objavio je drugi Expansion Modul # 3 , Adam Computer .

Adam Computer Gamble

U to vrijeme, Commodore 64 bio je kućno računalo izbora i počeo se smanjivati ​​na tržištu videoigara. Coleco je dobio ideju da umjesto da izradi računalo koje igra video igre, zašto nemati igraću konzolu koja se udvostručuje kao računalo? Stoga se Adam rodio.

Posuđujući mnoge svoje komponente iz otkazanog Super Game Modula , Adam se sastojao od dodatne tipkovnice, digitalnog podatkovnog paketa - sustava za pohranu podataka kasete koji je sličan onome korištenoj za Commodore 64 , pisača nazvan SmartWriter Electronic Typewriter , sustavski softver i igra u paketu.

Iako je Coleco u vlasništvu konzole prava Donkey Kongu , Nintendo je završio posao za Atari koji je isključivo izradio DK za tržište računala, pa je umjesto toga igra koju je prvotno planirala SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , paket igra.

Iako je unaprijed sustav, Adam je bio pogođen bugovima i hardverskim kvarovima. Najznačajnija od njih obuhvaćala je ogroman broj neispravnih digitalnih podatkovnih paketa koji bi gotovo odmah prestao upotrebljavati, a magnetsko prelet emanirano je iz računala kada se prvo izvukao, što bi oštetilo / izbrisalo sve kasete za pohranu podataka blizu nje.

Adamove tehničke nesreće oženile su se cijenom od 750 dolara, što je veći od kupnje ColecoVisiona i Commodorea 64 , zapečatili sudbinu sustava. Coleco je izgubio svoju košulju na Adama baš kao što je pogodio tržišni pad igre na video igri. Iako je Coleco napravio planove za četvrti Expansion Module, koji bi omogućio Intellivision patrone da se igraju na sustavu, svi budući projekti su odmah otkazani.

ColecoVision završava

ColecoVision se držao na tržištu do 1984. godine kada je Coleco izašao iz elektronike kako bi se prvenstveno usredotočio na njihove igračke linije kao što su Cabbage Patch Kids .

Godinu dana nakon što je ColecoVision napustio tržište, njihov bivši partner za licenciranje Nintendo došao je u Sjevernu Ameriku i ponovno pokrenuo industriju videoigara s Nintendo Entertainment Systemom.

Bez obzira na uspjeh, Coleco je pronađen u igračkama, financijski teret uzrokovan Adam Computerom oštetio je tvrtku i to bez popravka. Od 1988. godine tvrtka je počela s prodajom imovine i zatvorila svoja vrata godinu dana kasnije.

Iako tvrtka kao što znamo više ne postoji, ime marke je prodano i u 2005 novi Coleco je formirana, specijalizirana za elektroničke igračke i predani ručni igre.

U svom kratkom dvogodišnjem životu ColecoVision je prodao više od šest milijuna primjeraka i napravio trajnu oznaku kao jednu od najkvalitetnijih i naprednih konzola za kućne video igre 80-ih godina.