Rasprava o prvoj video igri često se tvrdila kao Willy Higinbothamov tenis za dvoje (1958), Spacewar! (1961) ili Pong (1972), ali grafička računalna igra OXO (aka Noughts and Crosses ) predat će ih sve. Zašto se OXO tako često previdi? Jer kad je prvi put stvoren prije 57 godina, to je prikazano samo osoblju i studentima Sveučilišta Cambridge.
Osnove:
- Godina: 1952
- Kreirao i programirao Alexander Sandy Douglas
- Platforma: Elektronički kašnjenje pohranjivanja automatskog kalkulatora ( EDSAC ).
- Povijesni značaj: prva grafička računala i videoigre.
Povijest:
Godine 1952. student Aleksandra Sandy Douglas na Sveučilištu u Cambridgeu radio je na stjecanju doktorske disertacije. Njegova je teza bila usredotočena na interakcije čovjeka i računala i trebao je primjer dokazati svoje teorije. U to vrijeme Cambridge je bio dom prve pohranjene računalne kompjutera, Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) . To je Douglasu savršenu priliku dokazati svoje rezultate programiranjem koda za jednostavnu igru u kojoj se igrač može natjecati protiv računala.
Stvarni program za igru pročitan je od začepljene vrpce (tzv. Input Tape), traka od papira s brojnim rupe probijena u nju. Raspored i broj rupa bi se čitali kao kod kod EDSAC-a , i prevedeni su na prikaz osciloskopa za očitavanje katodne cijevi kao interaktivnu igru.
Douglasov projekt bio je uspjeh i postao prva video igra i grafička računalna igra, ali je također bila jedna od prvih (iako primitivnih) primjena prave umjetne inteligencije. Pomičeći računalo u reakciji na potez igrača nije bilo slučajno ili unaprijed određeno, već je potpuno napravljeno na računalu. OXO se često previdi zbog svojih postignuća u umjetnoj inteligenciji, budući da studija AI nije postala valjana znanost sve do 1958. godine kada je znanstvenik John McCarthy skovao termin.
Igra:
OXO je elektronička inačica Tic-Tac-Toe (zove Noughts and Crosses u Velikoj Britaniji). Slično kao i prva elektronska igra, katodna žica za zabavu (1947), OXO-ova grafika bila je prikazana na katodnoj cijevi povezanoj s EDSAC računalom. Grafika se sastojala od velikih točaka koje tvore križne točke igrališta, kao i grafike "O" i "X".
Igra je igrala igrača protiv računala s igračem kao "X" i EDSAC kao "O". Igrači su odabrali odabir kvadrata za okupaciju s "X" biranjem odgovarajućeg broja preko EDSAC telefonskog biranja. Telefonsko biranje je korišteno kao tipkovnica za unos brojeva i smjera u računalo.
Trivijalnost:
- Teza o Alexander Sandy Douglasu bila je uspjeh, zarađivala mu je doktorski studij i započela karijeru u znanosti, no nikada više neće programirati drugu video ili računalnu igru.
- Premda je OXO bio prva video / računalna igra, u to je vrijeme gotovo zanemareno. Postojalo je samo jedno EDSAC računalo, koje je bilo smješteno na Sveučilištu u Cambridgeu i nikada nije bilo dostupno javnosti.
- Kôd za OXO zadržan je kao tech demo za EDSAC sposobnosti.