Maya Lekcija 2.2 - Alat za istiskivanje

01 od 04

istiskivanje

Koristite alat Extrude za "povlačenje" novih lica iz mreže.

Ekstrudiranje je naš primarni način dodavanja dodatne geometrije na mrežu u Mayi.

Alat za istiskivanje može se koristiti na oba lica ili na rubovima i može se pristupiti mreži Mreža → Ekstrudanje ili pritiskom na ikonu istiskivanja na poligonu polica na vrhu prozora (istaknuto crveno na gornjoj slici).

Pogledajte sliku koju smo priložili za ideju o izgledu vrlo osnovne ekstruzije.

Na lijevoj strani smo započeli s običnom starom zadanom kvarcnom primitivnom.

Prebacite se u lice, odaberite gornju stranu, a zatim pritisnite gumb ekstrudiranja na poligonu polica.

Pojavit će se manipulator koji izgleda kao kombinacija prevodioca, razmjera i rotiranja alata. U određenom smislu - nakon izvođenja ekstruzije, bitno je da premjestite, razmaknete ili zakrenete novo lice tako da ne završite s preklapajućom geometrijom (više o tome kasnije).

Za ovaj primjer smo jednostavno upotrijebili plavu strelicu za prevođenje novih lica nekoliko jedinica u pozitivnom smjeru Y.

Primijetite da u središtu alata nema globalnog manipulatora ljestvice . To je zato što alat za prevodilac je prema zadanim postavkama aktivan.

Ako želite istodobno izmjeriti novo lice na svim osi, jednostavno kliknite jedan od ručki u obliku kocke i opcija globalne ljestvice pojavit će se u središtu alata.

Isto tako, da biste aktivirali alat za zakretanje, jednostavno kliknite plavi krug koji okružuje ostatak alata i ostat će se opcije rotacije.

02 od 04

Držite lica zajedno

Isključivanje "Držite licima zajedno" dovodi do mnogo drukčijeg rezultata s alatom za istiskivanje.

Alat za istiskivanje također ima opciju koja omogućuje potpuno drugačiji skup rezultata pod nazivom Čuvaj lica zajedno . Kada je omogućeno zajedničko lice (to je po defaultu) sve odabrane lica su ekstrudirane kao jedan kontinuirani blok, kao što smo vidjeli u prethodnim primjerima.

Međutim, kada je opcija isključena, svako lice postaje vlastita odvojeno izrezivanje koje se može skalirati, izmjenjivati ​​ili prevesti u svojem lokalnom prostoru.

Da biste isključili opciju, idite na izbornik mreža i poništite opciju Držite licem zajedno .

Izrada ekstrudiranja s opcijom bez nadzora izuzetno je korisna za stvaranje uzoraka koji se ponavljaju (pločice, ploče, prozori itd.).

Pogledajte gore prikazanu sliku za usporedbu dviju vrsta ekstruzije.

Oba objekta započela su kao ravnina poligona 5 x 5. Model s lijeve strane stvoren je odabirom svih 25 lica i izvođenjem vrlo jednostavne ekstruzije s Okviri za držanje zajedno uključen - za objekt s desne opcija je isključena.

U svakom primjeru postupak ekstruzije bio je praktički identičan (Extrude → Scale → Translate), ali rezultat je posve drukčiji.

Napomena: izvođenje ekstroja ruba s preklopljenim licima zajedno može rezultirati vrlo, vrlo neurednim rezultatima. Dok ne postanete udobnije s alatom, pobrinite se da se zajedno s licima okrenete ako radite rubne extrusions!

03 od 04

Ne-višestruka geometrija

Geometrija koja nije raznovrsna je uobičajena zamka za početnike, jer je tako teško uočiti.

Ekstrudiranje je nevjerojatno moćno, zapravo, ne bih oklijevao nazvati kruh i maslac pravilnog rada u modeliranju . Međutim, kada se koristi bezbrižno, alat može nenamjerno proizvesti relativno ozbiljnu problem topologije pod nazivom ne-višestruka geometrija .

Najčešći uzrok ne-višestruke geometrije je kada modelar slučajno istroši dva puta bez premještanja ili skaliranja prve ekstruzije. Rezultirajuća topologija u osnovi bit će skup beskonačno tankih lica koja sjede izravno na vrhu geometrije iz koje su bile ekstrudirane.

Najveći problem s ne-mnogostrukom geometrijom je da je gotovo nevidljiv na ne-podijeljenoj poligonskoj mreži, ali može potpuno uništiti sposobnost modela da se ispravno zaglavi.

Otklanjanje nežive geometrije:

Znanje kako prepoznati ne-mnogostruke lica je stvarno pola bitke.

Na gornjoj slici, ne-višestruka geometrija je jasno vidljiva iz načina odabira lica i izgleda kao lice koje sjedi izravno na vrhu ruba.

Napomena: Kako biste na taj način mogli locirati ne-višestruku geometriju, potrebno je postaviti Mayin izbor lica na središte, a ne na cijelo lice . Da biste to učinili, idite na Windows → Postavke / Postavke → Postavke → Odabir → Odaberi lica s: i odaberite Centar .

Ranije smo raspravljali o ne-višestrukoj geometriji u zasebnom članku , gdje pokrivamo neke od najboljih načina rješavanja problema. U slučaju višestrukih lica, što brže možete uočiti problem, to će lakše popraviti.

04 od 04

Površinski normali

Isključite dvostrano osvjetljenje da biste vidjeli površinski pravilan smjer vaše mreže. Preokrenute normalne boje pojavljuju se crne, poput gore navedene slike.

Jedan konačni koncept prije nego što prijeđemo na sljedeću lekciju.

Lica u Mayi nisu inherentno dvostrani - oni su okrenuti prema van, prema okolišu ili se okrenu prema sredini modela.

Ako se pitate zašto ovo dovodimo u članak koji se inače usredotočio na alat za istiskivanje, to je stoga što ekstrudiranje može povremeno izazvati neočekivano preokretanje površinskih površina lica.

Normali u Mayi nevidljivi su ako ne izričito promijenite postavke prikaza da bi ih se otkrilo. Najlakši način da vidite na koji način se suočavaju normali modela je otići na izbornik Rasvjeta na vrhu radnog prostora i isključiti Dvije strane svjetla .

Kad je oba strana svjetla isključena, obrnuto će se normalni prikazati crno, kao što je prikazano na gornjoj slici.

Napomena: Standardne površine obično bi trebale biti orijentirane prema van, prema kameri i okruženju, no postoje situacije kada ih unazad mijenja model interijera, primjerice.

Da biste preokrenuli smjer normalnih površina modela, odaberite objekt (ili pojedinačna lica) i idite na Normals → Reverse .

Volim raditi s isključenim dvostranim osvjetljenjem tako da mogu identificirati i popraviti površinske normalne probleme dok se pojavljuju. Modeli s mješovitim normalima (poput one na desnoj strani slike) obično uzrokuju probleme s izravnavanjem i rasvjetom kasnije u cjevovodima , te ih se općenito treba izbjegavati.

To je sve za ekstruziju (za sada). U sljedećoj lekciji ćemo pokriti neke Mayove topološke alate .