Maya Lekcija 1.4: Manipulacija objekata

01 od 05

Alati za manipulaciju objektima

Mayove ikone za odabir alata na lijevoj strani korisničkog sučelja.

Sada znate postaviti objekt u svoju scenu i izmijeniti neke od njegovih osnovnih atributa. Pogledajmo neke od načina na koje možemo promijeniti položaj u svemiru. Postoje tri osnovna oblika manipulacije objektom u bilo kojoj 3D aplikaciji - prevođenje (ili pomicanje), razmjera i okretanje.

Očito, to su sve operacije koje zvuče relativno samo-objašnjenje, ali pogledajmo neke od tehničkih razmatranja.

Postoje dva različita načina da se izvede alat za prevođenje, skalu i rotiranje:

S odabranim objektom koristite sljedeće hotkeys da biste pristupili Mayaovim alatima za prijevod, rotiranje i skalu:

Prijevod - w .
Rotiranje - npr .
Skala - r .

Da biste izašli iz bilo kojeg alata, pritisnite q da biste se vratili na način odabira.

02 od 05

Prevedi (premjesti)

Pritisnite (w) da biste pristupili alatu prevoditelja u Mayi.

Odaberite objekt koji ste stvorili i pritisnite tipku w kako biste otvorili alat za prijevod.

Kada pristupite alatu, kontrolna ručica će se pojaviti na središnjem dijelu okretanja vašeg objekta, s tri strelice usmjerene duž X, Y i Z osi .

Da biste objekt premjestili daleko od podrijetla, kliknite bilo koju od strelica i povucite objekt uzduž te osi. Klikanje bilo gdje na strelici ili osovini ograničit će kretanje prema osi koju predstavlja, pa ako želite samo premjestiti objekt vertikalno, jednostavno kliknite bilo gdje na okomitoj strelici i objekt će biti ograničen na vertikalni pomak.

Ako biste htjeli prevesti objekt bez ograničenja kretanja jednoj osovini, kliknete na žuti kvadrat u sredini alata kako biste omogućili slobodan prijevod. Prilikom premještanja objekta na više osi često je korisno prebaciti se u jednu od vaših pravopisnih kamera (klikom na razmaknicu , u slučaju da ste zaboravili) za veću kontrolu.

03 od 05

ljestvica

Pristupite alatu Maya mjerila pritiskom na tipku (r) na tipkovnici.

Alat za skale funkcionira gotovo točno kao alat za prevoditelje.

Da biste izmjerili bilo koju os, jednostavno kliknite i povucite (crveni, plavi ili zeleni) okvir koji odgovara osi koju želite manipulirati.

Da biste globalno skalirali objekt (istovremeno na svim osi), kliknite i povucite okvir smješten u sredini alata. Jednostavno kao to!

04 od 05

Rotirati

Odaberite alat za rotiranje Maya tipkom (e) tipkovnice.

Rotirati

Kao što vidite, alat za rotaciju pojavljuje se i djeluje malo drugačiji od alata za prevod i skale.

Poput prevoda i skale, možete ograničiti rotaciju na jednu osnu tako da kliknete i povučete bilo koji od tri unutarnja prstena (crvena, zelena, plava) vidljiva na alatu.

Možete slobodno rotirati objekt duž više sjekira, jednostavnim klikanjem i povlačenjem u prazninu između prstena, međutim, imate mnogo više kontrole tako što ćete jedan objekt okretati na jedan po jedan.

Konačno, klikanjem i povlačenjem vanjskog prstena (žuto), možete rotirati objekt okomito na fotoaparat.

Uz rotaciju, ima vremena kada je potrebno malo više kontrole - na sljedećoj stranici ćemo pogledati kako možemo koristiti kutiju kanala za preciznu manipulaciju objektima.

05 od 05

Upotreba kutije kanala za preciznost

Upotrijebite Mayan kanalni okvir za preimenovanje objekta ili prilagodbu ljestvice, rotacije i x, y, z koordinata.

Osim alata za manipulatore koji smo upravo predstavili, također možete prevesti, skalirati i okretati svoje modele pomoću preciznih numeričkih vrijednosti u kutiji kanala.

Kutija kanala nalazi se u gornjem desnom dijelu sučelja i funkcionira upravo kao kartica Unos koji smo unijeli u lekciji 1.3.

Postoji dosta primjera u kojima numeričke vrijednosti mogu biti korisne:

Kao na kartici unosa, vrijednosti se mogu ručno unijeti ili pomoću gumba klika + srednjeg miša koji smo prethodno unijeli.

Konačno, okvir kanala može se upotrebljavati za preimenovanje bilo kojeg objekta u vašoj sceni, uključujući modele, kamere, svjetla ili krivulje. Vrlo je dobra ideja da se upustite u praksu imenovanja objekata za bolju organizaciju.

Prijeđite na lekciju 1.5: Kliknite ovdje da biste prešli na sljedeću lekciju, gdje ćemo razgovarati o tipovima odabira komponenata (lica, rubova i vrhova).