Filmovi koji su revolucionirali računalnu grafiku

Dio 1 - Tron do Titanica

Danas, spektakularne računalno generirane efekte su uobičajene u svemu od velikih proračunskih filmova do televizije, igara, pa čak i komercijalnog oglašavanja. Ali to nije bilo uvijek slučaj - prije nego što je 3D računalna grafika postala norma, svijet je bio nešto slabije mjesto. Stranci su izrađeni od plastike umjesto piksela. Superman je trebao žice kako bi letio. Animacije su stvorene olovkom i kistom.

Voljeli smo stari način - postoje neki zapanjujući primjeri "praktičnih" vizualnih efekata u povijesti filma. Star Wars , 2001: Odiseja svemira , Blade Runner . Pakao, čak i Dan neovisnosti koristio je fizičke modele za puno snimaka.

Ali mi se sviđa novi način još više. Blockbusters izgledaju bolje nego ikada zahvaljujući talentiranoj vojsci 3D modelera, animatora, tehničara i skladišta punih računala koja rade sve matematike.

Evo našeg popisa deset filmova koji su revolucionirali način na koji razmišljamo o vizualnim efektima u filmu. Od Trona do svakog od ovih filmova uzeo je ono što smo mislili da je moguće i dao nam nešto više.

01 od 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Distribucija Buena Vista

Tron nije bio nevjerojatno uspješan film, niti je bio ni osobito velik. Postoje daleko bolji primjeri znanstvene fantastike koji dolaze iz ranih 80-ih godina, pa je 1982. godine Tron bio u konkurenciji s klasama generacija Blade Runner i ET

No, to je značajan i ima veliku razliku u tome što je prvi film koji prikazuje računalne vizualne efekte na bilo koji značajan stupanj. Tronov središnji dio je nevjerojatno jedinstveno prikazivanje "rešetke", računalno generiranog softwarescapea koji predstavlja unutarnji rad operacijskog sustava.

Film se nije osobito dobro izražavao, osobito u usporedbi sa Skylineom u Los Angelesu stvorenoj za Blade Runner (koja izgleda majstorskim i do danas). Ali kad uzmete u obzir činjenicu da postoji skoro cijelo desetljeće između ovog filma i sljedećeg na popisu, datirani vizuali lako se opraštaju.

Bilo koja obožavateljska 3D računalna grafika trebala bi vidjeti Tron barem jednom, samo ako pogleda na skromne početke industrije. Zanimljivo je da je Tron diskvalificiran zbog konkurencije za 1982 Oscara za vizualne efekte, jer su računalni pomoćni učinci smatrani varanjem. Volite ga ili ga mrzite, ne možete tvrditi da nije inovativno.

02 od 05

Terminator 2: Dan suđenja (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 je jedan od orijentirajućih filmova koji su pomogli otvoriti poplavne kanale i na taj način dopustiti da industrija 3d računalne grafike postane ono što je danas.

Sudnji dan predstavio je prvo računalo generirano glavno lice ikada pojaviti u filmu, strašan T-1000. Ali tim Jamesa Camerona nije se tamo zaustavio. Ne samo da se pojavio digitalni Terminator - pretvorio se, obnovio dijelove tijela, a čak se pretvorio u živi metalni tekući metal koji je probijao male pukotine i osigurao filmskim protagonistima da nigdje nisu sigurni.

Terminator je bio legendaran. To je lako prvi ili drugi najbolji film jednog od najvećih holivudskih inovatora, a što je još bolje, to je za razliku od Trona , ovaj film još uvijek izgleda prilično darn dobar. U smislu suvremenih vizualnih efekata, sve se dogodilo prije Terminator 2, i sve što se dogodilo nakon njega.

03 od 05

Jurassic Park (1993)

Autorska prava © 1993 Universal Pictures

Iako su vizualni efekti Jurassic Parka u velikoj mjeri bili animatronički, za oko 14 minuta gledatelji su bili tretirani do prvog pojavljivanja fotorealističkim, potpuno računalno generiranim bićima u igranom filmu - i to 14 minuta!

Čak i osamnaest godina kasnije još uvijek osjećam zeznuto kad razmišljam o tim dvama Velociraptorima koji su progonili djecu kroz napuštenu kuhinju - istodobno je zastrašujuće i očaravajuće gledajući kako dvojica dinosaura rade stvari koje jedna od animatronika Stan Winstona nikada nije mogla ostvariti.

Na koncu, Winstonov T-Rex napravio je ručak iz dva Raptora, ali majstor praktičnih učinaka bio je toliko impresioniran računalnom grafikom zaposlenom na Jurassic Parku, a on je nastavio suradnju s digitalnim domom Jamesa Camerona. Kao i Terminator 2, Jurassic Park bio je prekretnica računalne grafike jer je počeo otvoriti oči gledatelja o mogućnostima CG-a, što je mnogim filmskim filmovima izazvalo ponovno istraživanje projekata koji su prethodno vjerovali da je nemoguće snimati.

04 od 05

Priča o igračkama (1995)

Autorska prava © 1995 Pixar Animation Studios

Ovaj bi mogao biti najvažniji film na cijelom popisu. Razmislite o animacijskoj industriji prije i poslije Toy Story- ima li kakvih izgleda da bi stvari bile na način na koji su danas ako taj film nije postojao?

3D računalna animacija zasigurno bi zasigurno zapečatila, ali John Lasseter & Co. je na scenu izašao s jednim od najomiljenijih filmova posljednjeg desetljeća, obasjavajući publiku i pokazivši svijetu što je moguće uz pomoć računalne animacije. Nevjerojatan uspjeh Toy Story potaknuo je eventualno bijes 3D animacije koji nikada nije bio sužen. Format ostaje popularan još danas kao što je bio prije deset godina i ne izgleda kao da gubi paru.

Bilo bi dovoljno da Toy Story bude počivalo na tehničkim lovorima, ali to nije Pixarov način. Počevši od kritičnih i komercijalnih uspjeha, Toy Story cementira Pixar kao jednog od glavnih pripovjedača u industriji i bio je prvi korak u uspostavljanju najintenzivnijih zapisa o uspjehu koji je ikada predstavio moderni studio.

05 od 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997. Paramount Pictures

Skoro sam napustio Titanicu s popisa zbog straha da je James Cameron previše vremena stavio u središte pozornosti. Mislio sam da će The Perfect Storm biti zanimljiv odabir jer su fotorealistične tekućinske simulacije koje su bile u to vrijeme bile prilično ranjive.

Ali onda sam se sjetio posljednjih pola sata Titanica . Paluba je podigla, brodski vijci uspravni, bacajući stotine računalnih putnika u ledeni Atlantik. Stotine više, od kojih je većina digitalno izvedeno, pričvršćuje se na ograde, dok smo tretirani prema zračnom pogledu koji gleda niz duljinu nesretnog plovila dok se spušta prema moru.

Ta scena nije bila samo najsuvremenija - bilo je ikonično. Veći broj ljudi vidio je Titanic od bilo kojeg drugog filma u povijesti, i iako je snimanje rekorda rekorda odloženo, ni Titanicu nije bilo približeno prodaji ulaznica za prvu vožnju. Savršena oluja možda su imala napredniju oceanografsku simulaciju, ali u Titaniku je bilo i CG vode - tri godine ranije, nemojte zaboraviti.

Provjerite posljednjih pet nakon skoka: 10 filmova koji revolucioniziraju računalnu grafiku - 2. dio