Kako učiti digitalni lik skulpture u Zbrush ili Mudbox

Anatomija za 3D umjetnike - 1. dio

Nedavno sam vidio nit na popularnom forumu računalne grafike koja je postavila pitanje:

"Zanima me 3D, i željela bih postati likovni umjetnik u vrhunskom studiju! Upravo sam prvi put otvorio Zbrush i pokušao oblikovati lik, ali nije tako dobro. Kako mogu naučiti anatomiju? "

Budući da svatko i njihova majka imaju mišljenje o najboljem načinu naučavanja anatomije, nit je proizveo mnogo odgovora postavljajući različite putove koje umjetnik može poduzeti kako bi pročistio svoje shvaćanje ljudskog oblika.

Nekoliko dana kasnije, izvorni plakat odgovorio je nešto slično: "Pokušao sam raditi sve što si predložio, ali ništa od toga nije uspjelo. Možda digitalno kiparstvo ipak nije za mene. "

01 od 03

Učenje anatomije uzima vrijeme, godine, u činjenici

Slike heroja / GettyImages

Nakon kolektivnog uzdaha i uzdaha postalo je prilično očito da je izvorni plakat jasno zaboravio jedno od kardinalnih pravila svih umjetničkih potraga - to traži vremena. Ne možete naučiti u anatomiji za 3 dana. Ne možete iskrčati površinu za 3 dana.

Zašto ti to govorim? Jer najgore što možete učiniti je obeshrabriti ako vam se posao nije unaprijedio rano. Ove stvari kliknu na svoje mjesto vrlo postupno. Najbolje što možete učiniti sami očekujte da će vas potrajati godinama da postanete stvarno dobar anatomist - onda ako brže stignete, možete ga smatrati ugodnim iznenađenjem.

Važno je da se ne odrekne kada vaš posao ne napreduje onoliko brzo koliko ste očekivali, ili kada imate problema s hvatanjem određenog oblika tijela. Naši uspjesi učimo jednako kao i naši neuspjesi, a kako bismo uspjeli, najprije moramo propustiti nekoliko puta.

02 od 03

Različiti pristupi za različite discipline:


Određene stvari, poput učenja zrakoplova i razmjera tijela ili imena i lokacija različitih mišićnih skupina, pomoći će vam da li ste učili da budete kipar, crtač ili slikar.

Međutim, postoje i dijelovi znanja koji se ne moraju prevoditi između disciplina. Samo zato što možete oblikovati ljudsko tijelo, to ne znači da ćete ga moći prikazati u grafitu.

Svaka specifična disciplina dolazi s vlastitim smicalicama i razmatranjima. Kipar ne mora nužno znati predstaviti svjetlost, jer mu se svjetlost daje u stvarnom svijetu (ili matematički izračunava u CG aplikaciji ), baš kao što slikar treba sastavljati iz jednog kuta u suprotnosti s 360 stupnjeva platna kipara.

Moja je tvrdnja da, iako je korisno da kipar zna kako nacrtati ili slikar znati oblikovati, kao majstor u jednoj, ne čini da ste majstor s druge strane. Trebali biste imati predodžbu o tome koji su vam konačni ciljevi rani, kako biste se mogli usredotočiti na svoje napore.

Za ostatak ovog članka pristupit ćemo anatomiji iz perspektive nekoga tko želi biti digitalni kipar ili likovnik koji radi u filmu ili igri.

Evo nekoliko savjeta za dobivanje vaše studije digitalne skulpture na pravom putu:

03 od 03

Prvo naučite softver

U anegdoti na početku ovog članka, spomenuo sam umjetnika koji je odustao pokušavajući naučiti anatomiju nakon otprilike 3 dana. Osim nedostatka strpljenja, njegova je najveća pogreška bila da je pokušao naučiti oblikovati anatomiju prije nego što je naučio oblikovati.

Mehanika kiparstva i finih točaka anatomije duboko se isprepliću u likovnoj skulpturi, ali istodobno - učeći ih oboje u isto vrijeme je visoki poredak. Ako prvi put otvarate Zbrush ili Mudbox, učinite sebi ogromnu naklonost i naučite kako koristiti softver prije nego što pokušate ozbiljnu studiju anatomije.

Proučavanje anatomije je dovoljno teško, bez borbe protiv bilo koje aplikacije koju koristite. Noodle oko u svoj oblikovanje app dok ne imati čvrsto razumijevanje različitih opcija četkica i shvatiti što radi za vas. Moja radnja ZBrush snažno se oslanja na četke od glinenih / glinenih cijevi, ali mnogi kiperi čine nevjerojatne stvari s modificiranom standardnom četkom.

Razmislite o preuzimanju dubinskog uvodnog vodiča za svoj softver koji vas vodi kroz mehaniku kiparstva, a onda kada ste udobni, možete se preseliti na veće i bolje stvari.