Vremenska linija za internet igre

Povijest online igara 1969 - 2004

Ovo je vremenska linija ključnih događaja u povijesti internetskog igranja. Uključuje značajna zbivanja u računalnim igrama, igrama konzole i internetskoj tehnologiji. To je posao u tijeku, pa ako vidite pogrešku ili osjetite da je nešto važno zanemareno, slobodno se posavjetujte s pojedinostima.

1969

ARPANET, mrežu s čvorovima u UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara i University of Utah, naručio je Ministarstvo obrane za istraživačke svrhe. Leonard Kleinrock na UCLA šalje prve pakete preko mreže dok pokušava daljinski prijaviti sustav u SRI.

1971

ARPANET raste do 15 čvorova, a program e-pošte za slanje poruka diljem distribuirane mreže izumio je Ray Tomlinson. Mogućnosti za ubrzavanje igara koje igraju pužna pošta u ovom trenutku su odmah vidljive.

1972

Ray mijenja program e-pošte za ARPANET gdje postaje brz hit. @ Znak se koristi za određivanje niza kao e-mail adresu.

Atari osniva Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson i Gary Gygax prodaju svoje prve pisaće kopije Dungeons and Dragons , igra koja i danas nadahnjuje RPG tablice i računala.

Will Crowther stvara igru ​​pod nazivom Adventure u FORTRAN na PDP-1 računalu. Don Woods kasnije postavlja Adventure na PDP-10 nekoliko godina kasnije i postaje prva široko korištena računalna avantura.

1974

Telenet, prvi javni paketni podatkovni servis, komercijalna inačica ARPANET-a, debitira.

1976

Osnovana je tvrtka Apple Computer.

1977

Radio Shack uvodi TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson i Bruce Daniels, skupina studenata MIT-a, napisali su Zork za PDP-10 minicomputer. Iako kao što je Adventure, igra je samo jedan igrač, postaje vrlo popularna na ARPANET-u. Nekoliko godina kasnije, Blank i Joel Berez, uz pomoć Daniels, Lebling i Scott Cutler, izradili su verziju za tvrtku Infocom koja je vodila na mikro računalima TRS-80 i Apple II.

1978

Roy Trubshaw piše prvu MUD (multi-user tamnicu) u MACRO-10 (strojni kod za sustav DEC-a). Iako je izvorno malo više od niza lokacija u kojima biste se mogli preseliti i razgovarati, Richard Bartle zainteresiran je za projekt i igra uskoro ima dobar borbeni sustav. Oko godinu dana kasnije, Roy i Richard, na Sveučilištu Essex u Velikoj Britaniji, mogu se povezati s ARPANET-om u SAD-u za provođenje međunarodne, multiplayer igre.

1980

Kelton Flinn i John Taylor stvorili su Dungeons of Kesmai za Z-80 računala s CPM-om. Igra koristi ASCII grafiku, podržava 6 igrača i malo je više orijentirana na akcije od ranih MUD-ova.

1982

Prve definicije izraza "Internet" površine.

Intel predstavio 80286 CPU.

Časopis Time naziva 1982 "Godina Računala".

1983

Apple Računala otkrivaju Lisu. To je prvo osobno računalo koje se prodaje putem grafičkog korisničkog sučelja (GUI). S procesorom od 5 MHz, 860 KB disketa veličine 5.25 ", monokromatskim zaslonom od 12 inča, tipkovnicom i mišem, sustav košta 9.995 dolara. Iako je Lisa došla s zapanjujućim 1 megabajtom RAM-a, to je financijska katastrofa, a kućno računalo ne dobiva revoluciju sve do oslobađanja Mac OS 1.0 oko godinu dana kasnije.

Prvi Microsoftov miš uveden je istodobno s Microsoft Wordom. Izgrađeno je oko 100.000 jedinica, ali je prodano samo 5.000.

1984

CompuServe domaćini otocima Kesmai, reinvention of Dungeons of Kesami, na svojoj mreži. Trošak sudjelovanja je nevjerojatnih 12 dolara po satu! Igra traje, u različitim iteracijama, sve do prijelaza stoljeća.

Utemeljena je MacroMind, tvrtka koja bi se eventualno razvila u Macromedia.

1985

15. ožujka Symbolics.com postaje prva registrirana domena.

Microsoft Windows udara u police trgovine.

QuantumLink, predhodnik AOL-a, započinje u studenom.

Randy Farmer i Chip Morningstar u Lucasfilmu razvijaju Habitat, multiplayer online avanturu, za QuantumLink. Klijent radi na Commodore 64, ali igra ga ne uspijeva prošlih beta u SAD jer je previše zahtjevna za tehnologiju poslužitelja tog vremena.

1986

Nacionalna zaklada za znanost stvara NSFNET s brzinom okretaja od 56 Kbps. To omogućava povezivanje velikog broja institucija, posebno sveučilišta.

Jessica Mulligan započinje Rim Worlds War, prvu igru ​​putem e-pošte na komercijalnom online poslužitelju.

1988

Internet Relay Chat (IRC) uvodi Jarkko Oikarinen.

AberMUD je rođen na Sveučilištu Wales u Aberystwythu.

Klub Caribe, izvedenica Habitata, objavljen je na QuantumLinku.

1989

James Aspnes piše TinyMUD kao jednostavnu, kompaktnu multiplayer avanturu i poziva kolege CMU diplomirane studente da se igraju na njemu. Prilagodbe TinyMUD-a i dalje se koriste na Internetu do danas.

1991

Tim Berners-Lee investira World Wide Web, sustav kojim se riječi, slike, zvukovi i hiperveze mogu kombinirati i formatirati na različitim platformama kako bi se stvorile digitalne stranice vrlo slične dokumentima procesora za obradu teksta. Od CERN-a u Švicarskoj objavljuje prvi HTML kôd u grupi oglasa pod nazivom "alt.hypertext".

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , igra bazirana na Advanced Dungeons & Dragons, pokreće se na America Online.

Sierra Network pokreće i donosi niz salonskih igara kao što su šah, šah i mosta na mreži. Bill Gates je rekao da je igrao most u službi.

1992

Wolfenstein 3D id Software prati industriju računalnih igara olujom 5. svibnja. Iako nije bio 3D po današnjim standardima, to je orijentirski naslov u žanru prve generacije.

1993

Mosaic, prvi grafički web preglednik, razvijen od strane Marc Andreesen i skupina studenata programera, je izdana. Internetski promet eksplodira s stopom rasta od 341,634 posto godišnje.

Doom je objavljen 10. prosinca i postaje instant uspjeh.

1994

Sega Saturn i Sony PlayStation pokrenuli su se u Japanu. PlayStation će kasnije postati Sonyov najprodavaniji elektronički proizvod.

Nakon 4 godine kao dial-up igre u Velikoj Britaniji, Avalon MUD počinje ponuditi pay-to-play uslugu putem Interneta.

1995

Sony objavljuje PlayStation u SAD-u za 299 dolara, 100 dolara manje nego što se očekivalo.

Nintendo 64 je pokrenut u Japanu pod uvjetima nereda.

Windows 95 prodaje više od milijun primjeraka u četiri dana.

Sun objavljuje JAVA 23. svibnja.

1996

Id Software objavljuje Quake 31. svibnja, igra je uistinu trodimenzionalna, a posebna pažnja posvećena je multiplayer značajkama. S izdavanjem besplatnog programa nazvanog QuakeWorld kasnije tijekom godine, igranje preko interneta postaje mnogo lakše za modem korisnike.

24. kolovoza postaje dostupna prva verzija Team Fortressa, dodatka za Quake. U roku od godine dana više od 40 posto poslužitelja koji pokreću Quake bit će posvećeno Team Fortressu .

Meridian 59 ide na mrežu i postaje jedna od prvih vrlo grafičkih igara za više igrača u perzistentnom online svijetu, iako je imala ograničenje od 35 istovremenih igrača. Zamišljen je za malu tvrtku koja se zove Archetype Interactive, a zatim je prodana 3DO-u, koji je objavio igru. Upotrijebio je 2.5D motor sličan Doom, i dok je ponovno promijenio vlasništvo, još uvijek je dostupan i još uvijek ga vole mnogi RPGeri. Meridian 59 mogao je biti i prva online igra koja naplaćuje mjesečnu stopu pristupa za pristup, a ne punjenje za sat vremena.

Macromedia se usredotočuje na softver za izradu multimedijalnog sadržaja za CD-ove za stvaranje multimedijskog softvera za Web i za tisak Shockwave 1.0.

Brad McQuaid i Steve Clover angažirao je John Smedley u Sonyjevim 989 Studios kako bi započeo raditi na EverQuestu .

1997

Sony prodaje svoju 20 milijunašu PlayStation, što ga čini lako najpopularnijom konzolom za igre na svoje vrijeme.

Izdana je Ultima Online . Razvijeni po podrijetlu i temeljeni na iznimno uspješnoj Ultima franšizi, mnogi su pioniri online igranja uključeni u ovaj projekt, uključujući Richard Garriott, Raph Koster i Rich Vogel. Koristi 2D top-down grafički motor i na kraju doseže više od 200.000 pretplatnika.

Macromedia stječe tvrtku koja čini FutureSplash, koja postaje prva verzija Flasha.

1998

NCsoft, mala korejska softverska tvrtka, oslobađa Lineage, koja će postati jedan od najpopularnijih svjetskih MMORPG-a, s preko 4 milijuna pretplatnika.

Starsiege: Tribes debitira kao jedina akcijska igra u prvom licu. Obožavatelji obožavaju kombinaciju igranja temeljenih na timovima, prostranim otvorenim terenima, višestrukim načinima reprodukcije, prilagodljivim znakovima i kontroliranim vozilima.

1. kolovoza, Sierra oslobađa Half-Life, igru ​​izgrađenu oko motora Quake 2.

Sega Dreamcast objavljen je u Japanu 25. studenog. Iako dolazi do trzajnog početka, to je prva konzola koja se prodaje putem modema i korisnicima konzole daje prvi okus online gaminga.

1999

Dreamcast je objavljen u SAD-u.

1. ožujka, Sony pokreće EverQuest, potpuno trodimenzionalni MMORPG . Igra je ogroman uspjeh, a u narednim godinama vidi mnogo ekspanzija i privlači više od pola milijuna pretplatnika.

Početkom travnja Sierra oslobađa Team Fortress Classic, modifikaciju za Half-Life temeljenu na iznimno popularnoj Quake Team Fortress modu.

19. lipnja Minh "Gooseman" Le i Jess Cliffe oslobađaju beta 1 Counter-Strike, još jednu izmjenu za Half-Life. Slobodni mod ide dalje za postavljanje zapisa za najveći servisni trag bilo koje igre na Internetu, s 35.000 poslužitelja koji ostvaruju preko 4.5 milijardi minuta igračaka mjesečno.

Microsoft objavio Asheronov poziv 2. studenog.

Quake 3 Arena pojavljuje se na policama trgovina upravo na vrijeme za božićnu žurbu.

Billy Mitchell postiže najveći mogući rezultat za Pac-Man kada završi svaku ploču i završi sa 3,333,360.

2000

Sony lansira PlayStation 2 u Japanu 4. ožujka. U dva dana tvrtka prodaje milijun konzola, postavljajući novi rekord. Japanski igrači započeli su s radom dva dana unaprijed. Nažalost, potražnja premašuje opskrbu, a ne svi dobivaju konzolu, uključujući one koji su unaprijed odredili.

2001

Sega oslobađa Phantasy Star Online za Dreamcast, što ga čini prvim online RPG za konzolu. Ikone i unaprijed odabrani tekst prevode između jezika.

Drugi svjetski rat online odlazi u lipnju.

Microsoft uđe u posao konzole u studenom s izdavanjem Xbox. Iako u to vrijeme nije bilo dostupne mreže za povezivanje, Xbox je opremljen mrežnom sučeljem koja će prilagoditi brzu internetsku vezu.

Anarhija Online odugovlači se s olujom tehničkih problema, ali igra to prevladava i privlači solidnu bazu igrača. To je bila prva igra za koju znam koristiti "instancing", gdje se dijelovi svijeta dupliciraju za ekskluzivnu uporabu na zahtjev.

Dark Age of Camelot pokreće topli prijem od strane igrača i medija. Igra raste znatno i brzo nadmašuje Asheronov poziv da postane jedan od tri najveća MMORPG u Sjevernoj Americi.

3DO objavljuje Jumpgate, online simulacijsku igru ​​prostora.

Blizzard počinje govoriti o World of Warcraft , MMORPG na temelju njihove popularne RTS serije.

2002

Dana 10. rujna oslobađanje Battlefield 1942 započinje izuzetno uspješnu franšizu multiplayer ratnih strijelaca.

Electronic Arts i Westwood Studios objavljuju Earth & Beyond, sci-fi MMORPG postavljen u svemir. Naslov vrhova na manje od 40.000 pretplatnika, a otprilike dvije godine kasnije, 22. rujna 2004. zatvara vrata.

Igrica nikad nije jednaka svom prethodniku u smislu popularnosti, a oko tri godine kasnije Jeffrey Anderson, predsjednik Uprave turbine zabave, najavljuje da će se igra završiti do kraja 2005. godine.

The Sims Online seže u prosincu, prilagođavajući najprodavaniju PC igricu na internetu na internetskoj igri. Unatoč optimističnim predviđanjima analitičara, naslov ne ispunjava očekivanja prodaje.

Između kolovoza i prosinca Playstation 2, Xbox i GameCube predstavili su neke vrste online mogućnosti za svoje konzole.

2003

26. lipnja LucasArts i SOE pokreću Star Wars Galaxies, MMORPG temeljen na svemiru iz filmova "Star Wars". Sony također donosi EverQuest na PlayStation 2 kao EverQuest Online Adventures, koji koristi svijet odvojen od onog PC verzije.

Projekt Entropia, MMORPG razvijen u Švedskoj, pokreće s sekundarnim tržišnim prihodnim modelom, gdje se valuta igre može kupiti i prodati u stvarnoj valuti.

Square Enix objavljuje PC verziju Final Fantasy XI u SAD-u 28. listopada. Kasnije postaje dostupan za PlayStation 2 i korisnicima računala i korisnicima konzole omogućuje sudjelovanje u istom svijetu. PS2 verzija igre se prodaje s tvrdim diskom.

Ostali važni MMORPG izdanja uključuju Eve Online i Shadowbane, od kojih obje imaju otvorene PvP sustave.

2004

Halo 2 dolazi s besprimjernom histernom i uspijeva samostalno četverostruko iskoristiti Xbox Live online uslugu.

NCSoft čini značajne korake na tržištu Sjeverne Amerike MMORPG-a, uz objavljivanje Lineage 2 i City of Heroes.

Doom 3 i Half-Life 2, koji uključuju remade maloprodajnu verziju Counter-Strike, pogodili su policama trgovina.

SOE pokreće EverQuest 2, nastavak EverQuesta, koji još uvijek ima oko 500.000 pretplatnika u to vrijeme.

World of Warcraft objavljen u Sjevernoj Americi 23. studenog, i unatoč udvostručenju kapaciteta poslužitelja unutar nekoliko tjedana od pokretanja, igra ima poteškoća u susretu s potražnjom. Istodobno, Blizzardov prvi MMORPG prekida prodaju, pretplatnike i istodobne zapise igrača u SAD-u, s istim rezultatima nakon objavljivanja igre u Europi i Kini iduće godine.