Povijest Wolfensteina - dvorac Wolfenstein i izvan njega

Malo je franšiza u igri kao revolucionarni i oddball prošlosti kao i Wolfensteinova serija. Ono što je započelo kao prva tajna igre, ispunjena jednim zaslonom 2D misije, "drugi" programer je "posudio" i pretvorio se u novu seriju koja se pripisuje inovativnim strijelcima prve osobnosti, postajući franšiza koju danas poznajemo. Neobično, svaki ulazak u franšizu od Wolfensteina 3D potpuno je neslužben.

Dok dvije serije igara imaju potpuno drugačiju mehaniku i stil, jedna stvar koju oboje imaju zajedničko jest cilj ubijanja nacista.

1981. - 1984. - Serija 1: Prve igre

Sedamdesetih godina tržište računala počeo se širiti u domove, počevši od izgradnje vlastitih setova za hobiste, u unaprijed zapakirane sustave. Kako su kupci kućnih računala rastao, tako je i potražnja za softverom, a što je još važnije, igara. Tako je 1977 Ed Zaron otvorio MUSE Software i unajmio svoj prvi zaposlenik, programer Silas Warner.

Warner, bivši igrač nogometa koji je stajao na visokom 6 stopa 9 i težio prema gore od 300 kilograma, bio je briljantan programer i unutar 3 godine stavio MUSE na karti stvaranjem prve tehnologije sinteze glasa za Apple II računalo, nazvanu "The Voice", tada je programirao i osmislio prvu prljavu igru, Castle Wolfenstein .

Jedna od glavnih funkcija Castle Wolfensteina bila je kao izlaz da bi ilustrirao funkcionalnost Warnerovog drugog stvaralaštva, "The Voice" zvukovnog motora za Apple II, čineći ga prvom računalnom igrom za reprodukciju zabilježenog dijaloga kada ga pokrene događaj igranja, no to je samo jedno od tehničkih dostignuća igre. Glavni utjecaj koji je Dvorac imao na svijet igre je uvođenje potpuno novog stila igranja koja ostaje nevjerojatno popularna danas - Stealth.

Prije nego što su Assassin's Creed i Metal Gear potajno zalutao na scenu, Castle Wolfenstein je igrače koji su puzavali kroz hodnike dvorca kao vojni privatni vojnik iz 2. svjetskog rata, bježeći od tajnog SS sjedišta. S ograničenom količinom streljiva, misija je bila da igrači iziđu iz svoje ćelije neopažene, pronađu nacističke tajne planove skrivene u jednom od brojnih škrinja diljem dvorca i pobjegnu bez zarobljavanja. Ako vam stražar ili SS-vojnik spotovi, vikali su "Zastao" i borba je uključena.

Dok je primarni cilj pobjeći neopaženo s neprijateljskim planovima u ruci, Castle ima iznenađujuću količinu dubokog igranja. Postoje dva načina za poraz neprijatelja, prvo ih je pucnjava s pištoljem kojega nalazite na mrtvom tijelu rano u igri, a drugom ih puše s granatama. Obje vrste oružja su u ograničenim količinama, ali možete pronaći dodatne zalihe pretraživanjem tijela palih neprijatelja i pretraživanjem škrinja. Stavke uključuju nepropusne prsluke, dodatno streljivo i ključeve.

Igrači također mogu otimati SS uniforme od mrtvih neprijatelja i šuljati oko dvorca u prerušenju. Ova strategija djeluje kada se radi o osnovnim neprijateljskim stražarima, ali kada se suočite s SS vojnikom, oni će vidjeti vašu špijunu. SS vojnik je daleko napredniji od osnovnog čuvara. Pored toga što su inteligentniji, oni su teže pobijediti u borbi i mogu se pomicati sa zaslona na zaslon dok traže igrača. Osnovni čuvari lako se prevaraju i ne mogu napustiti, niti mogu napustiti svoj post sa samo jednim zaslonom.

Svaki zaslon služi kao stacionarna soba u dvorcu, sa zidovima, traživim škrinjama, vratima ostalim sobama i stražarima (naravno). Također na vašem putu možete pronaći hranu i alkohol. Dok hrana ne nadopunjuje vaše zdravlje ili čini se da ima nikakav učinak na igru, osim što pusti više glasovnih aktiva, alkohol uzrokuje da se pijanac privremeno uzrokuje nestabilno pucanje i bacanje granata.

Svaki put kad igrači uspješno pobjegnu s nacističkim ratnim planovima, oni napreduju u poretku i mogu se ponoviti u teškoj situaciji. Svaka promocija povećava poteškoće, ali igrivost ostaje ista. Redovi počinju na Privatnom i napreduju na kapara, narednika, poručnika, kapetana, pukovnika, generala i terenskog maršala.

Dvorac Wolfenstein

Dvorac Wolfenstein bio je ogroman hit za MUSE koji je dvije godine kasnije prenio na PC , Commodore 64 i Atari 8-bitnu obitelj računala . Tada su 1984. izdali dugo očekivani nastavak, Beyond Castle Wolfenstein .

U većini slučajeva, osnovna igrivost, grafika i mehanika slični su izvornom, nastavak Silas Warnera Castle Wolfensteinu ima igrače koji traže konačni cilj; infiltrirati tajni nacistički bunker za ubojstvo Hitlera.

Poput mnogih nastavaka, neke su nedostatke prilagođene i dodane su nove značajke. Dok je Dvorac zahtijevao od igrača da samo poraz neprijatelja kroz ograničene količine metaka ili granata, Beyond zamjenjuje bombe s bodežom. To omogućuje borbi da se kombinira s stealth-based mehanika dopuštajući igraču tiho ubiti čuvara i SS vojnika bez privlačenja pozornost.

Još jedna značajka dodana su čuvari i vojnici sposobnost da zvuče alarme, koji će pozvati neprijateljske podrške backup. Dok se igrači još uvijek mogu preseliti, igra uključuje sustav prolaza u kojem SS vojnici mogu tražiti da vidite vaše identifikacijske isprave. To im omogućuje da vidite kroz svoje prerušavanje i nazovite alarm za backup.

Beyond je u početku pokrenuta za Apple II i Commodore 64, a zatim prenesena na PC i Atari 8-bitnu obitelj računala.

Dok je izvan dvorca Wolfenstein bio hit, nije bilo dovoljno spasiti MUSE od bankrota dvije godine nakon puštanja. Tvrtka i sva njegova svojstva prodavali su Variety Discounters, a 1988. Variety Discounters prodao je sve vlasništvo MUSE-a Jacku L. Vogtu koji trenutno posjeduje sva prava na sve njihove naslove, uključujući Castle Wolfenstein i Beyond Castle Wolfenstein ,

Serija kreatora, Silas Warner, izgubila je svoj položaj u MUSE-u kada je tvrtka otišla u prvu rundu i preselila se na MicroProse Software, Inc. gdje je radio na naslovima poput Airborn Ranger i Red Storm Rising. Njegova konačna igra, The Terminator za SEGA CD , objavila je Virgin Games, Inc. 1993. godine.