Provjerite boju boja vašeg softvera za HSV boja
Svatko s monitorom vjerojatno je čuo za RGB prostor boje. Ako se bavite komercijalnim pisačima, znate za CMYK , a vi ste primijetili HSV (boju, zasićenje, vrijednost) u boji za odabir vašeg grafičkog softvera.
Za razliku od RGB i CMYK, koji su definirani u odnosu na primarne boje, HSV je definiran na način sličan onome kako ljudi percipiraju boju.
HSV je nazvan kao takav za tri vrijednosti: nijansa, zasićenost i vrijednost.
Ovaj prostor boja opisuje boje (ton ili nijansu) u smislu njihove sjene (zasićenost ili količina sive boje) i njihove vrijednosti svjetline.
Napomena: Neki berači boje (poput one u programu Adobe Photoshop) upotrebljavaju akronim HSB, koji zamjenjuje izraz "Svjetlina" za vrijednost, ali HSV i HSB su isti model boje.
Kako koristiti model boje HSV
Kotač u boji HSV ponekad je prikazan kao konus ili cilindar, ali uvijek s tim tri komponente:
nijansa
Hue je boja dijela modela boja, a izražava se kao broj od 0 do 360 stupnjeva:
Boja | Kut |
Crvena | 0-60 |
Žuta boja | 60-120 |
zelena | 120-180 |
cijan | 180-240 |
plava | 240-300 |
purpurnocrven | 300-360 |
zasićenje
Zasićenost je količina sive boje, od 0 do 100 posto. Izbijeni učinak može se postići smanjenjem zasićenja prema nule kako bi se uvelo sivo.
Međutim, zasićenje se ponekad promatra na rasponu od samo 0-1, gdje je 0 siva, a 1 je primarna boja.
Vrijednost (ili svjetlina)
Vrijednost radi zajedno s zasićenjem i opisuje svjetlinu ili intenzitet boje od 0-100 posto, gdje je 0 potpuno crn, a 100 je najsvjetlije i otkriva najveću boju.
Kako se koristi HSV
HSV prostor boja koristi se prilikom odabira boja za boju ili tintu, jer HSV bolje prikazuje kako se ljudi odnose na boje nego RGB prostor boja.
Kotačić u boji HSV također se koristi za generiranje visokokvalitetne grafike. Iako je manje poznat od RGB i CMYK rođaka, HSV pristup je dostupan u mnogim softverskim programima za uređivanje slika.
Odabir boje HSV započinje odabirom jedne od dostupnih nijansi, tako da se većina ljudi odnosi na boju, a zatim podešava vrijednost sjene i svjetline.