Popis popularnih stand-alone rješenja rješenja

Njihove prednosti i slabosti

Gotovo svaki paket za stvaranje 3D sadržaja dolazi s ugrađenim sustavom renderiranja. Ugrađeni renderi nisu ništa drugo, ako nisu prikladni, ali oni su uvijek najbolji izbor za vaš projekt?

Ta se odluka, naravno, svodi na umjetnika i njegove specifične potrebe za proizvodnjom. Većina standardnih rješenja za izvođenje potpuno su u stanju proizvesti apsolutno zvjezdane rezultate. Međutim, također je slučaj da se slični ili bolji rezultati ponekad mogu postići u drugom motoru s manje preteklog i vremenom uloženom.

Ne preporučujemo da prođete ovaj članak i pokušate naučiti svaki popis softvera, ali je pametno barem znati koje su opcije i gdje leže njihove snage i slabosti. Na taj način, ako se nađete u situaciji u kojoj se pokušavate postići nešto u svom prikazivanju, znat ćete gdje tražiti moguće rješenje.

Idemo na popis:

01 od 09

Vray

Nickrumenovpz (vlastiti rad) [CC BY-SA 4.0], preko Wikimedijinog Commons


Vray je ljepušan velik dio samostalnih paketa za prikazivanje ovih dana. Koristi se u svemu, od industrijskog dizajna i arhiviranja do animacije i efekata. Vrayov uspjeh je u svojoj svestranosti - dovoljno je snažan da ga studio može koristiti na relativno velikoj proizvodnji, ali i dovoljno jednostavan da ga koristi jedan pojedini korisnik koji ga može nositi s velikim učinkom. Vray je pristran raytracer poput Mental Ray, ali (po mom mišljenju) to je samo puno zabavnije za korištenje. Više »

02 od 09

Arnold


Arnold. Što reći o Arnoldu? To bi vrlo dobro moglo biti najmoćniji dio softvera za prikazivanje na tržištu - osim činjenice da to nije stvarno na tržištu. Arnold je već od sredine 2000-ih, a upotrebljavao se na raznovrsnim produkcijama, no zbog Solid-Angleove top-down marketinške strategije još uvijek nije pušten u javnost. Nevjerojatno je svestran i izvanredno je pogodan za rad u animaciji i vizualnim efektima , ali ako niste u studiju koja ga interno upotrebljava, sretno dobivate ruke na kopiji. Ipak, trebali biste gledati njihov najnoviji kolut - vrlo je impresivan. Više »

03 od 09

maksvel


Maxwell je vjerojatno najpopularniji od nepristranih rješenja za prikazivanje (za objašnjenje pristranog i nepristranog prikazivanja , ovdje pročitajte). Dobro je prilagođen za rad u arhitektonskoj vizualizaciji i industrijskom dizajnu te obećava brz i intuitivan tijek rada s predvidivim rezultatima. Maxwell je prilično spor u usporedbi s pristranim raytracers poput Vray, ali to je točno i relativno lako raditi. Više »

04 od 09

Oktan


Octane sebe naziva prvim nepristranim, fizički točnim rendererom temeljenim na GPU-u. Ono što to u osnovi znači jest da obećavaju fotorealističke žbuke na izuzetno brzim brzinama (15 - 50x brže nego nepristrano, CPU-based rješenje poput Maxwella). Octan je najvjerojatnije najistaknutiji motor koji će izaći iz nedavnog vala GPU-a ubrzanih rješenja. Više »

05 od 09

crveni pomak


Redshift je poput oktanskog zla blizanca, u smislu da se smatra prvim potpuno ubrzanim, pristranim renderiranjem GPU-a. To znači da nudi brzu brzinu (poput oktana), ali ne stavlja korisnike pod ograničenja nepristranog rješenja. Primarna prednost RedShift-a u odnosu na tradicionalna rješenja u stvarnom vremenu jest da koristi arhitekturu "izvan jezgre" za geometriju i teksture , što znači da umjetnici žele prednosti GPU-a ubrzanja bez brige za njihovu scenu u sustavu VRAM-a. Zbilja je nevjerojatno. Više »

06 od 09

Indigo


Indigo je još jedno nepristrano rješenje ciljano za arhitektonsku vizualizaciju. Slično kao i Maxwell u mnogim pozdravima, ali prilično jeftiniji. Dva su temeljena na sličnoj arhitekturi, a od onoga što sam čuo, kvaliteta je vrlo slična, međutim, dodatak ubrzanja GPU-a u Indlu znači da će to vjerojatno biti brže od dva. Na kraju, dobri rezultati mogu se postići u jednom ili drugom - dovoljno su slični da je stvar osobne sklonosti. Više »

07 od 09

Keyshot


Keyshot je samostalni renderer temeljen na procesoru koji je dizajniran za uklanjanje složenosti iz tijeka obrade. Dok se određene platforme za prikazivanje razlikuju (primjerice, Arnold i Vray) budući da su praktički neograničene u njihovom opsegu, Keyshot shvaća da jednostavniji mogu biti bolji u mnogim slučajevima. S ugrađenom (znanstveno točnom) materijalnom knjižnicom ovo je fantastičan izbor za industrijski dizajn, vizualni proizvod i prototip koncepta. Vitalij Bulgarov je to nazvao najkompliciranijim softverom za prikazivanje na tržištu, koji govori puno s obzirom da je jedan od najboljih umjetnika u industriji. Više »

08 od 09

Marmoset Toolbag


Marmoset je mrtva jednostavna real-time motor dizajniran za izraženu svrhu pregleda / prikazivanja vaše imovine niske poli igre bez da prođe kroz dosadan proces uvoza u potpuno funkcionalni igrački motor poput UDK ili Cryengine. Marmoset postao nevjerojatno popularan među igrama-devs zbog jednostavnosti korištenja, dostupnosti i zvjezdanih rezultata. Kao i Keyshot, Marmosetova žalba je ograničena na prilično usku nišu, ali ono što se to čini jako dobro. Ovdje smo dublje razmotrili Marmoset . Više »

09 od 09

ciklusi


U redu, ciklusi nisu tehnički samostalni renderer, ali zato što je Blender prilično velik bivši projekt otvorenih izvora, ističe Cycles. Ciklus je renderer koji se temelji na raytracing (think Mental Ray / Vray) s čaškim zasjenjenjem i ugrađenim ubrzanjem GPU-a. U ovom trenutku Cycles su još uvijek u tijeku, ali je izgrađen od temelja do iskorištavanja hibridnih tehnika obrade CPU / GPU i pokazuje puno obećanja. I naravno, to je besplatno! Više »