Pregled softvera - trenutak inspiracije (MoI)

Neki prvi dojmovi s Triple Squid's MoI Modeler

Upotrebljavala sam Mayu kao svoj primarni 3D paket za sve dok napravim 3D. Kao i svaki drugi softver, Maya ima svoj dio snage i slabosti, no ugodno sam ga koristiti i ne vidim da se krećem u drugi paket u bilo koje vrijeme.

Iako postoji i učinkovitiji alat za modeliranje - kao što je Modo ili čak 3DS Max - postavljanje da bi naučili novi high-end paket prilično je velika predanost.

Međutim...

Tamo ima dosta "laganih" 3D paketa , a mnogi od njih su dovoljno jednostavni da se mogu naučiti u samo nekoliko trenutaka. Odlučio sam se jer sam se ogranicavao na Maju svih ovih godina, moglo bi biti zabavno isprobati nekoliko jednostavnijih rješenja za modeliranje kako bismo vidjeli kako se uspoređuju sa starim standardom.

Za moju prvu avanturu, ja ću pokušati iz Triple Squid Software MoI (Moment nadahnuća) modela, koji se nalazi kao jednostavan za korištenje, intuitivan NURBS alat set.

01 od 04

Prvi dojam

Hinterhaus Productions / GettyImages

Imam nesretnu tendenciju izbjegavanja NURBS modeliranja u Mayi koliko god mogu, pa sam se brinuo da bi se prebacivanje na komad softvera poput MUP-a bilo teško prilagoditi.

Upravo suprotno - zahvaljujući dobro dizajniranom sučelju MIB-a, završio je prilično glatkom prijelazu, a cijelo mi je iskustvo zapravo dala pregršt trikova rada koje ću moći nositi sa sobom natrag u Mayu.

Korisničko iskustvo MUP-a je mrtvo jednostavno. Vrlo je malo izbornika za kopanje, a sve što trebate biti produktivni je dostupno s jednog sučelja ploče. Navigacija je gotovo identična Mayinoj alt-centricnoj shemi, pa je sve što se smatra softverom nevjerojatno lako skočiti.

U dokumentaciji MUP-a nalaze se tri video tutorijala, koji pružaju vrlo dobar pregled alata i metodologije alata za softver i uspjela sam ih raditi vrlo malo problema.

Kad sam krenuo da radim na samostalnom projektu, na početku sam naišao na nekoliko frustracija - modeliranje s krivuljama zahtijeva vrlo različit način razmišljanja od poligoniranja, a bilo je definitivno malo vremena prilagodbe prije nego što sam mogao "misliti" poput NURBS modela. Očito je da početnik 3D modela vjerojatno ne bi imao ovaj problem.

02 od 04

Ubrzati


Kao što sam ranije spomenuo, vrlo brzo sam prošao projekte podučavanja, ali bio sam nezadovoljan sporom kad sam samostalno izbacio.

U jednom sam trenutku pokušavao modelirati valjkastu formu koja bi bila prilično trivijalna u poligonskom modeleru, i zavrsila me uzimati oko dvadeset minuta kako bih dobio rezultat zbog kojeg sam imao problema s alatom za skidanje.

Međutim, jednom kad prestanem razmišljati u smislu poligonalnog protoka ruba i počeo eksperimentirati s krivuljama i boolenovima, uspio sam oblikovati neke oblike koji bi u Mayi trebali mnogo, mnogo duže.

Boolejski operatori su nešto što nikada nisam igrala s puno, jer Mayin sustav obično ne čini vaš topologiju niti uslugama. U MoI-u gdje rubni protok nije stvarno problem, oni rade besprijekorno i kombiniraju s izvrsnim .OBJ izvoznikom oni su definitivno jedna od najvećih snaga softvera.

Nakon nekoliko sati u MUP-u brzo sam dolazila do oblika koje vjerojatno ne bih razmotrila u polimerizatoru, što je fantastično. Apsolutno sam volio koristiti razliku Boolean rezati oblike iz većeg oblika i imao eksploziju eksperimentiranje s tehnikom.

03 od 04

pritužbe


Ne previše, stvarno. Imao sam nekoliko problema s komandom i komadićima fileta, što zapravo nije ništa običan kao netko tko je naviknut na Mayovu krivulju, ali shvatio sam da će alati biti teže slomiti u NURBS modelu.

Ako bih želio zavarati, moje drugo pitanje vjerojatno bi moglo prevesti, skalirati i rotirati funkcije koje sam smatrao nepriličnom i zbunjujućom. Ja više volim Mayin pristup manipuliranju objektima , ali to bi lako moglo biti "stara navika - umorna" situacija, gdje sam upravo tako naviknut na jedan način razmišljanja da je teško prilagoditi se novoj metodi.

04 od 04

Konačne misli


Ovo je fantastičan komad softvera koji omogućuje početnicima skok i biti produktivan gotovo odmah. Nakon samo dvije ili tri sjednice uspio sam se s nekoliko modela s kojima sam bio prilično sretan i planiram nastaviti eksperimentirati s softverom.

Cijena je otprilike trećina Rhino 3D (koju je razvila ista osoba), i vjerojatno je najbliža točka usporedbe MUP-a. To je dobra zamjena za nekoga tko samo treba osnovnu CAD funkcionalnost bez puno zvona i zvizdaljkama.

Maya zapravo ima prilično robustan NURBS alat za postavljanje, tako da, osim ako se ne budem stvarno pridružio Booleovom modeliranju, ne vidim da sam ikada potreban samostalnu otopinu poput MUP-a. Međutim, softver je savršen za korisnike Cinema4D-a, koji nemaju pristup ugrađenoj NURBS funkcionalnosti, a izvoznik MOBI-a .JOBJ prilično je nevjerojatan, što ga čini nevjerojatno jednostavnim za dobivanje modela MoI u pravilan renderer.

Stvarno sam sretan što sam odlučio preuzeti MUP za probnu vožnju. Osjećam se udobnijim za izradu površinskih modela, a zatim sam napravio samo prije nekoliko dana. Uvijek sam se zalagao za poligone / pod-podjela rada jer je to kako sam bio podučen, ali već mogu vidjeti područja u mom tijeku rada gdje MoI stilu pristup može stvarno pomoć mene biti učinkovitiji.

Za nekoga sasvim novom 3D modelu, ovo je izvrsno mjesto za početak eksperimentiranja, pogotovo ako ste zainteresirani za modeliranje automobila ili dizajn proizvoda, a to je dvostruko ako mislite da biste htjeli saznati Rhino (ili čak Solidworks) negdje cestom.