Najbolje knjige za 3D modelere i digitalne kipare

Od modeliranja anatomije, arhitekture do vozila, to su najbolji.

Evo popisa šest čvrste knjige za nekoga tko želi unaprijediti svoje vještine 3D modeliranja koje su visoko preporučene od stručnjaka na terenu.

Ovaj popis daleko je od iscrpljujuće - postoji tamo doslovno stotine 3D orijentiranih knjiga - ali ovaj odabir pokušava ponuditi najbolje resurse u klasi. Bez obzira gdje tražite svoj trening, preporučujemo da krenete prema najnovijim vodičima. Poželjni radni tijek promjena apsurdno brzo u ovoj disciplini, a starije resurse mogu biti zastarjele.

Premda stara izreka "ne ocjenjuje knjigu po naslovnici" u većini slučajeva vrijedi, ako izgled na naslovnici 3D modela ili kiparstva izgleda drevno, tada vam sadržaj vjerojatno i ne služi. Obavezno potražite novije izdanje, jer su autori često ažuriraju knjige ove vrste kako bi se zadržao korak s promjenama i trendovima.

01 od 07

ZBrush kreiranje znakova: Napredni digitalni kiparstvo

Nije bitno radiš li o modeliranju likova ili okruženjima, tvrdim površinama ili organskim, većina radnih procesa vodi kroz ZBrush.

Pixologic je lako jedna od najinovativnijih softverskih tvrtki, a čvrsta znanja o ZBrushovim alatima za kiparenje ubrzat će vaš tijek rada deset puta ako još uvijek koristite tradicionalne alate za modeliranje razvoja karaktera.

Ima puno stvarno talentiranih umjetnika koji nude kvalitetnu obuku ZBrush (vidi: Ryan Kingslien), ali Scott Spencer je prvak kada je u pitanju tiskani resursi. Više »

02 od 07

ZBrush Digital Sculpting: Ljudska anatomija

Što je to? Usvojili ste ZBrushove osnove , ali vaše anatomijsko znanje još uvijek ... nedostaje? Pa, ovdje je izvor za vas, a za razliku od većine ostalih vodiča za anatomiju, ovo se odnosi na informacije posebno za ZBrush.

Anatomija je jedan od onih predmeta u kojima knjige zapravo mogu pružiti razinu upotrebljivosti koju video trening ne može podudarati. Gledanje majstora kao što su Ryan Kingslien, ili scenograf dizajnerica Scott Patton, skulptura je iskustvo nadahnuća. Ali ti dečki su toliko učinkoviti i majstori u onome što rade s njihovim potezima kista da je lako propustiti suptilnosti.

Ovo nije apsolutno savršen vodič, ali ako tražite korak-po-korak vodič za oblikovanje herojskog muškog karaktera, ovo se ide iznad i izvan poziva na dužnost.

Na kraju knjige nalazi se čak i poglavlje koje pokazuje kako koristiti mrežnu ekstrakciju za izradu odjeće i rekvizita bez napuštanja ZBrusha. Više »

03 od 07

Razvoj znakova u miješalici 2.5

Blender je postao jedan od najvećih 3D aplikacija na tržištu.

Korištenje razvoja likova kao pozadine, Jonathan Williamson poduzima sva ova poboljšanja i njihovo temeljito istraľivanje modernih modela rada u Blender 2.5.

Pokrivanje procesa razvoja likova od početka do kraja, ova će knjiga ostaviti temeljitu osnovu za modeliranje animacije i igara.

Sadržaj je savršeno pogodan za početnike koji tek počinju u Blenderu, ali nude obilje korisnih nuglica kako bi zadovoljili potrebe srednjih i naprednih umjetnika. Više »

04 od 07

Upravljanje Autodesk Mayom 2016

Ako ste potpuni početnik, preporučujemo da preskočite vrlo općenite uvodne knjige za softver poput Maya. Nije da nisu korisni, ali takve knjige obuhvaćaju mnogo tema i često vam ne pružaju ništa što ne možete pronaći na mreži kroz petgodišnje Google pretraživanje.

Na 992 stranica nećete vidjeti nikoga tko kritizira ovu knjigu zbog nedostatka dubine - ovo je apsolutna stvar. Ali nemojte dopustiti da vam duljina zavede u razmišljanje da se sadržaj neće privlačiti.

Za razliku od jednako sveobuhvatnog priručnika Maya, ova knjiga koristi projekte temeljene na proučavanju kako bi vam pružila dublju sliku o tome kako se Maya koristi u tipičnom proizvodnom tijeku rada, ali vam daje dovoljno teorije da primjene koncepte i tehnike na svoje projekte. Više »

05 od 07

Photoshop za 3D umjetnike, Vol. 1

Postoji bezbroj razloga zbog kojih je Photoshopu potrebno koristiti kao 3D umjetnik. Koncept, tekstura, kompozicija, postprodukcija, prezentacija - uopće nije važno koju disciplinu želite odabrati u CG-u, u nekom trenutku vjerojatno ćete se morati oslanjati na Adobeov vodeći grafički paket.

Razlog zbog kojeg je ova knjiga fantastična je da za razliku od gotovo svakog drugog Photoshop resursa na tržištu, ovaj je dizajniran s 3D, što znači da nećete morati prolaziti kroz 200 stranica materijala napisanih fotografima i dizajnerima.

Umjesto toga, dobivate konkretne informacije o tehnikama pre-vizualizacije, teksturnim i post-produkcijskim tijekovima rada i nizu instrukcija temeljenih na projektu, od kojih su svi nevjerojatno relevantni za nekoga tko želi raditi u filmu ili igrama. Više »

06 od 07

Mastering mentalna zraka: Rendering tehnike za 3D i CAD profesionalce

Ova je knjiga dobila rave recenzije, a časopis 3DArtist nagrađivao je 9/10. Jennifer O'Conner je netko tko je jasno poznavao put oko Mental Ray, ali još važnije je činjenica da ona zna kako prenijeti svoje znanje na način koji čini čak i najveći misteriozni MR čvor jasno kao dan.

Ova knjiga obuhvaća sve glavne pojmove u prikazivanju (iranizam, uvoz, IES rasvjeta, globalno osvjetljenje itd.) I ostavlja vrlo malo kamenja neprevrnutih.

Više nego bilo što drugo u CG plinovodu, prikazivanje može biti vrlo specifično za aplikaciju. Ovaj resurs se fokusira na 3DS Max s mentalnom Ray, ali također pokriva CAD i Autodesk Revit. Izdavač ovdje nudi sličan resurs za VRay korisnike. Više »

07 od 07

3D modeliranje automobila: Vodič za inženjering 3D modela i dizajna automobila

Automobilsko modeliranje zahtijeva vrlo specifičan skup vještina koji kombinira neke od najzahtjevnijih aspekata organskog i tvrdog površinskog modeliranja, a zahtijeva preciznu razinu koja se rijetko vidi u drugim aspektima dizajna zabave.

Vodič Andrije Gahan zauzima težak temu i čini ga pristupačnim. Možda je najbolja stvar o ovoj knjizi da je on strukturiran na način koji ga čini primjenjivim bez obzira na softver koji upotrebljavate. Bilo da modelirate u Maxu, Mayi ili XSI, informacije prikazane u ovoj knjizi bit će relevantne. Više »