Kako napraviti stvarno loše CG

Savjeti koji će vam pomoći stvoriti najgore 3D renderiranje vašeg života

Slušajte sve, jer ovo je članak o kojem ste već čekali!

U ovom se djelu spuštaju i prljave i prolaze kroz neke sigurne vatrene načine kako bismo vam pomogli da napravite neke od najgorih žigova na kojima možete sanjati.

Slijedite ove osam jednostavnih koraka i obećavam vam da će vaš posao izgledati gore nego ikad. Uzmi moju riječ za to - ove tehnike će vam pomoći stvoriti dovoljno strašnih, posljednji gen čini da vam zadnji tri životna razdoblja. Uživati!

01 od 08

Nikad, nikada ne koristite referencu

andresr / Getty Images

Profesionalni umjetnici nikada ne koriste referencu, niti biste trebali! Referenca će vas samo zadržati natrag - zašto biste trebali pogledati fizički točnu anatomiju kad je možete samo nadoknaditi u glavi?

Dobar dizajn nikada se ne temelji na stvarnosti pa zaboravite na referencu. Bolje si od toga.

02 od 08

Nemojte rezati rubove

Budući da se suočimo s njim, zadebljani, istrošeni rubovi koji dobro uhvaćaju svjetlost su precijenjeni. Rubovi skošenja kako bi ih fizički bili točni učinit će vašim fotografijama samo foto-realističan , stoga ih izbjegavajte poput kuge. Postoji samo jedan način za lošu CG-čistu i netaknutu!

Držite rubove oštrim britvom i uživat ćete u strašnom izgledu.

03 od 08

Samo bijele svjetlosti i tvrde sjene

Ne dopustite da vas oči obmanjuju, svjetlo u boji je mitsko čisto bijelo neprirodno je put za izlazak.

Korištenje toplog jellusa ili hladnog bluesa dodati će atmosferu i dramu u vašu žrtvu, te će vas spriječiti da postignete najgori mogući potencijal. Držite ga kliničkim štapom bijelo.

Što se tiče sjena, mislim da je to prilično mnogo, bez da kažem da ako želite da vam slika propadne što je moguće bijednije, bitno je da svaka sjena bude oštra i crna.

Ako vidite meke, realne sjene na slici, sve to ispravno radite.

04 od 08

Isključite Anti-aliasing

Zašto biste željeli povećati vrijeme prikazivanja u zamjenu za lijepe, čiste slike? Isključite anti-aliasing i imat ćete konačnu sliku punu nazubljenih rubova i prikazivanje artefakata!

I nikada ne koristite Mitchellov uzorkovanje - to bi jednostavno bilo glupo.

05 od 08

Provjerite jesu li vidljive savijene teksture

Očite strukture šavova su besprijekoran način kako bi loše CG, pa pazite kad izbacite svoje modele , stavite šavove točno tamo gdje ih svi mogu vidjeti.

Ako namjeravate koristiti teksturu za popločavanje bez ikakvih šavova, provjerite da svatko može odmah reći da je pločica. Ništa ne govori loš CG kao tekstura koja se ponavlja, i više i više i ...

06 od 08

Usredotočite se na detalje, a ne na obrazac

Tko brine što izgleda cjelokupni oblik i silueta vašeg modela, sve dok imate milijune sjajnih pojedinosti o površini! Vaša slika ne mora biti čitljiva, samo mora reći ljudi, "čovjek koji je morao zauvijek ostati".

Jednostavnost nikada nije odgovor.

07 od 08

Učinite vašu posudu besprijekornom

Nije me briga ako modelirate utrku ili ratnu zonu - ako vam teksture nisu savršeno čiste, ne želim ih vidjeti. Zapamtite, prljavština, ogrebotine i nasumičnost rijetko se pojavljuju u stvarnom svijetu pa zašto bi oni bili u vašem životu?

Sve mora biti savršeno čisto!

08 od 08

Podijelite odmah

Ovo je posebno za korisnike ZBrush / Mudboxa.

Lumpy modeli su strašni! Rad na niskom stupnju podjele pomoći će vam da oblikovate glatke, organske površine pa se pobrinite da podijelite svoj model što je prije moguće i nikada se ne osvrćete.

Oh, ZBrushov trimAdaptive, trimDynamic i hPolish četke? Oni su samo tamo da vas zbunjuju.

Ali što ako želim napraviti dobar CG?

Pa, ne mogu zamisliti zašto biste to htjeli, ali ako biste iz nekog razloga htjeli napraviti dobar CG , ponovno pročitajte ovaj članak, a zatim jednostavno suprotno!