Donkey Kong Country Returns - pregled Wii igre

Igra koja vas pogađa - i slično

Pros : Raznovrsna igrivost, spot-on kontrola.

Cons : Ponekad nečovječno teško.

Teško je kriviti platformer Donkey Kong Country Returns , čak i ako vam se to ne sviđa, jednostavno zato što je tako jasno da je upravo ona igra koju je postavila. Briljantno dizajniran, lijepo izgrađen i beskrajno kreativan, ovo je ljubavno oblikovana igra. Također je ludo teško, ali jasno je da je riječ o svjesnom izboru programera, a kao i brutalno teške igre, malo je toliko dobro da se osjećate da sljedeći put uspijete, čak i ako ste propustili 20 puta u red.

Osnove: Imaginativni 2D Platformer

KDCR je starinski školski 2D platformer u kojem je ikonični majmun pratio banane ukradene čudnim malim Juju maskama koje su hipnotizirale šumska stvorenja da se natječu. Da biste pronašli banane, Kong mora prevoziti šume i plaže s opasnim gusjenicama koje gusari pomiču, voze kolica za mine na slomljenim stazama, lete rakete kroz mnoge opasnosti i bore bezbrojni neprijatelji.

Osnove su jednostavne. Možete napraviti Kong trčati, skočiti, uspon i pound zemlju. Neprijatelji su uništeni kad su skočili, ali ako dodirnu Kong, izgubi neko malo zdravlje. Kong može potrajati samo dva udarca, iako ako može pronaći i udružiti se sa svojim prijateljem Diddyom Kongom, on može uzeti dva dodatna pogotka, a također dobiva sposobnost za skok više i više.

Programeri Nintendo i Retro Studios (ljudi iza Metroid Prime serijala ) impresivno grade ove osnove. Stalno se uvode novi protivnici i druge opasnosti. Platforme mogu biti opasne ili krhke. Udaranje pola u zemlju će potisnuti ručnu platformu. Skupljive stvari mogu ponekad biti uhvaćene odskakanjem neprijatelja dok ga legitimate. Kong će morati skočiti kroz usta velikih kipova majmuna ili skakati s jednog srušenog mosta na drugi.

Kong otok je podijeljen na odjeljke, od kojih svaka sadrži više razina. Dođite do kraja dijela i suočit ćete se s jednim ili više hipnotiziranih neprijatelja. Još jednom, svaka bitka je izvorna i kreativna.

Teškoća: čini se znojem

DKCR je nevjerojatno nepopustljiv. Skokovi moraju biti precizni. Odluke se moraju donijeti brzo. Ako nisi genijalac Donkey Kong, vjerojatno ćete ponavljati razinu mnogo, mnogo puta prije nego što uspijete završiti.

Obično mrzim super tvrde igre , ali dio genijalnosti DKCR-a to je da, umjesto da želite loviti programere i pummati ih s bananama zbog nepravednosti njihove igre, jednostavno nastavite razmišljati da ste je gotovo dobili. Igra je vrlo dobra u tome da jasno kaže da ne traži ništa što ne možete učiniti. Razine sve počinju razumno. Prvo se od vas traži da napravite nešto što nije posebno teško par puta. Onda nešto malo teže. Onda nešto malo previše lukav, što vas čini da mislite, mogu to učiniti. A prošlost je nešto teže.

S vremena na vrijeme igra se traži više nego što se čini razumnim, ali uvijek znate da ste upravo učinili nešto gotovo jednako teško kao ono što trebate učiniti sada.

Igra se nikada ne osjeća kao da je slučajno teško. Ponekad igre su teške jer kontrole ne rade dobro, ili postoje slučajne varijable koje ruše ono što inače bi bilo savršeno trčanje, ali kada umreš u DKCR-u (što ćete, mnogo, mnogo puta), osjećate da imate samo kriviti se.

Pomoćna ruka: Super Donkey Kong

Programeri shvate da su stvorili neąto nevjerojatno izazovno, pa nude nekoliko načina kako bi igra bila lakše upravljiva. Dok putujete kroz razine, skupljate novčiće koji se mogu koristiti za kupnju dodatnih života ili dodatnog zdravlja. Također dobivate balone prikupljanjem banana koje su razbacane oko razina.

Ako ste beznadno zaglavljeni, možete nazvati Super Kongu, veličanstvenu majmunovu srebrnu kosu koja će besprijekorno završiti razinu, otvarajući sljedeći. Morate propustiti nekoliko puta na razini prije nego što imate tu opciju, ali jednom kada možete gledati Super Kong kako bi naučili kako zaobići prepreku ili jednostavno pustiti ga dovršiti razinu za vas tako da možete nastaviti dalje točka. DKCR vas želi naporno raditi, ali ne želi da se jednostavno odreknete i igrate nešto drugo. (Jao, u praćenju, DKCR: Tropical Freeze , programeri su bili manje obazriv.)

Ako ste u mogućnosti povjetarac kroz svaku razinu onda igra nudi dodatne izazove na način kolekcionarstvo; slova koja označavaju "KONG" i zagonetke koji tvore sliku. Neki od njih se lako mogu dobiti dok su drugi pravi borbi. Super Kong se ne gnjavi kolekcionarima, tako da ste sami da shvatite kako da biste dobili najviše uznemiruje one.

Presuda: velika igra ako ste za to

Iako se mnogi izdavači igara snažno trude da svoje koncesije premještaju u treću dimenziju (poput Sega, koji je desetljeće preuzeo objavljivanje čvrste 3D Sonic the Hedgehog igre ), DKCR je dokaz da je moguće preuzeti staru školsku 2D platformu i stvoriti nešto fantastično svježe i uzbudljivo. Iako ponovo i ponovo možete propasti u igri, igra sama nikada ne zauzima pogrešan korak.

Objavljivanje: pregledni primjerak izdavač. Više informacija potražite u našoj etickoj politici.