Najznačajnije žene u povijesti video igara

Žene čije utjecaje mijenjaju svijet video igara

Dane poslovanja video igara dječakovog kluba su završene s programerima ženskih igara koji sada uzimaju u obzir neke od glavnih rukovoditelja u ovoj industriji. Međutim, nije bilo lako usponiti. U 70-im i 80-im godinama kada je tržište video igara tek uspostavljeno, žene su se morale teško boriti da bi čuli svoje glasove u poslovima s kojima dominiraju muškarci. Oni koji su uspjeli postati glavne marke u gaming industriji, jer njihove inovacije i utjecaji mijenjaju svijet video igara za bolje.

Ovdje su najutjecajnije i žene u povijesti videoigara.

Roberta Williams: Suititelj grafičkih avanturističkih igara i Sierra

Snimak zaslona © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams jedna je od najvažnijih figura u povijesti video igara. U '79, Williams je postao inspiriran nakon što je igrao samo tekstualnu avanturu računalnih igara i sastavila dokument koji je predstavio interaktivnu igru ​​koja kombinira tekst i grafiku. Njen suprug Ken, programer tvrtke IBM, razvio je softverski motor i tehnologiju koristeći svoje kućno računalo Apple II. Kad je završio, igra, Mystery House , bila je instant hit, a živo grafičko pustolovno žanr.

Par je formirao tvrtku On-Line Systems (kasnije nazvanu Sierra) i postala dominantna sila u računalnim igrama.

Do trenutka kad se Williams povukao 1996. godine, dobila je više od 30 najboljih računalnih igara, od kojih je većina pisala i dizajnirala, uključujući Kings Quest i Phantasmagoria .

Carol Shaw: programer i dizajner prve žene igre

Slika © Activision Publishing, Inc.

Računalni programer Carol Shaw najpoznatiji je po svom radu na Activisionu s retro hitom River Raid , ali prije mnogo godina Shaw je već ugledao sebe u povijesti videoigara . Godine 1978. bila je prva žena koja je programirala i dizajnirala video igru, 3D Tic-Tac-Toe za Atari 2600 .

Godine 1983, konačna igra koju je Shaw u potpunosti programirala i dizajnirala, Happy Trails , objavljena baš kao što se tržište video igara srušilo. Uz industriju u sramoti, Shaw je odustao od igranja igara, ali se vratio 1988. godine kako bi nadgledao produkciju River Raid II , svoje konačne pjesme labudova u svijetu igara na konzoli.

Shaw i njezin suprug Ralph Merkle, specijalist u području kriptografije i nanotehnologije, u mirovini su.

Dona Bailey: Prva žena koja je dizajnirala arkadnu igru

Wikimedia Commons

Odlučio se probiti u stvaranje igara, Dona Bailey prihvatio je poziciju inženjera Atarija 1980. godine. Carol Shaw već je otišao za Activision, pa je Bailey bila jedina dizajnerica žena u tvrtki. Dok je tamo, ona je zajedno stvorila i dizajnirala, zajedno s Edom Loggom, klasični arkadni hit, Centipede .

Nakon objavljivanja na trenutak uspjeha, Bailey je nestao iz industrije videoigara samo 26 godina kasnije kao glavni govornik na konferenciji žena u igrama 2007. godine. Bailey je otkrio da je to bio pritisak i kritika muških kolega koji su je odvezli iz posla.

Danas Bailey potiče žene da nastave karijeru u igrama. Radi kao instruktor u kolegiju koji poučava brojne tečajeve, među kojima i dizajn igara.

Anne Westfall: programer i suosnivač slobodnih suradnika

Packshot © Electronic Arts Inc.

Prije nego što je Anne Westfall započela raditi u igrama, bila je briljantna programerica koja je stvorila prvi mikrokomunistički program za strukturu podjele. Godine 1981. Westfall i njezin muž, Jon Freeman, formirali su besplatne suradnike, prvi neovisni razvojni programer koji je ugovorio Electronic Arts. Među njihovim igrama koje je osmislio Freeman i koji je Westfall programirao bio je hit naslova Archon , koji je u to vrijeme bio najveći prodavač EA-e.

Osim što je radio kao programer i programer, Westfall je također radio na Upravnom odboru za igre razvojnog programera šest godina. Westfall i Freeman imenovali su tvrtku Free Fall Games, iako je Westfall posljednjih nekoliko godina proveo kao medicinski transcriptionist.

Jane Jensen: povijesni pisci i dizajner igara

Packshot © Activision Publishing, Inc

Odakle je Roberta Williams napustila, Jane Jensen podigla je baklju i održala visoku kvalitetu pisanja i dizajna pustolovnih igara na životu. Jane je radila za Williams u ranim devedesetima, gdje je započela u kreativnim uslugama u Sierra, naposljetku pisala i oblikovala hitove kao što su Kings Quest VI , serije Gabriel Knight i mnogi drugi. Njezin rad u klasičnim igrama oblikovao je kako se priča i dizajn igara isprepliću u suvremenim pustolovinama.

Jensen je nastavio svoj rad u računalnim avanturističkim igrama s linijom Agatha Christie i The Women's Murder Club PC naslova. Razvila je svoj san projekt, Gray Matter , s Wizarboxom, a potom je otvorio novi studio za razvoj igara zvan Pinkerton Road sa suprugom Robert Holmes.

Jenson piše fikciju pod imenom Eli Easton .

Brenda Laurel: stručnjak, pisac i dizajner u interakciji ljudsko-računalnih znanosti

Wikimedia Commons

Živjela misija Brenda Laurel bila je istražiti kako smo u interakciji s računalima i prednostima koje proizlaze iz njega. Početkom 80-ih počela je igrati igre za svoj rad kao član Atariovog istraživačkog tima i voditeljica softverske strategije. Godine 1987. proizvela je edukacijsku, medicinsku sim igu Laserski kirurg: Mikroskopska misija, koja je virtualno pogledala tehniku ​​operacije mozga.

Devedesete godine Laurel je nastavila svoj rad kao jedan od najjačih glasova u istraľivanju i razvoju virtualne stvarnosti s tvrtkom Telepresence i suosnivao je jednu od prvih softverskih tvrtki koje se specijaliziraju za razvoj igara za djevojke Purple Moon.

Laurel radi kao konzultant, govornik i profesor, podučavaći dizajn 2D i 3D interakcije.

Amy Briggs: Stvoritelj prve avanturističke igre za djevojčice

Packshot © Activision Publishing, Inc

U kratkom smislu Amya Brigga u svijetu igara, pokazala je viziju daleko ispred svog vremena s pustolovnom igrom koja sadrži pripovijetke i protagoniste namijenjene ženskoj publici.

Godine 1983. Briggs je radio kao igrač u avanturističkoj tvrtki Infocom za tekstualnu igru. Njezine snažne sposobnosti pisanja i duhovnog duha uvjerili su šefove da osvjetljuju koncept za igru ​​za djevojke, Plundered Hearts, za tekstualnu avanturističku romantiku. Nakon pisanja i dizajniranja Hearts , Briggs je napisao Gamma Force: Pit od tisuću vriskova i co-dizajnirane dijelove Zork Zero .

Briggs 1986. godine napušta industriju igara, vraća se u školu kako bi zaradio diplomu. Ona posjeduje tvrtku specijaliziranu za inženjerstvo ljudskih faktora i kognitivnu psihologiju i nastavlja pisati.

Doris Self: prva žena i najstarija natjecateljska igra na svijetu

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc

U dobi od 58 godina, Doris Self je bila jedna od prvih ženskih natjecateljskih igara kada je ušla u turnir u Video igre Masters 1983 i razbila rekord u svijetu za Q * Bert sa 1.112.300 bodova. Iako je njezin rezultat pobijedio nekoliko godina kasnije, Self je nastavio raditi prema osvajanju Q * Berta .

Self je sadržan u dokumentarnom filmu The King of Kong: Četiri četvrtine , kada je svjetski prvak Pac -Man Billy Mitchell predstavio s Q * Bert arkadnim strojem, potičući tada 79-godišnjeg Jastva da se ponovno natječe ,

Tragično, 2006. godine, u dobi od 81 godine, Sam je preminuo od ozljeda koje je primila u prometnoj nesreći. Iako više nije u igri, njena ostavština će trajati u analima klasičnih natjecateljskih igara.