Projekti s jednostavnim uvodnim razinama koji će vam pomoći da naučite 3D modeliranje
Ronjenje u 3D modeliranje po prvi put može biti prilično zastrašujuće - gdje počinjete? Počinjete li s projektom koji je zaokupio vašu maštu sve dok se možete sjetiti? To je primamljivo, ali vjerojatno nije najpametniji izbor.
U školi, prvi projekt koji smo dobili nakon što smo naučili kako se kretati kroz sučelje Maya, bio je model jednostavnog snjegovića (zimi u New Hampshireu).
Bila je to dobra prva vježba jer je pojačavala nekoliko bitnih tehnika poput stvaranja objekta, translacije, razmjera i rotiranja , a istodobno nam je dao svima priliku da malo eksperimentiramo i dodamo vlastiti kreativni dojam.
I što je najvažnije, bilo je mrtvo jednostavno - nakon svega, snjegović se sastoji gotovo isključivo od primitivnih oblika (sfera, cilindri, konus itd.).
Važno je ranije odabrati vježbe koje će vam pomoći da uspješno naučite temeljne tehnike u odabranom programskom paketu . Što god radite, nemojte grickati više nego što možete žvakati; frustracija nije zabavno kao početnik, pogotovo ako ste samouk i nemate nastavnika koji će vam pomoći.
Evo nekoliko ideja za početnike za 3D modeliranje.
01 od 05
Vino staklo
Ovo je jedan od najvažnijih početnih projekata u teorijama 3D modeliranja i može poslužiti kao savršeni uvod u tehnike modeliranja NURBS-a. Oblik je poznat, a tehnike korištene su vrlo osnovne, što znači da ćete brzo i lako dobiti vrlo dobar model pod pojasom.
- Tehnike primjenjuju: U svakoj situaciji gdje trebate model valjkastog oblika s radijalnom simetrijom (posude, naočale, svjetiljka, raketni brod itd.).
- Vodič: Modeliranje šampanjske flaute u Mayi
02 od 05
Stol i predsjedatelj
Modeliranje stola i stolice savršen je način da se upoznate s tehnikama modeliranja, kao što je umetanje rubova i ekstruzija bez uvođenja bilo kakvih složenih oblika koji bi bili izvan dosega apsolutnog početnika.
Također će vam pomoći u naviku razmišljanja o proporciji, dizajnu i 3D obliku te služi kao savršena skakačka točka za složenije projekte interijera (poput spavaće sobe ili kuhinje).
- Tehnike primjenjuju: U ljepušanoj mjeri svaki modelni projekt na kojem ćete ikad raditi.
- Vodič: Predstojeći
03 od 05
Arch
Luk nije super kompliciran oblik, ali modeliranje jedne zahtijeva malo problema rješavanja i odlučivanja. Moja željena metoda za stvaranje lukova je da koristite alat za premošćivanje kako biste zatvorili razmak između dviju kocki poligona, međutim, postoji vjerojatno pola tuceta drugih načina za postizanje cilja.
Lukovi su nevjerojatno česti arhitektonski element pa je ovo izvrstan projekt za početnike. Modelite nekoliko varijacija i započnite graditi arhitektonsku knjižnicu - lijepo je imati spremište spremnih za korištenje građevinskih elemenata koje možete ugraditi u kasnije projekte.
- Primjenjuju se tehnike: U modeliranju arhitekture i tvrde površine.
- Vodič: Predstojeći
04 od 05
Grčki stup
Ovo je isto kao i luk. Još jedan jednostavan model arhitektonskog elementa koji ćete moći ponovno koristiti u projektima na cesti. Uz to, imamo i vodič za ovaj:
- Primjenjuju se tehnike: U modeliranju arhitekture i tvrde površine.
- Vodič: Modeliranje grčkog stupa u Mayi
05 od 05
Neboder
Ovo je fantastičan projekt koji vam pomaže pri dojmu učinkovitijeg upravljanja s povećanjem razine složenosti i ponavljanja. Oblasti na suvremenom neboderu u kutije su dovoljno jednostavni da ne bi trebali uzrokovati probleme za početnike, ali i donijeti neke zanimljive tehničke izazove za stol.
Veliki broj prozora će vas prisiliti da naučite tehnike za ravnomjerno odstojanje rubova, a stvaranje samih prozora zahtijevat će čvrsto razumijevanje razlike između prostora svijeta i ekstruzije prostora. Također je savršena prilika da se upoznate s korištenjem setova za odabir kako bismo obradili ponavljanje odabira lica i ruba .
- Tehnike primjenjuju: U bilo kojem projektu koji zahtijeva naredbu ponavljanja.
- Vodič: Predstojeći