Maya Lekcija 1.1: Uvođenje korisničkog sučelja

01 od 04

Maya korisničko sučelje (UI)

Zadano korisničko sučelje Maya.

Dobrodošao natrag! U ovom trenutku, pretpostavljamo da ste odlučili o Autodesk Mayi kao vašem 3D softveru po izboru i uspješno ga instalirali na svoje računalo. Ako i dalje nemate softver, napravite skok i preuzmite 30-dnevno probno razdoblje izravno od Autodesk-a (posljednji put ćemo ga spomenuti). Sve postavljeno? Dobro.

Idite naprijed i pokrenite verziju Maye. Kada se prašina poravna, trebali biste gledati zaslon koji je više ili manje sličan onome što vidite iznad.

Kao što vidite, označili smo neke od glavnih oznaka koje vam mogu pomoći da se upoznate:

  1. Toolbox: Ovaj niz ikona omogućuje vam prebacivanje između različitih alata za manipulaciju objektima. Premještanje, skala i okretanje su najvažnije za sada, ali imaju tipkovne prečace koje ćemo uskoro predstaviti.
  2. Izbornici i police: Na vrhu ekrana, naći ćete sve Mayove izbornike (ima desetaka). Mnogo je materijala za pokrivanje ovdje, tako da će izbornici kasnije dobiti detaljni tretman.
  3. Kutija kanala / urednik atributa / Postavke alata: Ovaj prostor prvenstveno zauzima kvadratić kanala gdje se geometrijski parametri mogu mijenjati. Ovdje možete pristati drugi ulazni prozori, najčešće postavke alata za uređivanje atributa i alata.
  4. Ploča s panoramskim pogledom : Glavni prozor poznat je kao okvir za pregled ili panel. Prikazni prikaz prikazuje sva svojstva prizora i bit će tamo gdje se većina vaših interakcija događa.
  5. Editor slojeva: Sređivač slojeva omogućuje upravljanje složenim scenama dodjeljivanjem skupova objekata slojevima scene. Slojevi omogućuju selektivno prikazivanje i skrivanje skupova modela.

02 od 04

Kretanje u Viewportu

Iz izbornika Camera Tools (Alati za kamere) možete pristupiti pokretima koji nisu dostupni s alt hotkey-a, uključujući pitch, yaw i roll.

Sada kada imate ideju o tome što gledate, vjerojatno ćete htjeti naučiti kako se okrenuti. Navigacija u Mayi je "alt-centric", što jednostavno znači da je gotovo sve pokreta za gledanje usmjereno oko ključa alt. Također je bitno da miš ima srednju tipku miša ili kotačić za pomicanje.

Lijevi klik na glavnom prozorčiću da biste bili sigurni da je aktivan i proći ćemo kroz tri najčešće navigacijske naredbe:

Možete pristupiti i proširenom skupu alata za kamere pomoću sljedeće staze:

Igraj se s nekim od alata za kamere i osvježite se za ono što rade. Većinu vremena koristit ćete alt-navigaciju, no ponekad će vam i napredni fotoaparati biti korisni - osobito prilikom sastavljanja slika.

Poništite bilo koji alat u bilo kojem trenutku pritiskom na q .

03 od 04

Prebacivanje između ploča

Mayin konfiguracija s četiri ploče s prikazom. Konfiguraciju ploče možete promijeniti pomoću alatne trake označene crveno.

Prema zadanim postavkama, Mayin pogledni okvir prikazuje perspektivni prikaz scene. Prozirna ploča koristi kameru koja je blisko približna ljudskom viđenju i omogućuje slobodno kretanje 3D prikazom i pregledavanje modela iz bilo kojeg kuta.

Međutim, fotoaparat je samo jedan od mnogih ploča dostupnih Maya korisnicima. Dok je pokazivač miša postavljen u okvir za prikaz, pritisnite i otpustite razmaknicu .

04 od 04

Promjena kamere ploče

Izbornik Mayan panela može se koristiti za prilagodbu postavki kamere na ploči.

Možete prilagoditi koja se kamera koristi u bilo kojem od četiri fotoaparata. Pomoću izbornika na ploči kao što je gore prikazano, moja trenutna kamera moľete prebaciti na bilo koji od pravokutnih prikaza, izraditi novu perspektivu ili pokrenuti druge prozore poput hipergrafa i outlinera (koji ćemo kasnije objasniti).

Ako mislite da ste svladali navigaciju navigacijske luke

Upoznajte me u sljedećem odjeljku u kojem ćemo raspravljati o upravljanju datotekama i strukturi projekta . Znam da ste željni početi izrađivati ​​3D, ali zadržite još jednu lekciju! Znati kako pravilno organizirati svoj projekt će spriječiti puno glavobolja u budućnosti.