Maya Tutorial Series - Otkrivanje grčkog stupa (UV mapiranje)

U REDU. Nadajmo se, svatko je bio u mogućnosti slijediti i dobiti njihov stupac modeliran bez previše problema.

Od tog trenutka počinjemo pokriti neke nove temelje i uvesti UV-ove, tehnike teksture i osnovnu rasvjetu kako bismo poboljšali postavljanje renderiranja koju smo stvorili u prethodnoj lekciji .

Kad sam krenuo u 3D, otkrio sam da je postupak UV mapiranja jedan od najzahtjevnijih koncepata da se omota glavu, zbog čega sam mislio da bi bilo dobro početi s oblikom jednako jednostavno kao stupac.

Čvrsti cilindri su daleko najlakši oblik za stvaranje dobrog UV izgleda. U konačnici naš cilj je da "mapira" dvodimenzionalnu sliku na površinu našeg 3D stupca, a da bismo to učinili, trebamo poravnati stupac u skup 2D koordinata.

Ako vam je potrebno dublje objašnjenje UV mapiranja, ovdje ćemo se više dublje uklopiti .

Otpustite cilindar

Da bismo mogli primijeniti fotografsku teksturu našem modelu, moramo izravnati model u skup UV koordinata. Mayov UV alati nalaze se u poligonskoj polici, ispod izbornika Kreiraj UV i Edit UV .

Ako otvorite izbornik Create UVs, vidjet ćete da postoje četiri glavne vrste UV karata koje Maya može automatski stvoriti: Planarne karte, cilindrične, sferne i automatske.

U slučaju našeg stupca koristit ćemo cilindrični alat za karte (iz očitih razloga.

Odaberite cilindrični dio stupca i idite na Izradi UVS> Cilindrična karta da biste izradili kartu za svoj model. Ništa se neće vidljivo promijeniti na samom modelu, ali se treba pojaviti manipulator.

Prema zadanim postavkama cilindrični alat za mapiranje polaže samo pola cilindra kako bi obje strane cilindra uklopile u naš UV prostor, moramo napraviti brzu promjenu.

U sredini cilindra, na UV manipulatoru bi trebale biti dvije crvene ručke. Ove ručke određuju koliko će opseg cilindra stati u 1: 1 UV prostor. Kliknite na jednu od crvenih ručica i odvucite ga od svijetlo plavog kvadrata dok se dva crvena manipulira ne okupi.

Da biste vidjeli kako izgleda vaša UV karta, idite na Prozor> Uredivač UV teksture i odaberite cilindar.