Killer Shark - Podmorska horror arkadna igra u JAWS-u

Samo godinu dana nakon što su video igrice debitirale u arkadama, SEGA je predstavila prvi kabinet za novčiće kako bi zvijezdao najstrašniju vodenu stvoru, Killer Shark . Dok je ovaj svjetlosni pucač s arkadama dobio je znatnu nerazumljivost iz svog cameo-a u klasičnom klonovskom avanturu zmije JAWS-a Steven Spielberga, pokazalo se da Killer Shark zapravo nije uopće videoigre, već mehaničko postignuće u animaciji novčića.

Osnove:

Na prvi pogled, prva arkadna igra u kojoj se nalazi jedan od najsmrtonosnijih predatori na oceanu izgleda kao jedan od najnaprednijih videoigaraških strojeva svog vremena. Ormarić je oblikovan poput tradicionalne arkadne jedinice s novčićima na svjetlosnom pištolju, a grafika prve osobe u igri je na licu mjesta, pokazujući da je zubni morski pas plivao prema igraču u napadu. Animacija je bila toliko napredna da dok je izgledao, osjetio i sadržavao sve elemente FPS video igre, Killer Shark je bio SEGA-ina konačna mehanička igra.

Povijest Killer Shark:

Arkade su postojale davno prije nastanka videoigara, koja datira iz 19. stoljeća s kockarnicama i srednjim prugama koje su sadržavale sve vrste zabavnih uređaja s novcem, uključujući snimanje galerija i nikaloda. U 30-tim je fliperu postignut brzi uspjeh, a uskoro igre bile su primarno privlačenje arkada.

Tada su 1971. godine prvi ormarići za videoigre pogodili arkade, pizzerije i kafiće; Računalni prostor i igra galaksije. Ovaj novi način igranja bio je instant hit. Sljedeće godine video igrice, uglavnom pong i pong klonovi, počele su se pojavljivati, a igrači su se podudarali s tim novim tehnologijama. Potražnja za novim igrama bila je izuzetno visoka, ali proizvođači ih nisu mogli brzo dizajnirati, programirati i proizvoditi.

Da bi pokušali zadržati kovanice, SEGA, proizvođač mehaničkih arkadnih igara, uzeo je video arkadni ormar i izgradio svjetlosni pucač s animacijom na zaslonu koji je izgledao kao super napredna video igra, ali sve je to učinjeno mehanički s svjetla, ogledala i pokretnih dijelova.

Igra se zvala Killer Shark i oslobodila se umjerenim uspjehom, ali tri godine kasnije (1974.) to bi imalo ime zapečaćeno u zloglasu s pojavom u povijesnom užasnom zvijezdom JAWS . Oko 54 minute u filmu igrač se vidi igrajući Killer Shark na lokalnoj arkadnoj igralištu u zajednici Amity Islanda. Korištenje igre prikazano je kao suprotstavljanje lokalnoj vladi zbog zanemarivanja upozorenja morskog psa lokalnog šerifa Martin Brody (Roy Scheider). Ovo je malo prljavštine ostavilo veliki dojam na publiku i napravio Killer Shark prvu, i najpoznatija arkadna igra morskog psa ikada.

Iste godine izdaju Killer Shark , SEGA je isporučila gotovo identičnu igru ​​pod nazivom Sea Devil . Jedina razlika između njih je da je smrtonosna podvodna prijetnja bila manta.

Tajna iza animacije na zaslonu je slična drevnim kotačima animacije zoetrope. Niz tiskanih ilustracija otisnut je na slajdove i postavljen jedan za drugim na kružni disk. Svjetlo je zatim projicirano na disk, projicirajući morske pločice na zrcalo. Zrcalo je odražavalo sliku morskog psa na slojevitu staklenu vitrinu. Prostor između slajdova stvorio je treperenje sličan filmskom projektoru. Kada igračevo oko apsorbira svjetlost iz jednog okvira kao i sljedeći, nastaje izgled pokretne slike.

Igra:

Igrači su preuzeli ulogu podvodnog ronioca i lovca morskog psa koji je koristio svoj pištolj harpun (mehanički svjetlosni pištolj) kako bi pucao na nadolazeće morske pse. Ako su ga uspješno pogodili, slika se isključuje s krvarenjem i mračnim morskim psima.

Trivijalnost: