10 razloga za Nintendo Wii usisan

Pogledajte sve stvari koje su bile u krivu s Nintendo Wii

Wii je bio ogroman uspjeh, ali taj je uspjeh u velikoj mjeri potaknuo ne-igrači koji su ga kupili za zabavu i fitness igre. Za ključne igrače, Wii je izazvao znatno razočaranje. Evo deset razloga što nikad nije bilo dobro konzoli.

Za još jednu perspektivu, pročitajte ovaj popratni komad, 10 razloga za Wii je strašan.

Grafika

Gnjevni duh štiti svoju planinu. Deep Silver

Grafika nije sve , ali ipak, grafička razlika između Wii i PS3 / 360 mogla bi biti nepristupačna. Nije bilo jednostavno da Wii igre nisu izgledale dobre poput Xbox 360 igara; rijetko su izgledali kao dobri kao i većina Xbox igara! U mjerilu, okolina je bila manja i slabo naseljena. To nije bilo važno za većinu naslova prvog naslova, jer Nintendo voli stil čarapa koji dobro funkcionira pri niskim razlučivostima, ali igre koje su trebale izgledati realnije ostavile su mnogo želja.

Nedostatak višestrukih naslova

Walmart / Bethesda

Zbog tehničkih razlika između Wii i njegovih konkurenata, programeri su skloni istaknuti svoje glavne igre za 360 i PS3, kao i za PC, ali rijetko za Wii. Tako su vlasnici Wii-a morali raditi bez stvari poput Grand Theft Auto IV i The Elder Scrolls V: Skyrim . Često se osjećao kao da sjedi za dječjim stolom na Dan zahvalnosti.

Zanemarivanje jezgre

Zoo Igre

Dakle, mnoge stvari koje su napravile Wii suck povezane su s njegovim casual-gamer reputacijom. Posebna bolna točka bila je nedostatak igara za igrače koji žele više od mini igara i igara za kuhanje . Problem je bio najgori u Americi, koji je bio lišen mnogih sjajnih naslova Nintendo objavljenih u Japanu i Europi.

shovelware

središnji

Velika ne-igračica Wii-a pogodila je mnoge izdavače kao zlatnu priliku za izdavanje jeftinih mini-igara koje su dizajnirane da se privuku ljudima bez stručnosti u prepoznavanju neukusnih videoigara. I zato što su ti ne-igrači skloni ignorirati recenzije igara u korist samo kupnje stvari koje su izgledale kao da bi mogle biti zabavne, nije bilo ni na koji način čak ni upozoriti na ono što će doći.

Netočna kontrola pokreta

SEGA

Naravno, bilo je sjajno biti u mogućnosti da vala Wii daljinski i stvaranje stvari dogoditi; problem je način na koji ste mahali kontrolor i stvari koje su se dogodile na zaslonu često su u sukobu . Dok je Nintendo konačno došao do tehnologije MotionPlus - to je koristilo samo nekoliko igara. Do danas je Wii daljinski upravljač u većini igara poput izvođenja operacije s macheteom.

Nunchuk kabeli

Nintendo

Kada mašete oko daljinskog upravljača i nunchucka, zadnja stvar koju želiš je dugačak kabel koji vas može ubaciti u lice. Wii nam je upravo to dao.

Daljinski upravljači koji se ne mogu puniti

Nintendo je presavila MotionPlus mogućnosti u svoj daljinski upravljač. Nintendo

Xbox 360 ima daljinski upravljač koji se može puniti. PS3 ima daljinski upravljač. Kad god imete bežični daljinski upravljač, željet ćete ga ponovo puniti, jer one stvari jedu baterije; svatko tko nije idiot ne bi to znao. U tom smislu, Nintendo se pokazao idiotom, a bilo je i treće strane da riješe pogrešku.

Wiiitis

Možete staviti toliko spin na ping pong loptu da je lukovima poput Frisbee. Nintendo

Wii vam omogućuje da igrate tenis tako što ćete lansirati daljinski upravljač poput teniskog reketa, što ga čini prvom konzolom koja može dati igračima teniski lakat. Naravno, video igrice već godinama daju oblike karpalnog tunela , ali Wii je bila prva konzola koja je ponudila štetu cijelog tijela, koju liječnici poznaju kao Wiiitis.

Broken TVs

TakingYourTime

Neki novi vlasnici Wii uskoro su otkrili da kada okrećete ruku i izgubite držač na Wii daljinskom upravljaču, možete letjeti i razbiti stvari, uključujući televizor. Naravno, Nintendo je znao da je to mogućnost, pa su uključivali i remen za ručni zglob. No, prvi zglobni remeni bili su navodno slabi, što je rezultiralo nekim nesretnim nesrećama. Nijedna konzola prije nije trebala toliko savjeta za sigurnost .

Online sposobnosti treće stope

Nintendo

Sigurno ne možete optužiti Nintendu da skakne na bilo koji bandwagon. Čak i nakon što je bilo jasno da je on-line multiplayer bio ogroman dio svijeta igara, Wii je malo trudio poduprijeti. Situacija je toliko loša da često ako pokušate igrati višestruki igrač komponente, nećete naći nikoga s kojim se igra. I dok su Microsoft i Playstation izgradili svoju knjižnicu malih, preuzetih naslova, Nintendo je tretirao svoju online trgovinu kao neodgodivu naknadu. Nintendo je bolje s Wii U, ali onda, kako su mogli pogoršati?