Kako su izdavači treće strane uništili vlastitu prodaju Wii U

Izdavači treće strane moraju malo kriviti

Od samog početka izdavači treće strane nisu bili svjesni Wii U-a. Možda su zbog toga napravili tako loš posao prodaje igara na njemu. Naravno, neke od problema s kojima se suočavaju treće strane mogu se kriviti na Nintendu , no ove pogreške i pogreške pogrešaka tih izdavača jednako su dio neuspjeha njihovih igara kao i bilo što svojstveno Wii U-u. Evo nekih načina na koje su izdavači podrezali njihove šanse za Wii U uspjeh.

Nudi Bare Bones Wii U verzije

Gotovo uvijek, izdavači odbacuju značajke Wii U dostupne za iste igre na drugim platformama.

Splinter Cell: Blacklist izostavio je lokalni co-op, dok je Batman: Arkham Origins izostavio online multiplayer i otkazao DLC. Call of Duty: Ghosts nudi besplatan DLC za svaku platformu, osim Wii U, a izdavači i Assassin's Creed IV: Crna zastava i Mass Effect 3 najavili su da neće biti DLC za Wii U.

učinio sve: godinu dana nakon objavljivanja na drugim platformama, pogodio je Wii U bez multiplayera, co-op ili DLC.

Za igrače koji posjeduju više konzola, ovo postavlja pitanje "trebam li kupiti Wii U verziju uklonjenu ili potrošiti isti novac za potpuno opremljenu verziju na drugoj platformi?" Možda ste za Wii U, ako su to značajke koje vas ne brinu, ili ako igra radi nešto zanimljivo s dodirnim zaslonom, ali vjerojatnije je da ćete kupiti Wii U verziju ako je to jedina konzola koju posjedujete.

Za puno igrača s više konzola, kupnja jasno inferiorne verzije igre nema smisla, a mnogi igrači posjeduju više od jedne konzole. Zašto to ne bi bilo očito izdavačima?

Obrada Wii U Like a Freak

Zašto programeri preskoče Wii U? Mnogi su tvrdili da je problem bio gamepad. Tomb Raider je preskočio konzolu jer je programer smatrao da bi igra trebala prilagođene kontrole s kojima se nisu htjeli zamarati. Borderlands II nije to učinio jer "... nismo mogli misliti na prirodno, očito," OMG, želim to za ono što Wii U donosi na stol ". Ubojica: Suspect duša je prolaz, jer u mišljenje nekoga o razvojnom timu, jedina dobra Wii U igara su one napravljene posebno za nju.

To bi bilo razumne odgovore u vezi s originalnim Wii-om, čije su kontrole pokreta bile tako integralne za uređaj da je doista bilo loše pokušati i napraviti igru ​​bez njih. Ali gamepad se može koristiti kao i svaki drugi kontroler; Donkey Kong Country Tropical Freeze jednostavno je isključio zaslon osjetljiv na dodir.

Nitko nikad nije rekao da ne pušta igru ​​za PS3 ili PC jer nisu mogli donijeti ništa posebno za njega; s bilo kojom drugom konzolom, stavljate igru ​​na nju jer to je način da igra dobije igračima. Zasebno pravilo za Wii U bilo je nepotrebno.

Davanje gore na Wii U previše rano

Razumljivo je da se, kako se Wii U borio u svojoj prvoj punoj godini, izdavači postaju nervozni. Nažalost, ta je nervoza izazvala odluke koje su nanijele štetu i Wii U i njihovim mogućnostima.

Dva najznačajnija primjera su Rayman Legends i Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . To su obje igre koje su izvorno najavljene kao ekskluzivne Wii U, a kasnije su odgođene za nekoliko mjeseci kako bi se istodobno mogli osloboditi na drugim platformama.

Zamislite da se izdavači nisu pogađali. Rayman Legends bi u veljači izišao u publiku Wii U izgubljenu zabavnim igrama, a prilično su ga kupili svi koji su imali konzolu. Do vremena kada je konačno izašao, mješavina više konkurencije i dugotrajnog neugodnosti značila je nižu stopu prilagodbe, ali je ipak najbolje prodala na Wii-u, sugerirajući da je držanje natrag za druge konzole bio otpad.

To je ista situacija s Deus Ex , druga igra čija kašnjenja nisu rezultirala velikom prodajom na drugim konzolama. Kao ekskluzivni Wii U svibnju, bilo bi mnogo bolje.

U oba slučaja izdavači su jednostavno mogli objaviti igre za Wii U, a kasnije i za druge platforme. Wii U vlasnici bi bili uzbuđeni od strane zavisti-inducing exclusives i kupio ih, a oni bez Wii U bi bili primed za igre od uzbuđenja generira na Wii U.

Izrada Wii U vlasnika osjeća se ripped off

Čini se da su izdavači ponekad izlazili s puta kako bi igrači gurnuli u "sve osim Wii U" okvira. EA je objavio Mass Effect 3 za Wii U u isto vrijeme kada su izdali The Mass Effect Trilogy na 360, PS3 i PC-u. Square Enix procijenio Deus Ex: Human Revolution - Redatelj je smanjio 20 dolara više nego na drugim platformama; velika premija samo za kontrolu zaslona osjetljivih na dodir.

Nitko ne voli da se osjećaju kao da su pijan; čak i ako niste vlasnik druge konzole, još uvijek možete odbiti kupiti igru ​​ako smatrate da imate relativno loš posao.

Ne preuzima odgovornost

Izdavači su ponudili razna mišljenja o tome zašto su njihove igre prodale razočaravajuće na Wii U, no niti jedno od tih mišljenja ne uključuje greške izdavača. Svakako, postoje problemi s Wii U, ali kao što sam jasno napomenuo, izdavači su donijeli odluke koje izgledaju gotovo zamišljeno da unište izglede vlastitih igara.

U najboljem slučaju, izdavači su samo izrazili nejasan razočaranje i počeli otkazivati ​​Wii U igre; u najgorem slučaju, otišli su na napad.

To je bio slučaj s EA-om, koji je poludio za Wii U, a potom je otišao nakon konzole i zuba . Uzmite ovaj komentar iz anonimnog izvora EA: "Nintendo je bio vrlo brzo mrtav za mene ... Čak je i naslov Mass Effecta na Wii U, koji je bio solidan napor, nikad ne bi mogao napraviti veliki posao ..."

Čak i naslov Mass Effecta ? Kao da je to trebalo učiniti?

Neuspjeh Mass Effecta bio je potpuno predvidljiv. Ili ste već igrali sve tri igre i nisu ih trebali ili nisu, a nisu bili sigurni da ste htjeli skočiti na kraju slavne zamršene priče. Nadalje, EA je izdala cjelokupnu trilogiju na drugim platformama po istoj cijeni. Sama luka bila je dobro izvedena, ali uspjeh je uvijek bio dugačak.

Na isti način, EA- ini Madden 13 i FIFA 13 pušteni su nedostajući gotovo svaku značajnu novu značajku koja dolazi u druge sustave u zamjenu za neke značajke zaslona osjetljivih na dodir. No, prema najvišim sportskim programerima u EA-i, problem nije bio Wii U vlasnicima prošlogodišnjeg softvera, već je Wii U bio "sranje".

Biti fer, ne uzimajući krivnju dolazi s biti izvršni. Predsjednik Activisiona optužio je razočaravajuću prodaju platforme Call of Duty: Ghosts na "izazovima tranzicijske godine konzole", a ne na apatije potrošača u inertnoj seriji.

Ali barem nije kriv za Nintendo.