Kako napraviti uspješnu demo kolut za 3D umjetnike

Pronalaženje posla u CG industriji

Kada idete tražiti posao u CG industriji, demo kolut je kao prvi dojam i prvi round intervju koji je prebačen u jedan.

Moraju uvjeriti potencijalne poslodavce da imate tehničke i umjetničke prepreke da prežive u proizvodnom okruženju dok im pokazujete da će vaš stil i osobnost biti prikladan za estetsku tvrtku.

Očito, kvaliteta vašeg rada je najvažnija stvar na vašem bubnju. Ako imate dovoljno razine proizvodnje CG da biste napunili tri minute, onda ste već tri četvrtine puta na putu.

Ali čak i ako imate velik posao, način na koji ga predstavljate može doista napraviti ili prekršiti vaše šanse za privlačenje pozornosti najboljih poslodavaca. Evo nekoliko savjeta za sastavljanje demo kotača ubojice koji vam pomaže da vam privučete posao iz snova.

01 od 07

Uređujte se temeljito

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potencijalni poslodavci ne žele vidjeti svaki model ili animaciju koju ste ikada dovršili - žele vidjeti najbolje modele i animacije koje ste ikada stvorili.

Pravilo je da želite da vaši komadi prenose dosljednu razinu poliranja i stručnosti. Ako imate komad koji je vidljiv rez ispod vašeg najboljeg posla, imate dvije mogućnosti:

  1. Ostavite ga od role.
  2. Ponovi je sve dok ne postane par.

Ako odlučite preraditi komad, provjerite jeste li ga objesili iz pravih razloga. Ako je slika konceptualno manjkavna - izgrađena na nezanimljivom konceptu ili dizajnu, zakopajte je. Ali ako mislite da je to dobar dio koji samo treba bolji prikaz , onda svakako, dajte mu neku ljubav!

02 od 07

Dođite do Točke

Ljubazni upoznavanja su lijepe, ali vaš potencijalni poslodavac je smiješno zauzet razvojem blockbuster hitova i milijardu dolara franšiza igre. Ako inzistirate na uključivanje nekog uvodnog isječka , molimo Vas da to učinite kratkom.

Ako je vaš posao tako dobar, ne trebate animirani efekt 3D teksta da biste ga predstavili - kvalitetna CG prodaje se.

Umjesto dobivanja fancy, prikazati svoje ime, web stranice, e-mail adresu, i osobni logotip za nekoliko sekundi. Ponovno unesite informacije na kraju bubnjeva, ali ovaj put ostavite to dokle god smatrate potrebnim za uposlene direktore da skinu informacije (kako bi mogli vidjeti više posla i stupiti u dodir!)

Također, i to bi trebalo ići bez riječi, ali ne spasiti najbolje za zadnji. Uvijek stavite svoj najbolji posao na prvo mjesto.

03 od 07

Neka vaš proces prikaže

Jednom sam pročitao izjavu direktora za zapošljavanje koji je rekao da je najveća pogreška koju mnogi umjetnici sa svojim demo kolutom daju da daju uvid u svoje inspiraciju, tijek rada i proces.

Ako ste radili iz konceptualne umjetnosti, prikazujte konceptnu umjetnost. Ako ste ponosni na svoju osnovnu mrežu kao što ste konačni oblik, pokazajte osnovnu mrežu. Pokaži svoje žičane okvire. Pokažite teksture. Nemojte otići u more, ali pokušajte elegantno uključiti što više informacija o vašem tijeku rada.

Također je najbolja praksa pružiti jednostavnu slom svake slike ili snimke. Na primjer, možete uvesti sliku prikazivanjem sljedećeg teksta nekoliko sekundi:

  • "Model zmajeva"
  • Zbrush oblikuje bazu Zspheresa
  • Rendered in Maya + mentalna Ray
  • 10.000 kvadrata / 20.000 tris
  • Sastavljanje u NUKE

Ako uključujete slike koje su dovršene kao dio tima, važno je i da naznačite koji su aspekti proizvodnog plinovoda bila vaša odgovornost.

04 od 07

Prezentacija je važna

Rekao sam ranije da se dobar CG treba prodati, i to je istina. Ali prijavljujete se za posao u industriji vizualnih efekata, tako da izgleda važno.

Ne morate predstavljati svoj prioritet broj jedan, ali svakako pokažite svoj posao na način koji je konzistentan, estetski ugodan i jednostavan za gledanje.

Budite svjesni načina na koji uređujete, pogotovo ako radite animacijsku kobilicu - poslodavci ne žele visoki stupnjevani montažni sustav koji treba pauzirati svake dvije sekunde. Žele vidjeti kolutu koja im govori što je više moguće o vama kao umjetniku.

05 od 07

Igrajte na svoju posebnost

Ako se prijavljujete za generalistički posao gdje ćete biti odgovorni za svaki aspekt cjevovoda od koncepta sve do konačne animacije, možete uzeti nešto manje zaliha u ovom odjeljku.

Ali ako otpremate s rola velikim igračima poput Pixara, Dreamworksa, ILM-a ili Biowarea, željet ćete pokazati neku vrstu specijalnosti. Biti stvarno dobar u jednoj stvar je ono što će vas dobiti na vrata u velikoj studiji, jer to znači da ćete moći dodati vrijednost odmah.

Bio sam dovoljno sretan da prisustvuje prezentaciji HR supervizora za Dreamworks na Siggraphu prije nekoliko godina, a ona je pokazala pregršt bubnjeva koje su na kraju dovele do posla u studiju. Jedna je bila modelna kolut, a tijekom cijele tri minute kotača umjetnik nije uključivao niti jednu teksturu - samo obični stari okluzijski oblici okusa.

Pitao sam voditelja da li bi radije vidjeli modele bubnjeva bez ikakvih površina , a to je bio njezin odgovor:

"Ja ću biti iskren s vama. Modeleri koji rade za nas nisu slikanja tekstura, i definitivno ne pišu shader mreže. Ako ste angažirani za ulogu modeliranja, to je zato što možete modelirati."

Preporučujem da uzmete ove riječi s zrnima soli. Vrhunski studiji kao što su Dreamworks jedinstveni su u činjenici da imaju proračun za angažiranje stručnjaka za gotovo svaku ulogu, ali svugdje to neće biti takvo.

Želite pokazati specijalnost, ali želite pokazati da ste dobro zaokruženi umjetnik s čvrstim razumijevanjem CG plinovoda u cijelosti.

06 od 07

Prilagodite svoj kotač poslodavcu

Menadžeri za iznajmljivanje žele vidjeti kvalitetu vašeg posla, ali imajte na umu da u mnogim slučajevima traže i nekoga tko se dobro uklapa u svoj stil.

Kada razvijate svoju bubnju, imajte na umu nekoliko "poslodavaca iz snova" i pokušajte razmišljati o vrstama komada koji će vam pomoći da se tamo zaposli. Na primjer, ako želite da se na kraju primijeni na Epic, vjerojatno biste trebali pokazati da ste upotrijebili Unreal Engine. Ako se prijavljujete na Pixar, Dreamworks i sl., Vjerojatno je dobra ideja pokazati da možete napraviti stilizirani realizam.

Kvalitetni rad je kvalitetan posao, ali istodobno, ako imate hrpu punu zamršenih, grubih, hiperrealističnih čudovišta, vjerojatno ste bolje uklopljeni u mjesto poput WETA, ILM ili Legacy nego negdje drugdje radi animaciju u crtani film.

Osim toga, mnogi poslodavci imaju specifične zahtjeve demo kotača (duljina, format, itd.) Navedene na njihovoj web stranici. Na primjer, na ovoj stranici Pixar navodi jedanaest različitih stvari koje vole vidjeti na demo kolu. Provedite neko vrijeme poking oko studio web stranice kako bi dobili bolju ideju kakav posao uključiti.

07 od 07

Sretno!

Traženje posla u konkurentnoj industriji može biti zastrašujući zadatak, ali pozitivan stav i puno napornog rada ide dug put.

Zapamtite, ako vam je posao dovoljno dobar, na kraju ćete završiti tamo gdje želite biti, pa prakticirati, prakticirati, prakticirati i nikad se ne bojte pokazati svoj rad oko online zajednice CG . Konstruktivna kritika je najbolji način za poboljšanje!