Što je Final Fantasy?

Ova legendarna franšiza za igranje uloga dostupna je na više platformi

Final Fantasy je igra koja igra ulogu (RPG) koja sadrži elemente fantasy i znanstvene fantastike. Franšiza obuhvaća petnaest glavnih naslova, brojne spin-offove i stranačke igre, animirane i live akcijske televizijske emisije i filmove. Jedan od najpoznatijih spin-offa, Kingdom Hearts, čak je razvijen u suradnji s Disneyom.

Morate li igrati Final Fantasy igre u redu?

Na prvi pogled, serija video igara s više od tri desetljeća povijesti može se činiti kao da ima previše prtljage za zaroniti pravo u. Iako je istina da Final Fantasy franšiza ima tona povijesti, činjenica je da vrlo malo od igara zapravo povezuju u smislu stvarnih parcela i likova. To znači da novi igrač može odabrati gotovo svaku igru ​​u seriji, igrati i ne propustiti ništa.

Final Fantasy franšiza ima pregršt izravnih nastavaka, kao Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Druge igre u franšizi su povezane, vrlo labavo, zajedničkim temama, mehanikom, čudovištima, stvorenjima i imenima karaktera. Na primjer, gotovo svaka Final Fantasy igra ima lik pod nazivom Cid.

Zajednički elementi, plohe i teme u Final Fantasy Igrama

Final Fantasy igre nisu međusobno povezane u smislu priče ili likova, već imaju mnoge elemente koje će ljubitelji serije prepoznati iz jednog naslova u drugi. Na primjer, kristali su često predstavljeni kao mistični predmeti koji su u biti vezani za zdravlje planeta i značajno se pojavljuju u mnogim pričama. Kristali su često povezani ili povezani s klasičnim japanskim elementima zemlje, vode, vatre i vjetra, koji također tvori jezgru čarobnih sustava u mnogim Final Fantasy igrama.

Zrakoplovi su drugi uobičajeni element, a mnoge Final Fantasy igre ih predstavljaju kao sredstvo prijevoza ili bazu operacije. Chocobo, vrsta divovske ptice koja se vozi poput konja, još je jedan oblik prijevoza koji se vidi u mnogim igrama. Ostale predmete, poput mačeva pod nazivom Excalibur i Masamune, pojavljuju se ponovo i iznova.

Nastava ili poslovi koji definiraju sposobnosti koje se lik može koristiti u borbi također se vide preko mnogih različitih Final Fantasy igara. Bijeli mages fokusiraju se na iscjeljivanje i crni magneti se usredotočuju na rješavanje oštećenja, dok se crveni mages obrijati u oba. Dragoni skakaju u nebo i spuste svoje neprijatelje odozgo, vitezovi i paladini se bore sa mačem i štitom i tako dalje. Neke igre imaju sustave koji omogućuju znakovima slobodno prebacivanje između poslova, a drugi su čvršći.

U pogledu parcele, igre Final Fantasy često se usredotočuju na malu skupinu nevjerojatnih junaka koji se nalaze u borbi protiv naizgled nezaustavljive sile. U mnogim slučajevima pojavljuje se mamac i prekidač, a junaci završavaju suočeni s različitim, i mnogo moćnijim antagonistom, do kraja igre.

Drugi uobičajeni elementi sadržani u mnogim Final Fantasy igrama uključuju amnezijske likove, likove koji se žrtvuju za svoje prijatelje ili spasiti svijet, apokaliptičke događaje, putovanje kroz vrijeme, i steampunk ili tehnologiju temeljenu na magiji.

Igranje u seriji Final Fantasy

Većina brojnih Final Fantasy igara su turn-based igre uloga. Igrač obično kontrolira malu stranu pustolova ili heroja u tri različita okruženja: karta prevelikog svijeta, tamnice i gradovi, te apstraktno borbeno okruženje u kojem se borbe održavaju.

Kada igra Final Fantasy uključuje kartu prevelike karte, igrač ga koristi za kretanje između gradova, tamnica i drugih mjesta. Većina naslova u seriji ima slučajne susrete, pri čemu neprijatelji mogu iznenaditi igrača u bilo kojem trenutku kada se kreću na zemljovidu ili u tamnici. Gradovi i slična okruženja obično su sigurni, a igrač se može kretati i razgovarati s likovima koji nisu igrači (NPC) da biste saznali više o priči ili unaprijedili zaplet.

Rane igre u seriji sadržavale su osnovne borbene borbe. U ovim igrama, igrač odabire akciju za svakog člana svoje stranke, onda neprijatelji dobivaju priliku za napad, a ciklus ponavlja. To je zamijenjeno sustavom aktivnog vremena (ATB), pri čemu obavljanje akcije s likom u bitci započinje s timerom. Kada vremena nestane, lik se može ponovno ponašati. Ovi timeri rade stalno, čak i kada igrač pristupa izborniku, što dodaje osjećaj hitnosti u borbi.

Druge igre u seriji imaju još aktivniju borbu, a neke, poput Final Fantasy XIV-a , uopće nisu skrenute.

Final Fantasy I

Final Fantasy Sve sam počela s velikom pričom o četiri ratnika svjetlosti i njihovoj potrazi za spasom svijeta. Snimak zaslona / Square Enix

Datum izdavanja: 1987 (Japan), 1990 (SAD)
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square, Nintendo
Žanr: igranje uloga
Tema: Fantasy
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: Famicom, NES
Također dostupno na: MSX2, WonderSwan Boja, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Najbolji način igranja: finalna fantazija (PlayStation)

Prva Final Fantasy igra uvela je brojne spajalice koje preživljavaju u franšizi do danas. Kada se igra prvi put otvori, igrač može odabrati i imenovati četiri znaka iz bazena od šest ukupnih razreda: borac, lopov, crni pojas, crveni mag, bijeli magarac i crni mag. Ove se klase sve ponovno vide, u jednom ili drugom obliku, u kasnijim igrama.

Znakovi koje kontrolira igrač poznati su kao Warriors of Light, i krenuli su u borbu protiv zlikovca Garland. Obožavatelji serije će vidjeti imena koja se ponovno pojavljuju.

Final Fantasy ima vrlo osnovnu igrivost na okretu u odnosu na kasnije zapise u seriji. Svaki lik zauzima okret koji napada, koristi magiju ili koristi stavku, a zatim svaki neprijatelj dobiva zaokret.

Izvorne verzije Famicom i NES koriste jedinstveni čarobni sustav, gdje svaka čarolija ima ograničen broj upotreba koje se ne mogu nadopunjavati bez posjeta gostionici za odmor.

Ovaj je sustav održan u Final Fantasy Originu na PlayStationu, zbog čega je to preporučena inačica igre. Verzija zora Souls na Game Boy Advanceu (GBA) također je odličan način da doživite ovaj komad povijesti igranja, ali koristi suvremeni sustav čarobnih točaka koji igra donekle olakšava.

Final Fantasy II

Final Fantasy II ponavljao je na prvoj igri s malim poboljšanjima, a prvi je proveo sustav čarobnog točaka za bacanje čarolije. Snimak zaslona / Square Enix

Datum izdanja: 1988 (Japan), 2003 (SAD, kao Final Fantasy Origin)
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Fantasy
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: Famicom
Također dostupno na: WonderSwan Colour, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS i Android
Najbolji način igranja: Final Fantasy II izdanje izdanje (PSP)

Druga Final Fantasy igra je slična u smislu grafike i igrivosti za prvi. Stranka likova igrača više se ne prikazuje u zasebnom okviru od neprijatelja, a korisne informacije kao što su hitne točke (HP) i čarobne točke (MP) jasno su prikazane u velikom okviru pri dnu zaslona.

Sustav borbe ostao je isključivo naokolo, ali bio je profinjen. Uvedene su čarobne točke za ograničavanje upotrebe čarolija, a proveden je i natrag redak, gdje su likovi zaštićeni od nekih neprijateljskih napada. Oba su ova obilježja vidljiva u sljedećim igrama.

Final Fantasy II također je vidio prvu pojavu lika po imenu Cid. Svaka sljedeća brojka Final Fantasy igra imala je lik s tim imenom.

Za razliku od prve igre, izdanje Famicom u Japanu nije slijedilo NES izdanje u Sjedinjenim Državama. U stvari, igra nije objavljena u SAD-u sve dok se verzija PlayStationa 2003. godine konačno ne pojavi na policama.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy II Obljetnica izdanje za PSP, ali verzija uključena s Dawn of Souls za GBA je također vrlo dobra.

Final Fantasy III

Final Fantasy III bio je prvi u seriji za implementaciju sustava za posao. Snimak zaslona / Square Enix

Datum izdavanja: 1990 (Japan), 2006 (SAD, remake)
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Fantasy
Načini igre: Jedan igrač, više igrača (samo remake)
Početna platforma: Famicom
Također dostupno na: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone i Windows
Najbolji način igranja: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobitel, računalo)

Treća Final Fantasy igra vidjela je nekoliko grafičkih poboljšanja, ali to je bila prva igra u nizu za implementaciju sustava za posao.

Umjesto da imaju statičke klase poput prvih dviju igara, heroji Final Fantasy III mogu promijeniti posao. To omogućuje igraču prilagodbu svoje stranke s puno slobode i kontrole.

Final Fantasy III slijedio je trend koji je postavio Final Fantasy II da nikada nije vidio puštanje u Sjedinjenim Američkim Državama u izvornom obliku. Igra je obnovljena za Nintendo DS 2006. godine, a ta je inačica objavljena diljem svijeta. Izvan Japana, to je još uvijek najbolji način da doživite igru.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II u SAD-u)

Final Fantasy IV bio je prva igra u seriji koja je uvela aktivni sustav borbenog vremena. Snimak zaslona / Square Enix

Datum objave: 1991 (Japan, SAD)
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Fantasy
Načini igre: Jedan igrač, multiplayer
Inicijalna platforma: Super Famicom, Super NES
Također dostupno na: PlayStation, WonderSwan boja, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Najbolji način igranja: Final Fantasy IV: Kompletna zbirka (PSP)

Četvrta igra u seriji Final Fantasy bila je prva koja će biti objavljena na Super Famicom i Super NES konzolama. To znači da je vidjela značajna grafička i zvučna ažuriranja u odnosu na prethodne verzije. Pozadine, likovi i drugi grafički elementi su obnovljeni.

Što se tiče igranja, Final Fantasy IV je također implementirao čitav novi tip borbe na bendu. Ovo je bila prva igra u seriji koja je koristila ATB sustav, gdje se svaki lik mijenja ovisno o njihovoj brzini.

Sustav za posao iz prethodne igre nije implementiran. Umjesto toga, svaki se znak uklapa u arhetip poput bijelog magenta, crnoga magenta, dragona i tako dalje.

Final Fantasy IV: Nakon godina je izravan nastavak ove igre koja je objavljena mnogo kasnije.

Final Fantasy IV bio je druga igra u nizu za puštanje u SAD, što je rezultiralo neobičnom i zbunjujućom situacijom. Budući da igrači u SAD-u nisu bili upoznati s drugom i trećom igrom u seriji, američka verzija igre preimenovana je u Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V je sadržavao izuzetno fleksibilan sustav poslova. Snimak zaslona / Square Enix

Datum izdavanja: 1992 (Japan), 1999 (SAD)
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Fantasy
Načini igre: Jedan igrač, multiplayer
Početna platforma: Super Famicom
Također dostupno na: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Najbolji način igranja: Final Fantasy V Advance (GBA)

Peta igra u seriji Final Fantasy vidjela je daljnja poboljšanja grafike i zvuka, a također je izgrađena na ATB sustavu koji je predstavljen u Final Fantasy IV. Za razliku od igre, gdje je tajmer skriven, Final Fantasy V uveo je vremenske trake kako bi pokazao kada bi svaki znak zavoja bio spreman.

Final Fantasy V je također ponovno uspostavio sustav za posao koji je sličan konceptu onome koji se nalazi u trećoj igri u seriji. Taj sustav omogućava znakovima da nauče nove sposobnosti prebacivanjem poslova. Nakon učenja sposobnosti, taj lik može ga koristiti čak i nakon prelaska na drugi posao.

Final Fantasy V nije vidio izdavanje u SAD-u do 1999., što je stvorilo još jednu konfuziju u smislu numeriranja. Za igrače izvan Japana, Final Fantasy V Advance za GBA najbolji je način da doživite igru.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III u SAD-u)

Final Fantasy VI je bio konačan 2D igra u seriji.

Datum objave: 1994
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Steampunk Fantasy
Načini igre: Jedan igrač, multiplayer
Inicijalna platforma: Super Famicom, Super NES
Također dostupno na: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Najbolji način igranja: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI bio je treći i konačni igra u seriji koja će biti objavljena na Super Famicom i Super NES. Također je označio kraj serije dugotrajne i ekskluzivne prisutnosti na Nintendo hardveru.

Grafika i zvuk Final Fantasy VI poboljšali su se u odnosu na prethodne ulaze u seriji, ali igrivost je slična ranijim igrama. ATB sustav je vrlo slično utjelovljenje od one koja se vidi u Final Fantasy V.

Sustav za posao iz prethodne igre nije se ponovno pregledao. Umjesto toga, svaki se lik uklapa u grubi arhetip, poput lopova, inženjera, ninja i kockara, i ima jedinstveni skup sposobnosti koji se temelje na tom arhetipu.

Likovi su također u stanju učiti magiju, i povećati svoje ovlasti, opremanjem objekata poznatih kao magicite. Podrijetlo ove čarobne figure jako se ukazuje u priču o igri.

Final Fantasy VI bio je treća igra u nizu za puštanje u SAD. Slijedeći prethodni plan imenovanja, objavljen je kao Final Fantasy III .

Kasnije izdanja igre, poput izvrsne GBA luke, preimenovana su kako bi ih uskladila s japanskom inačicom.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII preselio je seriju u treću dimenziju, a treća se dimenzija pokazala punom šiljaste kose. Snimak zaslona / Square Enix

Datum objave: 1997
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Sci-Fi fantasy
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation
Također dostupno: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Najbolji način igranja: Final Fantasy 7 (PS4)

Sedma igra u seriji Final Fantasy bila je prva koja se pojavila negdje drugdje osim Nintendo konzole . To je u početku izdana za disk-temeljen Sony PlayStation, koji je dopustio da serije napraviti skok od sprites na 3D.

Unatoč promjeni platformi i vizualnom stilu, Final Fantasy VII je koristio ATB sustav koji je bio vrlo sličan onome što se vidi u prethodnim dvama igrama. Najveća promjena bila je uvođenje graničnih prekida, koji su bili snažni napadi koje su napali neprijateljski napadi.

Ova igra je također uvela materijalni sustav. Ovaj sustav dopuštao igračima da umetnete objekte koji se nazivaju materia u opremu, što bi otključala čarolije i sposobnosti za lik koji nosi tu opremu.

Prethodni unosi u seriju miješali su neku tehnologiju u pretežno fantazijske elemente, ali Final Fantasy VII je preuzeo znatno drugačiji prijelaz prema znanstvenoj fantastici.

Final Fantasy VII je objavljen pod istim imenom na svim teritorijima širom svijeta, što je okončalo zbunjujuću tradiciju numeriranja verzija SAD-a drugačije od japanskih verzija.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII koristio je radikalno drugačiji sustav čarobnih uroka. Snimak zaslona / Square Enix

Datum objave: 1999
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Sci-Fi fantasy
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation
Također dostupno: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Najbolji način igranja: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII slijedi korake prethodne igre s teškim elementima znanstvene fantastike i 3D grafike umjesto sprites.

Najveća promjena u ovoj igri bila je uklanjanje čarobnih točaka za bacanje čarolije, koja je bila standard u seriji od Final Fantasy II . Umjesto čarobnih točaka, likovi su upotrijebili naredbu "privući" kako bi privukle čarobne čarolije od neprijatelja i mjesta oko svijeta igara.

Ove čarolije bi se tada mogle pohraniti, koristiti za povećanje snage znakova ili bacanje tijekom bitke.

Najbolji način da doživite Final Fantasy VIII je izdanje sustava Windows PC, koje ima poboljšanu grafiku i neke prilagodbe čarobnom sustavu za crtanje.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX bio je ljubavno pismo ranijim igrama u franšizi. Square Enix / Screenshot

Datum izdavanja: 2000
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Fantasy
Načini igre: Jedan igrač, multi-player
Početna platforma: PlayStation
Također dostupno: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Najbolji način igranja: Final Fantasy IX (Windows)

Nakon dva priznanja za sci-fi, Final Fantasy IX prodan je uz slogan "The Crystal Comes Back". U njemu su sadržavali mnogo likova i elemenata čija je svrha privući obožavatelje ranijih ulaza u seriju.

Borba je ostala slična ranijim naslovima serije, s istim tipom ATB sustava koji je uveden u Final Fantasy IV .

Poput posljednjih nekoliko unosa u seriji, likovi nisu mogli mijenjati posao ili nastavu. Međutim, uveden je novi sustav u kojem likovi mogu naučiti nove vještine opremanjem oklopa. Dostupne su vještine bile ograničene za svaki lik, što je omogućilo neke prilagodbe.

Najbolji način da doživite Final Fantasy IX je puštanje na računalo, što ima pomalo poboljšanu grafiku.

Final Fantasy X

Final Fantasy X je bio prvi u nizu koji je stvorio izravan nastavak. Snimak zaslona / Square Enix

Datum izdavanja: 2001
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square
Žanr: igranje uloga
Tema: Fantasy
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 2
Također dostupno na: Windows
Najbolji način igranja: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X je prva igra u seriji koja se pojavljuje na PS2, pa je vidjela poboljšanja i grafike i zvuka u usporedbi s prethodnim naslovima serije.

Ova je igra također obilježila i prvo veliko odstupanje od ATB sustava uvedenog u Final Fantasy IV. Umjesto toga, implementirao je sustav CTB (Conditional Turn-Based Battle). Ovaj je sustav odgodio osjetljivu prirodu pauzirajući bitku za vrijeme svakog igrača, a također je uključivao vremensku traku za prikaz redoslijeda za svaki sudionik bitke.

Upotrebom čarolije poput žurbe i spora, igrač je mogao kontrolirati tok bitke. Igrač je također mogao zamijeniti nove članove stranke u bilo koje vrijeme, čak i sredinom bitke, iako samo tri mogu biti aktivni u bilo kojem trenutku.

Igra je bila tako uspješna da je Square objavio izravan nastavak, Final Fantasy X-2 , koji je sadržavao neke od istih likova, ali je radikalno promijenio borbeni sustav.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy X / X-2 HD remaster na računalu, koji sadrži obje igre u jednom paketu.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI uzeo je seriju u novom multiplayeru. Snimak zaslona / YouTube / Square Enix

Datum izdavanja: 2002 (Japan), 2004 (SAD)
Razvojni programer: trg
Izdavač: Square, Sony Computer Entertainment
Žanr: Massively Multiplayer Online Uloga igranja
Tema: Fantasy
Načini igre: Multiplayer
Inicijalna platforma: PS2, Windows
Također dostupno na: Xbox 360
Najbolji način igranja: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers izdanje (Windows)

Final Fantasy XI je masivno multiplayer online igra uloga, koja označava oštar odstupanje od norme za Final Fantasy serije. Sve prethodne igre bile su single player, dok su neke implementirale ograničeni multiplayer dopuštajući drugom igraču da kontrolira jedan ili više znakova.

Druga ogromna promjena uvedena u ovoj igri bila je uklanjanje borbene borbe. Iako je borba ostala na izborniku, koncept zavoja bio je potpuno odbačen. Igrači se pridružuju u strankama s drugim ljudima diljem svijeta, a borba se odvija u stvarnom vremenu.

Konačna ekspanzija za igru, Rhapsodies of Vana-diel, objavljena je 2015. godine. Međutim, igra je još uvijek gore i trčanje. Najbolji način da se doživite danas jest pokupiti Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers izdanje za PC. Verzija Final Fantasy XI za PS2 i Xbox 360 više nije u funkciji.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII bio je prvi single Final Fantasy igrač koji je imao značajnu borbu u realnom vremenu. Trg Enix

Datum izdavanja: 2006
Razvojni programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: igranje uloga
Tema: Fantasy
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 2
Također dostupno na: PlayStation 4, Windows
Najbolji način igranja: Final Fantasy XII: Zodijak (PS4, Windows)

Final Fantasy XII vratio se u offline RPG žanr prethodnih igara u nizu, ali je zadržao ideju u stvarnom vremenu bitke. Također je izbjegavao slučajne borbene susrete koji su bili glavni ključ franšize za prvih 10 utakmica. Umjesto toga, neprijatelji se mogu vidjeti kako lutaju, a igrač može birati ili ih pokušati izbjeći.

Zbog realne prirode bitaka u Final Fantasy XII , igrač može kontrolirati samo jedan znak istodobno. Drugi likovi kontroliraju se umjetnom inteligencijom (AI), iako igrač može odabrati koji lik za izravnu kontrolu u bilo kojem trenutku.

Final Fantasy XII također je predstavio sustav gambita , koji je omogućio igračima određivanje specifičnih uvjeta pod kojima će lik izvesti određene akcije. Na primjer, mogli bi postaviti iscjelitelj da baci iscjeljujuću čaroliju kad god je članica stranke pala ispod određenog praga zdravlja.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy XII: Zodiac Age , koji je dostupan na PS4 i PC. Ova verzija igre omogućuje veću prilagodbu radnji koje svaki lik može izvesti.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII nastao je s dva nastavka i kravata s Final Fantasy XIV. Snimak zaslona / Square Enix

Datum izdavanja: 2009 (Japan), 2010 (SAD)
Razvojni programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: igranje uloga
Tema: Sci-Fi fantasy
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 3
Također dostupno na: Xbox 360, Windows, iOS (samo Japan), Android (samo Japan)
Najbolji način igranja: nema razlike između verzija

Final Fantasy XIII bio je prva igra u nizu koja se pojavila na PS3 , pa je vidjela značajno poboljšanje grafike i zvuka nad prethodnim naslovima.

Slučajni su susreti bili izostavljeni, a vidljivi neprijatelji lutali su baš poput Final Fantasy XII . Međutim, angažiranje neprijatelja potaknulo bi prijelaz na bojni ekran poput onih koji su vidjeli u ranijim naslovima serije.

Implementirana je varijanta ATB sustava, iako je bila složenija. Igrač je također mogao kontrolirati samo jedan karakter, dok je ostatak partije kontrolirala AI.

Final Fantasy XIII dobio je dva izravna nastavka: Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV je pretplatnički MMO koji duboko ulazi u franšiznu povijest, poput ove borbe protiv Halicarnassusa koji poziva natrag na Final Fantasy V. Zaslon slike / Square Enix

Datum izdavanja: 2010, 2013 (Reborn Realm)
Razvojni programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Massively Multiplayer Online Uloga igranja
Tema: Fantasy
Načini igre: Multiplayer
Početna platforma: Windows
Također dostupno na: PlayStation 4, OSX
Najbolji način igranja: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV je bio drugi masivni multiplayer online (MMO) igra u seriji. Početno je bio dostupan samo na Windows računalu i bio je spektakularni neuspjeh.

Nakon prvotno razočaravajućeg izdanja, Square Enix imenovao je novog producenta koji je preuzeo igru. Sustavi su ugađani, a promjene su uvedene, ali igra je na kraju prekinuta offline nakon događaja u igri vidio katastrofalni događaj ležao otpada na svijet.

Igra je ponovno izdana kao Final Fantasy XIV: Realm Reborn , koji je dobio povoljnije, a nekoliko ekspanzija objavljeno je u narednim godinama.

Borba u Final Fantasy XIV je sve u stvarnom vremenu, iako se temelji na konceptu globalnog cooldown. Igrači se mogu kretati u stvarnom vremenu, ali većina vještina i čarolije mogu se aktivirati samo kao što se globalni cooldown poništava.

Najbolji način za doživljaj igre je Final Fantasy XIV Online Complete Edition za Windows, koji uključuje osnovnu igru ​​i sve ekspanzije. Za igrače bez snažnih igara , ona također izgleda i radi samo na redu na PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 je najviše akcije orijentirana igra u seriji do sada. Trg Enix

Datum izdavanja: 2016
Razvojni programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Akcija igranja uloga
Tema: Sci-Fi fantasy
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 4, Xbox One
Također dostupno na: Windows
Najbolji način igranja: nema razlike između verzija

Final Fantasy XV obilježio je povratak na franšize jednog igrača, a bio je i prva igra u nizu koja je dizajnirana, od samog početka, za PlayStation 4 i Xbox One.

Za razliku od prethodnih ulaza u seriju, Final Fantasy XV je otvorena svjetska uloga u igri uloga. Igrač se može slobodno kretati po cijelom svijetu igre i koristi automobil, koji se mora periodički opskrbljivati ​​kako bi se kretao.

Borba je u realnom vremenu, a odvija se u redovitom okruženju igara umjesto specijaliziranog zaslona za borbu. Upotrebljava potpuno novi sustav aktivne križne bitke (ACB), koji dodjeljuje poznate naredbe poput napada, obrane i stavke na gumbe na kontroleru.

Na sličan način kao Final Fantasy XII i Final Fantasy XIII , igrač je samo pod kontrolom glavnog lika. U ovom slučaju, druga dva znaka uvijek upravlja AI.

Final Fantasy XV je objavljen na PlayStationu 4 i Xbox One , s izdanjem Windows PC koji će se kasnije pratiti, a nema dovoljno razlike kako bi preporučili jednu verziju nad drugom.