Clash Royale pregled - Sljedeća definitivna mobilna igra

Ova briljantna multiplayer igra Supercella svakako će biti imitirana.

Stvar o mobilnom igranju je to što nikad doista ne znate kada dolazi velika, definirajuća igra. Flappy Bird preuzima svijet iz ničega. Crossy Road siguran je bio zabavan i dobro napravljen, ali nikad nisam vidio da je to postala hitom koji je postao.

Inspirirao je bezbrojne imitante . Candy Crush Saga i njegovi nastavci nekako su postali ova generacija koja je definirala utakmicu-3 umjesto Bejeweleda i njegove braće . Od svih natjecateljskih simulacijskih igara, Clash of Clans definirao je stil žanrovske strategije ( i ima neke strašne eksploatacije i vara ). No, ima dosta zamjenskih svemira gdje su neke druge igre masivni udari umjesto njih.

Ali ne Clash Royale. Ostaje sam.

Od prvog dana svog mekog lansiranja odmah je postalo jasno da je Supercell pogodio na rukama. Nagađali su da bezbroj MOBA-a, pucača u prvom licu i bilo kojoj drugoj igri nije uspjelo. Napravili su intenzivnu multiplayer igru ​​na mobilnim uređajima koji se bave igračima i čine novac bez osjećaja nepravednim. Lako je trošiti novac na Clash Royale, ali ćete ga s vremenom ugasiti samo zato što uživate.

Ja sam u dubokoj igri u ranijem članku , ali Clash Royale najbolje se opisuje kao kolekcionarna kartaška igra koja se sastaje u strategiji igranja u stvarnom vremenu i MOBA. Imate palubu od 8 karata, s 4 u jednoj ruci. Koristite eliksir, energetsku jedinicu koja se puni tijekom vremena, kako bi pozvali kartice na bojno polje. Zatim ih postavljate da napadnu neprijateljske krovne kule u 2 trake, svaka ima toranj, zajedno s tornjem centra kralja. Uništite krunu, a možete ići iza kraljevskog tornja. Uništite kraljevski toranj, a vi pobijedite, iako morate to učiniti za 3 minute, a posljednji trenutak daje dvostruki eliksir. Inače, igrač koji je uništio više krunskih kule je pobjednik. Ako su kule vezane, onda postoji jedna minuta iznenadne preminule smrti, gdje prva osoba koja uništava toranj - krunu ili kralja - pobijedi. Kraljev toranj više šteti dolaznim jedinicama i boli teže.

Ono što je pametno o igranju je da je sve tako jednostavno učiti i igrati. Ubaciš jedinice, a oni slijede svoje ponašanje bez ikakve druge naredbe. Gdje mjesto jedinice mogu biti važne, ali ne toliko kao niža strategija upravljanja vašim palubom, eliksirom i trenutačnim karticama u odnosu na situaciju vašeg protivnika. Vi postanete znanja o igri na razini na kojoj se osjećate ugodno roniti. Prije dugo, pridružite se klanu, eksperimentirate s palubama i upadavate u metagame. To se događa tako brzo, nećete znati što vas je pogodilo. A budući da igrama traju samo 3 ili 4 minute, možete se osjećati kao da ste puno učinili u kratkoj sesiji. Usporedite to s mnogim popularnim multiplayer igrama, gdje se dugo mogu osjećati neodoljivima. Čak i nešto poput Hearthstonea ima strmu zapreku za ulazak danas . Clash Royale koji ograničava određene kartice na razinu igre pomaže mnogo da se osigura da u bilo kojem trenutku ne dobijete preopterećenje informacija.

Postoje ljudi koji će biti zabrinuti zbog pay-to-win aspekata u ovoj igri. Osjećam se kao da je "pay-to-win" prenapučena - čak i hobiji u stvarnom svijetu imaju analogije za slučajne ljude koji mogu raditi isto pri niskoj cijeni, ali posvećeni ljudi mogu potrošiti mnogo novca. Predsjednik Kongregata Emily Greer govori o tome kad raspravlja o likovnom klizanju hobija u odnosu na besplatne igre. I tako funkcionira Clash Royale. Ako želite igrati za zabavu i neki stupanj konkurencije, možete ga uživati ​​i napredovati do određenog stupnja. Igra vam daje 6 besplatnih srebrnih škrinja dnevno samo za prijavu i njihovo traženje i 1 slobodan zlatni prsni koš za dobivanje 10 kruna u 24 sata. Zatim, pričekajte vremena na otvaranju škrinja koje osvojite, no ipak, možete zaraditi više nego dovoljno karata da bi bili konkurentni do određenog stupnja. Postavljanje utakmica u igri protiv vas protivnika sličnih trofeja znači da ćete obično imati poštenu utakmicu bez obzira na sve.

Sada, ako želiš biti stvarno konkurentan, i dobiti se visoko na pločama s najboljim rezultatima, hoćeš li morati potrošiti mnogo novaca? Da. To je vrsta samo kako slobodno igrati radi. To je dug put do vrha ako želite rock and roll. Rijetko ćete ikada vidjeti nekoga tko je toliko daleko ispred vas da ih ne možete poraziti. Baza igrača i provodadžisanje već su učinili dovoljno dobro da to uopće nije problem.

Zapravo, konkurentska ravnoteža ovdje je iznenađujući prioritet. Možda ne mislite da je to slučaj od tvrtke koja je napravila milijarde dolara u simulacijskim stilskim igrama u Clash of Clans i Hay Dayu, ali čak i kod mekog pokretanja kartice su redovito bile ugađane. I postoje zajedničke kartice koje i dalje igraju korisne uloge, kao što su strelice. To nije samo igra svih epskih kartica i pobjeda. Izgradnja palube i postavljanje kartica s inteligencijom još je uvijek važno!

Čak je i sustav eliksira dobro izveden. To je suptilna stvar u kojoj se uvijek boriš na suprotstavljanje protivničkim potezima i dobijem dovoljno štete na vašem protivniku bez trošenja previše na eliksir. Protiv 4-eliksir kartice s 3 eliksir kartice i ste stekli male prednosti sa svojim ograničenim resursima. Pošaljite 6-eliksirnu karticu, napravite neku veliku štetu neprijateljskom tornju i prisilite ih da potroše više od 6 eliksira da vas protive. Pa, dobar posao!

Ovo je prava natjecateljska igra, nema sumnje o tome. Način na koji gradiš paluba je važan, i morate planirati strategiju. Razlika između ove i ostalih igara je da imate takvu nižu barijeru za ulazak od ostalih igara. 8-card deck je lakše nositi se od 30-deck. Također olakšava praćenje onoga što vaš protivnik ima, pogotovo kada se kotači okreću oko sebe. Ali ništa nije u redu s tim! Ova vrsta igre bi trebala biti dostupna i ne radi ništa kako bi umanjila složenija iskustva. I njegova monetizacija nije previše različita od ostalih CCG-ova , pri čemu je kupnja palube za dobivanje kartica ključ. Naravno, ključno je prikupljanje višekratnih kartica i nadograditi ih. To samo znači da postoji manji, više rukovanje bazen kartice za igranje.

Također cijenim filozofiju prekršaja nad obranom koja Supercell koristi za ugađanje ravnoteže. Zadovoljno je odrezati protivničke napade, siguran. Ali zabavnije je protjerati protivnika i slomiti njihove kule, ne? To će zadržati ljude zainteresirane. No, bez obzira na to, ovdje je igrana strategija i taktika iskrenih za dobro, a ne samo plaćanje za pobjedu. Pretpostavljam, to je igra za plaćanje-za-natjecanje, ali to je gotovo bilo koja aktivnost, a manje je svaka besplatna igra.

Supercell je ovdje napravio čudo da Clash Royale bude savršena mobilna igra za više igrača. Ovdje su i dubine i kratkoća bez međusobnog proturječja. Poziv prvaka koji sam mislio da je mobilna formula MOBA napuknuta, ali Clash Royale uspijeva uspjeti. Igrao sam ovu igru ​​često od kada se dogodilo prvo meko pokretanje iOS-a. Mogu se vidjeti kako igram ovo ponovo i ponovo sljedećih nekoliko mjeseci, možda čak i godina. I siguran sam da ćemo vidjeti brojne klonove koji će pogoditi i onih mjeseci i godina. Clash Royale bit će mobilna igra koja će odrediti mobilno igranje za sljedećih nekoliko godina.